Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Nie no spoko, ni obrażę się. Fajne porównanie - jak wieszak:D. Ok, troche poprawię, ale już mówiłem to nie ma być jakiś super realistycny i szczegółowy model, w sumie to właśnie głowa się głównie liczy.
  2. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Pilot właściwie skończony. Może i mało szczegółowy ale takie było założenie;) a poza tym mam zamiar barziej skupić się na kokpicie i \"konwersji\" materiałów. Po prostu mam mało czasu, a pilot wcale nie jest taki ważny (jest głównie po to żeby coś tam w środku jednak było:D)
  3. Lucas

    Ogień wojny: SPEED KING

    Nie ma co Scorpi, ty to masz dopiero tempo pracy, fajne:)
  4. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    To jest wstępny model korpusu z członkami:). Ogólnie nie będzie zbyt szczegółowy, bucików nie robię bo i tak jak pilot będzie siedział w tej ciasnej kabinie z przyciemnionymi szybami:cool: to mało będzie go widać a już napewno nie będzie widać butów. Jutro zacznę robić dłonie i hełm, potem dopracuję korpus.
  5. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Oki, coś wstawię.
  6. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Nie uśmiecha mi się robić tych materiałów odpoczątku :( tym bardziej, że większość map to mapy proceduralne., ale trudno się mówi. A na tych zwykłych materiałach nie da się zrobić GI?:D
  7. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Mam jeszcze takie pytanie: czy da się jakoś bezboleśnie przekonwertować zwykłe materiały na materiały Brazil? I jeżeli się da, to jak?
  8. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Trawę? Przecierz to pustynia:D. Co do róznych pierdół to zamierzam zrobić wnętrze kabiny i za czym idze również pilotów, których zrobię najperw bo nie wiem czy się wyrobię a lipa by była gdynbym wymodelował kokpit a nikogo by tam nie było:D
  9. Lucas

    Ogień wojny: SPEED KING

    Narazie wygląda całkiem fajnie, tylko jedno pytanie: czemu u ciebie wszystkie przedmoity, które nie są jednak zbyt stare (np. te holowniki w poprzedniej scenie) te mają powierzchnie jakby mialy conajmniej z 80 lat:D. Nie to żebym się czepiał, tylko ciekawy jestem.
  10. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Skoro termin jest jeszcze do 30 stycznia to bŕdŕ mˇg│ jeszcze sporo zmieniŠ ale teraz szko│a coraz bardzej naciska i przyda│oby siŕ trochŕ pouczyŠ;) wiŕc nie oczekujcie niewiadomo jakich zmian. Czekam na wasze opinie co do ostatniego update\'a, jak na razie nie mam nawet pomys│ˇw co tu zmieniŠ.
  11. Ta trawa wogóle nie pasuje do scenerii. Dookoła masz niemalże pustynny krajobraz, drzewo bez liści a tu nagle taka wysoka, zielona i świeża trawa.
  12. Eeeeeeeeeeee, dobra Dżujon, ja się do ciebie już nie zbliżam.........:D
  13. Szkoda, że nie duało ci się skończyć na czas:(. Ale ogólnie bardzo fajnie.
  14. Szkoda tylko, że w końcowym obrazie rybki nie umieściłeś (chyba, że jestem ślepy:D, nie mogę jej nigdzie dopatrzyć). Rybki nie ma, \"ale i tak jest zajebiście\":).
  15. Jak dla mnie - super:D. A tak wogóle to nie rozdaje 3ds:D. Dżujon chodzi ze mną do tej samej klasy, więc mu pożyczyłem.
  16. Hehe, trochę późno to pytanie. Termin mija JUTRO, chyba, że znowu się przedłuży ale po tylu przesunięciach to raczej wątpię:D. Pozdrawiam: Lucas
  17. Ja niedawno ściągnąłem Brazila v1.0 i nie miałem napisów:)
  18. Praca bardzo fajna, ale jednak z tyłu trochę razi ta pustka. Żeby nadać to poczucie głębokości mógłbyś tam wstawić jakieś duże szczeliny w powierzchni dna albo skały, żeby było widać że to jest głęboko. Ale czołg jest świetny i rybka też:)
  19. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    No więc wkońcu się udało. Hehe, ile to ja przygód z tym miałem. Jak już mówilem na scanlinie po 2 dniach sprzęt nie wytrzymał, potem u kumpla najpierw spalił się rozgałeziacz a potem listwa więc 3 raz nie próboaliśmy. Użyłem Brazila (nigdy wcześniej nie miałem z nim styczności) po to tylko żeby wyrenderować te cienie i trwało to jakieś 3-4 godz a nie 3-4 doby:D. Może coś się tu jeszcze poprawi ale wątpię bo już mam dosyć i nie chce mi się;) Szczęśliwego 2003
  20. Fajny modelik, podobają mi się zwłaszcza te wystające bebechy:). W sumie na tym etapie bez tekstur to sprawia wrażenie już skończonego modelu. Pozdrawiam: Lucas
  21. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    PIII 450 MHz 256 Mb, Gf 2 Mx 400.
  22. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Hehe, lubię takie zmiany sytuacji:). Kolega mojego brata zaproponował, żeby wyrenderować to u niego (ma dużo mocniejszy sprzęt). Mam nadzieję, że tym razem się uda:).
  23. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    :( To jest już końcowy obraz, nie udało mi się. Po 64 godz rendeingu 3ds max się zjebał a nie chce mi się go jeszcze raz włączać. Scenka pozostaje więc z tymi zwalonymi cieniami i bez szybów. Dziękuję wszystkim którzy w jakiś sposób mi pomogli i doradzili:) Pozdrawiam: Lucas
  24. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Troche pokombinowałem z tymi ustawieniami i doszedłem do paru wniosków: 1. W sumie to cienie wyglądały lepiej przy sample range usawionym na 1 niż na wyzszych typu 4 czy 16. 2. Im mniejszy bias tym, że tak powiem bliżej generowały się cienie ale nawet przy wartości 0 te najbliższe obiekty nadal nie rzucały cieni :(. 3. Im niższy bias tym więcej było również niepożądanych kresek (to chyba byly cienie) na powierzchni terenu (pewnie było to też związane z dużym rozmiarem mapy cienia ale niższych wolałem nie ustawiać:)).
  25. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    No więc mam PIII 450 MHz, 256 Mb, GF 2 Mx400 i pracuję na Win 2000 Pro. Wiem, że to bardzo słaby sprzęt:(. No nic, spróbuję jutro wieczorem kompa zostawić na te parenaście/paredziesiąt godzin i zobaczę, jeśli po jednej nocce nic się prawie nie ruszy to chyba sobie daruję, usunę te szyby iprzynajmniej polepszę te shadowmapowane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności