Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie tak popatrzyłem na te szprychy.... musze jeszcze raz je porozmieszczać, wentyl dojdzie:) w końcu mowiłem, że jeszcze nie skończona. Xiz, te stery to chodzi o łożyska i te sprawy czy co? Jeśli tak to oczywiście że zrobię:).
  2. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Cicho to starsznie... napiszcie coś:)
  3. Ja już robiłem gitarke ale nie pokaże bo jest brzydka:P. A twoja jest całkiem fajna:) Pozdrawiam: Lucas
  4. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Update: prawie skończone koło, bieżnik troche się jeszcze zmieni gdy nałoże texturkę.
  5. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Całość ramy jest zrobinoa z cylindrów, najpierw je sobie w odpowiednich miejscach poustawiałem, wyciąłem face\'y w miejscach łączeń dwóch elementów i łączyłem je poprzez connect compound object. Potem ewentualnie poprawiałem pozycje niektórych wierzchołków.
  6. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    No, teraz jest dobrze:)
  7. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm, dzięki za zwrócenie uwagi Marcin:) Jakoś to przeoczyłem[hmmm]
  8. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Update: felga i szprychy:)
  9. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Update: felga i szprychy:)
  10. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Update:
  11. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Chodzi ci o te dwie krótkie rurki? Ona mają tam być, są ustawione akurat tak, że kolo się zmieści:)
  12. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Update
  13. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale te na przedzie to musze jeszcze poprawić:|
  14. Mam zamiar zrobić mój rower:)(Fuji Boulevard). Będzie miał full ekwipunek, taki sam jaki jest na nim w chwili obecnej:). Narazie początek ramy:
  15. Lucas odpowiedział Ghost → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak bierzesz insert to możesz umieszczaś pliki tylko wstawione na jakiś ftp, żeby z dysku to musisz atach:)
  16. Lucas odpowiedział Ghost → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To faktycznie jakiś ghost:D - \"liczba postów - 0\" :D
  17. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Z tego wynika, że niestety tak.....
  18. A kolejna bitwa rozpocznie się właśnie w tym dniu co podanie wyników czy później?
  19. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest skylight, a jak wyłączyłem cienie ze światła głównego i same ze skylighta zostawiłem to cienie od ostrza były.... białe:D, przynajmniej tak to wyglądało.
  20. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No przyznam się... że poprostu nie wiem jak zrobić rozmyte cienie w brazilu:|, poprostu metodą prób i błędów jeszcze nigdy nie udało mi się do tego dojść.
  21. Oto moje ostatnie dzieło, które robiłem przez pare dni w oczekiwaniu na nową bitwe:). Jest to kopia mojego noża . Teraz wezmę się za hmm... tajny projekt:cool:(wtajemniczeni wiedą o co chodzi:)), może za jakiś czas dowiecie się i wy.........:) Pozdrawiam: Lucas
  22. O już widze:), no fajne jak na początki:).
  23. A ja w ogoóle nic nie widze:(, dlaczego[co?]
  24. Lucas dodał temat → w Plugins
    Od dłuższego już czasu mam taki problem (chyba po tym jak coś z Digimation instalowałem), że przy odpalaniu Maxa wyświetlają mi się komunikaty, że plugin gradient.dlt i apollo.dlt (możliwe że rozszerzenia pomieszałem:P) nie załadowały się poprawnie a mimo to działają bez problemu (przynajmniej gradient). Niby nic takiego, ale denerwujące to się robi. Sprawdzałem - nie mam żadnych zduplikowanych, a wszystkie ścieżki są chyba dobre. Pozdrawiam: Lucas
  25. Lucas odpowiedział kkk81 → na temat → Brazil R/S
    Są 2 sposoby: 1. Ustawiasz tą mapę na tło (tylko że trzeba zmienić mapowanie na np. spherical), wstawiasz jkaiegoś boxa, sferę czy coś innego, tak żeby zasłaniał tło i potem w tym lustrzanym materiale, co ma odbijać hdri, w reflection exclude wybierasz ten właśnie zasłaniający obiekt, dzięki czemu nie będzie uwzględniany w odbiciach. 2. Możesz zrobić wokół sceny sferę z tą mapą hdri, odpowiednio poustawiać te podtawowe parametry materiały i w object properties odchaczyć visible to camera. Pozdrawiam: Lucas

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności