Zawartość dodana przez Lucas
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Pilot właściwie skończony. Może i mało szczegółowy ale takie było założenie;) a poza tym mam zamiar barziej skupić się na kokpicie i \"konwersji\" materiałów. Po prostu mam mało czasu, a pilot wcale nie jest taki ważny (jest głównie po to żeby coś tam w środku jednak było:D)
-
Ogień wojny: SPEED KING
Nie ma co Scorpi, ty to masz dopiero tempo pracy, fajne:)
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
To jest wstępny model korpusu z członkami:). Ogólnie nie będzie zbyt szczegółowy, bucików nie robię bo i tak jak pilot będzie siedział w tej ciasnej kabinie z przyciemnionymi szybami:cool: to mało będzie go widać a już napewno nie będzie widać butów. Jutro zacznę robić dłonie i hełm, potem dopracuję korpus.
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Oki, coś wstawię.
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Nie uśmiecha mi się robić tych materiałów odpoczątku :( tym bardziej, że większość map to mapy proceduralne., ale trudno się mówi. A na tych zwykłych materiałach nie da się zrobić GI?:D
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Mam jeszcze takie pytanie: czy da się jakoś bezboleśnie przekonwertować zwykłe materiały na materiały Brazil? I jeżeli się da, to jak?
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Trawę? Przecierz to pustynia:D. Co do róznych pierdół to zamierzam zrobić wnętrze kabiny i za czym idze również pilotów, których zrobię najperw bo nie wiem czy się wyrobię a lipa by była gdynbym wymodelował kokpit a nikogo by tam nie było:D
-
Ogień wojny: SPEED KING
Narazie wygląda całkiem fajnie, tylko jedno pytanie: czemu u ciebie wszystkie przedmoity, które nie są jednak zbyt stare (np. te holowniki w poprzedniej scenie) te mają powierzchnie jakby mialy conajmniej z 80 lat:D. Nie to żebym się czepiał, tylko ciekawy jestem.
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Skoro termin jest jeszcze do 30 stycznia to bŕdŕ mˇg│ jeszcze sporo zmieniŠ ale teraz szko│a coraz bardzej naciska i przyda│oby siŕ trochŕ pouczyŠ;) wiŕc nie oczekujcie niewiadomo jakich zmian. Czekam na wasze opinie co do ostatniego update\'a, jak na razie nie mam nawet pomys│ˇw co tu zmieniŠ.
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Ta trawa wogóle nie pasuje do scenerii. Dookoła masz niemalże pustynny krajobraz, drzewo bez liści a tu nagle taka wysoka, zielona i świeża trawa.
-
plomyk walki ;) jakis czolg
Eeeeeeeeeeee, dobra Dżujon, ja się do ciebie już nie zbliżam.........:D
-
Ogien Wojny -- Brazil Tank --
Szkoda, że nie duało ci się skończyć na czas:(. Ale ogólnie bardzo fajnie.
-
Ogien wojny: Lost for Words
Szkoda tylko, że w końcowym obrazie rybki nie umieściłeś (chyba, że jestem ślepy:D, nie mogę jej nigdzie dopatrzyć). Rybki nie ma, \"ale i tak jest zajebiście\":).
-
plomyk walki ;) jakis czolg
Jak dla mnie - super:D. A tak wogóle to nie rozdaje 3ds:D. Dżujon chodzi ze mną do tej samej klasy, więc mu pożyczyłem.
-
Ogień bitwy:Heroes\' Nemezis
Hehe, trochę późno to pytanie. Termin mija JUTRO, chyba, że znowu się przedłuży ale po tylu przesunięciach to raczej wątpię:D. Pozdrawiam: Lucas
-
Ogien wojny: Lost for Words
Ja niedawno ściągnąłem Brazila v1.0 i nie miałem napisów:)
-
Ogien wojny: Lost for Words
Praca bardzo fajna, ale jednak z tyłu trochę razi ta pustka. Żeby nadać to poczucie głębokości mógłbyś tam wstawić jakieś duże szczeliny w powierzchni dna albo skały, żeby było widać że to jest głęboko. Ale czołg jest świetny i rybka też:)
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
No więc wkońcu się udało. Hehe, ile to ja przygód z tym miałem. Jak już mówilem na scanlinie po 2 dniach sprzęt nie wytrzymał, potem u kumpla najpierw spalił się rozgałeziacz a potem listwa więc 3 raz nie próboaliśmy. Użyłem Brazila (nigdy wcześniej nie miałem z nim styczności) po to tylko żeby wyrenderować te cienie i trwało to jakieś 3-4 godz a nie 3-4 doby:D. Może coś się tu jeszcze poprawi ale wątpię bo już mam dosyć i nie chce mi się;) Szczęśliwego 2003
-
Ogien bitwy: Neobot
Fajny modelik, podobają mi się zwłaszcza te wystające bebechy:). W sumie na tym etapie bez tekstur to sprawia wrażenie już skończonego modelu. Pozdrawiam: Lucas
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
PIII 450 MHz 256 Mb, Gf 2 Mx 400.
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Hehe, lubię takie zmiany sytuacji:). Kolega mojego brata zaproponował, żeby wyrenderować to u niego (ma dużo mocniejszy sprzęt). Mam nadzieję, że tym razem się uda:).
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
:( To jest już końcowy obraz, nie udało mi się. Po 64 godz rendeingu 3ds max się zjebał a nie chce mi się go jeszcze raz włączać. Scenka pozostaje więc z tymi zwalonymi cieniami i bez szybów. Dziękuję wszystkim którzy w jakiś sposób mi pomogli i doradzili:) Pozdrawiam: Lucas
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Troche pokombinowałem z tymi ustawieniami i doszedłem do paru wniosków: 1. W sumie to cienie wyglądały lepiej przy sample range usawionym na 1 niż na wyzszych typu 4 czy 16. 2. Im mniejszy bias tym, że tak powiem bliżej generowały się cienie ale nawet przy wartości 0 te najbliższe obiekty nadal nie rzucały cieni :(. 3. Im niższy bias tym więcej było również niepożądanych kresek (to chyba byly cienie) na powierzchni terenu (pewnie było to też związane z dużym rozmiarem mapy cienia ale niższych wolałem nie ustawiać:)).
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
No więc mam PIII 450 MHz, 256 Mb, GF 2 Mx400 i pracuję na Win 2000 Pro. Wiem, że to bardzo słaby sprzęt:(. No nic, spróbuję jutro wieczorem kompa zostawić na te parenaście/paredziesiąt godzin i zobaczę, jeśli po jednej nocce nic się prawie nie ruszy to chyba sobie daruję, usunę te szyby iprzynajmniej polepszę te shadowmapowane.
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
\"Nie moge sie doszukac cieni na twojej pracce niewiem czemu tak jest ale jak dlamnie sa 2 moziwosci napisz mi ktora jest prawziwa\" No wła¶nie dlatego muszę dać cienie raytrace. Shadowmapy jakby poprostu nie chc± mi się tworzyć przy bardzo blisklich odległo¶ciach (chyba ze zmniejsze bias ale wtedy teren brzydko wygl±da. Uzywam zwyklego scanline\'a.