Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Tematy są świetne, aż żal byłoby nie wziąć udziału:) Postanowiłem wymodelować coś ciężkiego, emauującego mocą i niszczycielską siłą. Będzie to robot, a włściwe wielka machina na dużych pajęczych nogach z olbrzymim działem jak od czołgu na górze:) Oczywiście będzie jeszcze wiele innych działek i bajerów, ile uda się zmieścić;). Zapewne pomysł przypomina robota z filmu Bardzo Dziki Zachód, ale raczej nie będę się na nim wzorował. Aczkolwiek chce właśnie utrzymać taki nieco prymitywny klimat ale raczej w strone ery postnuklearnej - będzie dużo bebechów i mechanizmów. Czeka mnie trudne zadanie chociażby ze względu na skalę obiektu, lecz mimo wszystko modelowanie rzeczy technicznych zawsze wychodzilo mi lepiej niż organika. Narazie szybki szkic, prace rozpocznę już wkrótce, życzę reszcie uczestników powodzenia.
  2. Robertus: Wszystko jest - hdri, skylight, brazil light, car paint... Coś mi się wydaje, że dobrych renderingów będę musiał się po prostu nauczyć z czasem wraz z robieniem kolejnych modeli.
  3. Zrobiłem nowy lakier, zmieniłem trochę materiał światło co pozwoliło mi na włączenie GI. Może teraz bardziej wam się spodoba.
  4. To jest Brazil. Jak teraz na to patrzę to rzeczywiście może malo wyraźne. To wszystko przez monitory:/, jak to wyrenderowałem na jednym komputerze z dobrym ekranem to było ok, odpaliłem to tutaj, na starym, zwalonym CRT i było za ciemno...
  5. Już jest dobrze
  6. Kolejny samochód. Znowu robiłem w pośpiechu ale chyba jest mniej niedociągnięć niż w Saabie :) Komentarze mile widziane.
  7. Lucas odpowiedział Ser → na temat → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się ciekawie, już teraz wygląda ładnie. A w domu chyba nawet jeszcze mam dwa takie Zenity :)
  8. To jest trzeci, a co do czasu w jakim to robiłem to cóż - mając tak mało czasu w ogóle na modelowanie i generlanie niezbyt dobre tempo pracy to i tak szybko się z tym uwinąłem.
  9. 1. I'm having illusions... psychodeliczne i schizowe myśli i halucynacje z głębi spaczonego umysłu :] - może mało precyzyjny tematam, ale przez to może być bardzo ciekawy i urozmaicony. 2. Podwodna ekspedycja - świat morski w najgłębszych zakątkach, nieznane organizmy, nowoczesne łodzie podwone itp. 3. Pojedynek lotniczy. 4. Lądowanie UFO.
  10. Fajny klawisz, ale jednak plastik mało plastikowo wygląda, a powinno być to widać szczególnie na klawiszach.
  11. Lucas odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    Stary Polonez jeśli ktoś szukał a nie znalazł :) http://www.tutorials3d.com/eng/blu_sheet.asp?id=198
  12. Ha! A właśnie, że nie, nie korzystalem z żadnych tutków :)
  13. Proszę bardzo siatka. A wnętrza nie ma co pokazywać bo to pare boxów jest :]. Tak dokładniej to robiłemn w przeciągu równo 3 tygodni, przez 19 dni.
  14. Po pierwsze podłoże nie jest takie wpełni białe, tak samo jak lakier, który jest specjalnie trochę ciemniejszy. Co do błędów to niektóre pewnie są wynikiem niedopatrzeń spowodowanych modelowaniem w pośpiechu. Nie miałem dużo czasu, teraz z resztą też nie mam więc nie przewiduję poprawek. Dzięki za komentarze :)
  15. Witamy na forum :). No całkiem nieźle jak na początki :), przyzwoity model, tylko szkoda, że wiele szczegółów brakuje, no i uważaj na kadrowanie bo to chyba ci najgorzej wyszło.
  16. Wykonawcę już znam - Paris Combo, ale tytułu nie mogę się doszukać.
  17. Mój najnowszy model :). Warto zauważyć, że wykonanie zajęło mi tylko 19 dni, co, jak na mnie jest rekordowo krótkim czasem :). Robione na 3dsmax 4.2, rendering Brazilem, ok 150 tys poly.
  18. Racja, mi też wiele się odobało i trudno bylo wybrać:) Zagłosowałem na Komica - za wykonanie i fajny pomysł.
  19. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mi się podoba :) - zarówno wykonanie jak i samochód sam w sobie.
  20. Szukam tytułu pewnej pisenki, leci dość często w Radiu PIN, taka dość żywa i pogodna, babka śpiewa coś po francusku (nie wiem co, nie znam tego języka więć nie byłbym w stanie powtórzyć nawet pojeyńczego słowa :] )
  21. No może rzeczywiście są za szerokie, kałuża jest na pewno płaska :). Co do pnącz to wkońcu to nie miał być nowy kościół. A tak w ogóle to już nic nie poprawiam bo nie mam czasu, ciągle chodzę zmęczony, bolą mnie oczy i w ogóle.
  22. Dodatkowo chyba dziura w środku powinna być nieco większa. Ogólnie ciekawie to wygląda, zarówno twarz jak i deska.
  23. Yyy, no właśnie o to chodzi, że volume nie jest ze światła głównego, tylko z pomocniczych, które nawet nie oddziałują na powierzchnie. Może dlatego nie pada ono na kolumny, bo jest pod takim kątem, że pada między nie. Co do textur i zniszczeń to jeszcze pokombinuję :)
  24. Hmmm, to może dać kwadratowy kadr? Tak żebym miał jakby połączenie obydwu wersji kadru - tego ostatniego i poziomego (który był wcześniej).
  25. No i tu kończy się mój udział w bitwie :) bynajmniej nie dlatego, że skapitulowałem, tylko po prostu uważam moją pracę za skończoną:). Być może dałoby się coś tu jeszcze zrobić, ale w szkole zaczynają cisnąć i mało czasu mam. ------------------ Scena nie jest zbyt skomplikowana, głownie chodziło o stworzenie odpowiedniego klimatu światłem, co jednak zajęło mi dość dużo czasu. Im dłużej tą pracę robiłem, tym mniej mi się podobała. Finalny render obrobiłem dodatkowo w Photoshopie i dopiero wtedy poczułem satysfakcję. The scene isn't complex, the general aim was to make the right atmosphere using lights, what in fact took me quite a lot of time. The longer I was working on this project, the less I liked it. The final render was additionally edited in Photoshop and just then I felt the satisfaction.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności