Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Pilot właściwie skończony. Może i mało szczegółowy ale takie było założenie;) a poza tym mam zamiar barziej skupić się na kokpicie i \"konwersji\" materiałów. Po prostu mam mało czasu, a pilot wcale nie jest taki ważny (jest głównie po to żeby coś tam w środku jednak było:D)
  2. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Nie ma co Scorpi, ty to masz dopiero tempo pracy, fajne:)
  3. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    To jest wstępny model korpusu z członkami:). Ogólnie nie będzie zbyt szczegółowy, bucików nie robię bo i tak jak pilot będzie siedział w tej ciasnej kabinie z przyciemnionymi szybami:cool: to mało będzie go widać a już napewno nie będzie widać butów. Jutro zacznę robić dłonie i hełm, potem dopracuję korpus.
  4. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Oki, coś wstawię.
  5. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Nie uśmiecha mi się robić tych materiałów odpoczątku :( tym bardziej, że większość map to mapy proceduralne., ale trudno się mówi. A na tych zwykłych materiałach nie da się zrobić GI?:D
  6. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Mam jeszcze takie pytanie: czy da się jakoś bezboleśnie przekonwertować zwykłe materiały na materiały Brazil? I jeżeli się da, to jak?
  7. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Trawę? Przecierz to pustynia:D. Co do róznych pierdół to zamierzam zrobić wnętrze kabiny i za czym idze również pilotów, których zrobię najperw bo nie wiem czy się wyrobię a lipa by była gdynbym wymodelował kokpit a nikogo by tam nie było:D
  8. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Narazie wygląda całkiem fajnie, tylko jedno pytanie: czemu u ciebie wszystkie przedmoity, które nie są jednak zbyt stare (np. te holowniki w poprzedniej scenie) te mają powierzchnie jakby mialy conajmniej z 80 lat:D. Nie to żebym się czepiał, tylko ciekawy jestem.
  9. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Skoro termin jest jeszcze do 30 stycznia to bŕdŕ mˇg│ jeszcze sporo zmieniŠ ale teraz szko│a coraz bardzej naciska i przyda│oby siŕ trochŕ pouczyŠ;) wiŕc nie oczekujcie niewiadomo jakich zmian. Czekam na wasze opinie co do ostatniego update\'a, jak na razie nie mam nawet pomys│ˇw co tu zmieniŠ.
  10. Lucas odpowiedział cyb → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ta trawa wogóle nie pasuje do scenerii. Dookoła masz niemalże pustynny krajobraz, drzewo bez liści a tu nagle taka wysoka, zielona i świeża trawa.
  11. Lucas odpowiedział Dżujon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Eeeeeeeeeeee, dobra Dżujon, ja się do ciebie już nie zbliżam.........:D
  12. Lucas odpowiedział BlackButterfly → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Szkoda, że nie duało ci się skończyć na czas:(. Ale ogólnie bardzo fajnie.
  13. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Szkoda tylko, że w końcowym obrazie rybki nie umieściłeś (chyba, że jestem ślepy:D, nie mogę jej nigdzie dopatrzyć). Rybki nie ma, \"ale i tak jest zajebiście\":).
  14. Lucas odpowiedział Dżujon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jak dla mnie - super:D. A tak wogóle to nie rozdaje 3ds:D. Dżujon chodzi ze mną do tej samej klasy, więc mu pożyczyłem.
  15. Lucas odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hehe, trochę późno to pytanie. Termin mija JUTRO, chyba, że znowu się przedłuży ale po tylu przesunięciach to raczej wątpię:D. Pozdrawiam: Lucas
  16. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ja niedawno ściągnąłem Brazila v1.0 i nie miałem napisów:)
  17. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Praca bardzo fajna, ale jednak z tyłu trochę razi ta pustka. Żeby nadać to poczucie głębokości mógłbyś tam wstawić jakieś duże szczeliny w powierzchni dna albo skały, żeby było widać że to jest głęboko. Ale czołg jest świetny i rybka też:)
  18. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    No więc wkońcu się udało. Hehe, ile to ja przygód z tym miałem. Jak już mówilem na scanlinie po 2 dniach sprzęt nie wytrzymał, potem u kumpla najpierw spalił się rozgałeziacz a potem listwa więc 3 raz nie próboaliśmy. Użyłem Brazila (nigdy wcześniej nie miałem z nim styczności) po to tylko żeby wyrenderować te cienie i trwało to jakieś 3-4 godz a nie 3-4 doby:D. Może coś się tu jeszcze poprawi ale wątpię bo już mam dosyć i nie chce mi się;) Szczęśliwego 2003
  19. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Fajny modelik, podobają mi się zwłaszcza te wystające bebechy:). W sumie na tym etapie bez tekstur to sprawia wrażenie już skończonego modelu. Pozdrawiam: Lucas
  20. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    PIII 450 MHz 256 Mb, Gf 2 Mx 400.
  21. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Hehe, lubię takie zmiany sytuacji:). Kolega mojego brata zaproponował, żeby wyrenderować to u niego (ma dużo mocniejszy sprzęt). Mam nadzieję, że tym razem się uda:).
  22. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    :( To jest już końcowy obraz, nie udało mi się. Po 64 godz rendeingu 3ds max się zjebał a nie chce mi się go jeszcze raz włączać. Scenka pozostaje więc z tymi zwalonymi cieniami i bez szybów. Dziękuję wszystkim którzy w jakiś sposób mi pomogli i doradzili:) Pozdrawiam: Lucas
  23. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Troche pokombinowałem z tymi ustawieniami i doszedłem do paru wniosków: 1. W sumie to cienie wyglądały lepiej przy sample range usawionym na 1 niż na wyzszych typu 4 czy 16. 2. Im mniejszy bias tym, że tak powiem bliżej generowały się cienie ale nawet przy wartości 0 te najbliższe obiekty nadal nie rzucały cieni :(. 3. Im niższy bias tym więcej było również niepożądanych kresek (to chyba byly cienie) na powierzchni terenu (pewnie było to też związane z dużym rozmiarem mapy cienia ale niższych wolałem nie ustawiać:)).
  24. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    No więc mam PIII 450 MHz, 256 Mb, GF 2 Mx400 i pracuję na Win 2000 Pro. Wiem, że to bardzo słaby sprzęt:(. No nic, spróbuję jutro wieczorem kompa zostawić na te parenaście/paredziesiąt godzin i zobaczę, jeśli po jednej nocce nic się prawie nie ruszy to chyba sobie daruję, usunę te szyby iprzynajmniej polepszę te shadowmapowane.
  25. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    \"Nie moge sie doszukac cieni na twojej pracce niewiem czemu tak jest ale jak dlamnie sa 2 moziwosci napisz mi ktora jest prawziwa\" No wła¶nie dlatego muszę dać cienie raytrace. Shadowmapy jakby poprostu nie chc± mi się tworzyć przy bardzo blisklich odległo¶ciach (chyba ze zmniejsze bias ale wtedy teren brzydko wygl±da. Uzywam zwyklego scanline\'a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności