Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Jestem pocz▒tkuj▒cy wiŕc narazie wolŕ siŕ porz▒dnie nauczyŠ splajnˇw, jak bŕde mia│ czas to nauczŕ siŕ innych technik. Mam jeszcze du┐o czasu.....:)
  2. Fajny ten twój czołg:). Tylko gąsiennice jakoś tak dziwnie wyglądają, cóż może poprostu tylko mi się tak wydaje. Pozdrawiam: Lucas
  3. Lucas

    Sprzęt

    Chciałbym troche zmodernizować komputer z P3 450 MHz i 256 MB RAM. Moglibyście mi coś poradzić, tak poniżej 1800 zł? Chciałbym zmienić tylko procesor ale płytę:( też będe musiał no i też nie wiem czy stara pamięć będzie pasowała do nowej płyty.
  4. Narazie może faktycznie nie wygląda tak groźnie ale przeciez jeszcze nie ma materiałów a to zmieni naprawde dużo. Tak było w moim przypadku.
  5. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    A co do splajnów masz? Mi narazie tak jest najwygodniej.
  6. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    No jednak się udało:). Zrobiłem to w trochę niekonwencjonalny sposób, stworzyłem sobie odpowiedni splajn i ustawiłem go jako kość deformującą kadłub, potem poprostu przesunąłem sobie jego wierzchołek.
  7. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    No fakaktycznie, masz rację. Kurde, robiłem to ze splajnów a więc teraz może być trudno, spróbuję.
  8. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Mam problem z GI w Final\'u. Gdy przekonwertowałem mateiały i wł±czyłem GI obiektów, to przy próbie renderingu (żeby chociarz zobaczyć czy to działa) Max wywala nieznany bł±d, probóje zapisać pracę i zamyka się. Niedawno robiłem inn± scenę i stało się dokładnie to samo, probowałem wiele razy, zawsze z tym samym skutkiem:(. Czy przyczyn± może być zbyt słaby sprzęt? (PIII 450 MHz, 256 MB ram i GF 2 mx 400) Jak kto¶ co¶ wie to poszę o pomoc.
  9. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    A więc troche poprawiłem kadłub, zrobiłem silniczki i dodałem wstępn± wersję kamuflażu. Do modelu dojdzie jeszcze duuuużo uzbrojenia (nad kabin±, pod skszydłami i jeszcze ukł. celowniczy pod kabin±). Będe kontynuował pracę a narazie czekam na wasze komentarze i sugestje:).
  10. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Kadlub juz prawie mam, trzeba bŕdzie poprawiŠ kilka miejsc bo nadal s▒ kanciaste. Potem zajme siŕ silnikami.
  11. Fajny, pomys│, daj mu jeszcze miniguna na plecy:D. A tak btw. czemu on ma tylko 4 palce? Pozdrawiam: Lucas
  12. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Jak ju┐ mowi│em zmiana planu:) wykona│em szkice ukazuj▒ce zmiany co do oryginalnego Mi-24. Teraz Bŕdzie to Mi-2400;). Nie umiem dobrze szkicowaŠ, wiŕc mam nadziejŕ, ┐e wyjdzie lepiej ni┐ na rysunku.
  13. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Kurde, nie wiedzia│em, ┐e prace maj▒ byŠ SF:(, trudno, najwy┐ej nie bŕdzie to helikopter:P
  14. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Bardzo wczesna faza, ledwo przypomina kad│ub.
  15. Jednak te┐ postanowi│em co stworzyŠ mimo i┐ nie wiem nawet czy zd▒┐e, bo ma│o doÂwiadczony jestem. A wiŕc chcŕ stworzyŠ model Âmig│owca szturmowego Mi-24 Hind. Szkicˇw ani planˇw nie mam, bo bede u┐ywa│ plastikowego modelu (sam skleja│em:D), wiŕc narazie dajŕ zdjŕcie. Nie jestem jeszcze pewien co do scenerii, albo bŕdzie sta│ w hangarze albo ca│e skrzyd│o tych maszyn nad pustyni▒ i w tle jakie pal▒ce siŕ wraki czo│gˇw itp. W│aÂnie za chwilŕ mam zamiar zacz▒Š pracŕ.
  16. Czy s▒ jakie minimalne wymagania sprzŕtowe co do FR? Ostatnio chcia│em do scenki wstawiŠ GI ale juz gdy uruchamia│em prˇbny rendering wyskakiwa│ b│▒d (oczywiÂcie nawet nie wiadomo co to za b│▒d) i Max siŕ zamyka│. Czy sprzŕt mo┐e byŠ przyczyn▒ (PIII 450 mHz, 256 MB ram, Gf2 400 mx). Pozdrawiam: Lucas
  17. Czy w Corel Photo Paint (9) jest gdzieś narzędzie to likwidowania efektu wierszowania tekstur (chodzi mi o wyraźnie widoczne granice tekstury, gdy są obok siebie)? Pozdrawiam: Lucas
  18. Lucas

    Płyta na dwa procki

    Hehe, właśnie się dowiedziałem że napewno nie będzie stać mnie na duala, w sumie poprostu byłem ciekaw i ogólnie chciałem się co nieco o tym dowiedzieć. W każdym razie dzięki. Pozdrawiam: Lucas
  19. Z ciekawości zapytam, czy ktos orientuje się ile może kosztować płyta główna z układem SMP i czy obydwa procesory muszą być identyczne (częstotliwość)? Pozdrawiam: Lucas
  20. Najlepiej śćiągnijcie przez Kazaa\'e Brazila o nazwie \"Slutterfish Brazil...\" Pozdrawiam: Lucas
  21. Niedawno ściągnąłem sobie przez Kaazę Brazila 0.2.26. Podobno nie da się wyłączyć napisów w Brazilu, ale w tym ktory ściągnałem poprostu ich nie ma:D Pozdrawiam: Lucas
  22. Lucas

    Pamięć (ram;))

    Mi na przykład przy tej samej scenie raz zużywał np. 100 Mb a następnym razem wyciskał prawie wszystko (zostawało ze 2 Mb) a za trzecim 80 Mb :) Pozdrawiam: Lucas
  23. Lucas

    heidi/openGL/direct3d?

    Są to sterowniki, które mają być używane do wyświetlania i renderingu grafiki. Jeśli masz kartę z akceleratorem to wybierz direct albo opengl. Ja osobiście polecam ten drugi. Pozdrawiam: Lucas
  24. W pliku txt od Final\'a wyczytałem, że Windows ME nie obsługuje FR. Czy naprawdę nie zadziała na Win ME? Pozdrawiam: Lucas
  25. Który sterownik do karty lepiej wybrac w 3ds dla Geforce\'a 2 ? Z OpenGl robią się błędy graficzne, a przy Directie wyswietlaja sie przekatne plaszczyzn (w OpenGl nie) i w sumie tez robią sie błędy. Jak ktoś coś wie, to prosze o pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności