Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. O już widze:), no fajne jak na początki:).
  2. A ja w ogoóle nic nie widze:(, dlaczego[co?]
  3. Od dłuższego już czasu mam taki problem (chyba po tym jak coś z Digimation instalowałem), że przy odpalaniu Maxa wyświetlają mi się komunikaty, że plugin gradient.dlt i apollo.dlt (możliwe że rozszerzenia pomieszałem:P) nie załadowały się poprawnie a mimo to działają bez problemu (przynajmniej gradient). Niby nic takiego, ale denerwujące to się robi. Sprawdzałem - nie mam żadnych zduplikowanych, a wszystkie ścieżki są chyba dobre. Pozdrawiam: Lucas
  4. Lucas

    hdri ? ? ? ? ? ? ?

    Są 2 sposoby: 1. Ustawiasz tą mapę na tło (tylko że trzeba zmienić mapowanie na np. spherical), wstawiasz jkaiegoś boxa, sferę czy coś innego, tak żeby zasłaniał tło i potem w tym lustrzanym materiale, co ma odbijać hdri, w reflection exclude wybierasz ten właśnie zasłaniający obiekt, dzięki czemu nie będzie uwzględniany w odbiciach. 2. Możesz zrobić wokół sceny sferę z tą mapą hdri, odpowiednio poustawiać te podtawowe parametry materiały i w object properties odchaczyć visible to camera. Pozdrawiam: Lucas
  5. Calkiem fajny model:), a te takie pozabkowane oslony z przodu maja tak byc? Bo jakos dziwnie to wyglada.
  6. Lucas

    Jak pozbyc sie \"pikselozy\"?

    Musisz zwiększyć przede wszystkim sec rate i..... no kurde, zapomniałemjak to sie nazywa:P, ten drugi rate obok tego pierwszego:). Swoją drogą polecam review M@ti\'ego Pozdrawiam: Lucas
  7. Problem nie tkwi chyba w image sampling tylko w tych usatawieniach od GI - sample rate i sec rate. Ja jak renderowałem ferrari to chyba pierwsze na 25 było a drugie na 7 ale strasznie długo to trwało:P.
  8. A może, żeby sprawniej było i żeby nie było sytuacji, że 5 osób będzie tłumaczyło ten sam tutorial to może zrobimy jakiś przydział, kto z której strony i np. z jakiego działu tłumaczy.
  9. Sam nie wiem:), a jak zrobić, żeby już sam temat był linkiem?
  10. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2506&page=5
  11. Mi akurat chodziło o statyki ale to co powiedziałeś poddało mi fajny pomysł:). Zrobię sobie 2 klatki animacji do plików np .jpg, w 1 klatce kamera bedzie np. z przodu, a w drugiej z tyłu. Kurde, takie proste a dopiero teraz na to wpadłem:D.
  12. Witam, czy jest jakiś spsób, żeby zostawić sobie kompa właczonego np. na nockę albo jak się wychodzi gdzieś i żeby renderowało się odrazu parę scen (lub ujęć z innych kamer) jedna po drugiej? Pozdrawiam: Lucas
  13. No to ja też zgłaszam się do tłumaczenia:). Niestety nie wiem jak będzie z czasem a więc to może troche potrwać;)
  14. Lucas

    Kosci i cialo

    Oooo, Pablo strażnik texasu teraz będzie porządku pilnował;)[soczek] I w sumie dobrze:)
  15. Lucas

    Brazilowi uciekają buckety

    Nie próbowałem, wiecie, nie jest to jakiś poważny problem bo zdarzało się to sporadycznie, chciałem się tylko dowiedzieć jaka jest tego przyczyna. Narazie nie chce mi się go przeinstalowywac:P.
  16. Niedawno przy paru renderach zauważyłem, że Brazil czasami pomija mi niektóre kwadraty! (możecie to np. zobaczyć na mojej animce ferrari w WiP\'ie). Nie grzebałem w żadnych ustawieniach co do bucket\'ów, a tu nagle renderuje mi np. tylko te kwadraty na których obiekt widać. Co może być przyczyną?
  17. Dobra, rozwiazałem problem:]. Za pomocą metody prób i merge\'ów udało mi się ustalić, że winowajcami były 3 plane\'y od blueprinów (no powiedzmy, że to były blueprinty:P). Nie wiem czemu akurat te obiekty były winne, bo i tak były ukryte i nie renderowały się.
  18. Od pewnego czsu, gdy renderuję Brazilem, jak tylko kończy się rendering, wyskauje komunikat o błędzie i 3dsmax się zamyka. Co jest nie tak, czy to może być sprawa zbyt skomplikowanej sceny? Pozdrawiam: Lucas
  19. Lucas

    Ustawienia Luma Server

    Ponieważ nie mam zbyt dobrego sprzętu to zazwyczaj ustawiam difuse na 1,4, specular na 1,1 a reszte bez zmian:D. Tak robię na próbnych renderach (np. te na moim WiP\'ie) i jest znośnie, a na taki final render z GI to jeszcze nie miałem czasu:P. Pozdrawiam: Lucas
  20. Lucas

    volume light

    Pewnie dlatego, bo włączyłś cienie raytrace, nie wiadomo dlaczego tak jest ale podobno tylko ze zwykłymi działa tak jak powinno:(
  21. No dosyć fajnie ci wychodzi ale ten bok wygląda jakby ktoś go wystukał młotkiem, jest strasznie nierówny, może to sprawa smootha? Pozdrawiam: Lucas
  22. Lucas

    rings

    Rendering bez GI, to naprawdę dobrze musiałeś ustawić te światła, na pierwszy rzut oka wygląda trochę jak z GI, dobra robota:).
  23. Ciężko właściwie stwierdzić ile czasu to zajmie. Napewno trzeba się nauczyć podstaw a potem robić w 3dsmax dużo i eksperymentować. Im więcej pracujesz nad modelami tym szybciej się nauczysz i dojdziesz do wprawy. Pozdrawiam: Lucas
  24. Lucas

    Kosci i cialo

    Przypisz modyfikator skin do siatki ciała i jako bones wybierz te kości:).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności