Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Normalnie:), najpierw zainstalować, uruchomić key gena, coś tam chyba jeszcze z keycode a potem w menu rendering w current renderers wybrać zmienic ze scanline\'a na brazila.
  2. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No napewno, połuż coś np. dlugopis poziomo na takim blacie od lakierowanego biurka i zobaczysz, że niecały się odbije, tylko ten najbliżej leżący kawałek.
  3. GI

    Lucas odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3dsmax 5 standardowo jest możliwość GI ale ja mam 4 i nie wiem jak z tym dokładnie jest:). Do wcześniejszych wersji musisz sobie załatwić dodatkowy silnik renderujący jak np. Brazil, Final Renderer czy V-Ray. Ja używam Brazila - polecam:)
  4. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi mi o jedno i drugie. Właściwie, to chciałbym uzyskać takie efekty jak w standardowym materiale raytrace (defocus i atenuation). Mówie o dwóch oddzielnych rzeczach: zanik odbić i rozmycie odbić. Z tym zanikiem to chciałbym taki zwykły, to co jest blisko, to się ma odbijać, a im dalej tym mniej będzie się odbijało:)
  5. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Brazila zacząłem używać od niedawna i nie wiem jak zrobić, żeby odbicia otoczenia były rozmazane, albo żeby uzyskać ich stopniowy zanik. Szperałem po ustawiniach raytrace\'a i materiału ale nic nie znalazłem:(, ktoś wie jak to zrobić? Pozdrawiam: Lucas
  6. GI

    Lucas odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    GI czyli Global Illumination:) polega na tym, że światło w scenie odbija się od powierzchni obiektów. Pewnie zauważyłeś, że na normalnym scanline rendererze, jak np zrobisz obiekt, wsawisz go do jakiegos pomieszczenia, umieścisz gdzieś światło i widok ustawisz po przeciwnej stronie, tak, że światło będzie zasłoniętetym obiektem, to po wyrenderowaniu mało będzie widać. Z GI światło się odpowiedni odbije i możesz uzyskać nawet efekt zbliżony do rzeczywistości:). GI to po prostu symulacja zwykłego zjawiska odbijania wiązek światła. Mam nadzieję, że nic nie pokręciłem i mnie zrozumiałeś;) Pozdrawiam: Lucas
  7. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A mógłbyś mi po krótce opisać co trzeba w tym celu zrobić i przybliżyć troche temat prioritymap? Z góry dziękuję.
  8. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Czy da się w Brazilu renderować jakoś w kawałkach, np. ustalam ile kwadratów ma wyrendeować, potem zapis do pliku wyjściowego a potem, innym razem żeby móc resztę dorenderować do tego samego pliku. Czy coś takiego jest w ogóle możliwe? Pozdrawaim: Lucas
  9. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Otwiera ale mi większość z nich niestety popsuł:(. Niby nadal przypominały to czym kiedyś były ale mesh i mapowanie było tak skopane, że nawet nie ma sensu tego naprawiać. Pozdrawiam: Lucas
  10. Lucas odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najłatwiej będzie chyba ze splajnu z włączoną opcją renderable i zwiększoną gubością. Pozdrawiam: Lucas
  11. Lucas odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Czy te stworki umieją skakać? Jeśli tak to mógłbyś zrobić ujęcie zza pleców żołnierza (tak przez ramię ale żeby było widać całego) i stworka skaczącego prosto na niego i może jeszcze jakiegoś drugiego żołnierza gdzieś dalej, nawalającego do niego ze spluwy.
  12. Lucas odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    A i jeszcze taka mała sugestja co do samego modelu: te naramienniki jak na mój gust są trochę za duże, mógłbyś je trochę zmniejszyć, przerobić albo po prostu z nich zrezygnować, zrób jak uważasz.
  13. Lucas odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    1. Ogólnie są do tego pluginy (np. Shag Hair). Możesz też to zrobić przy pomocy obiektu scatter ale zwykly mesh też może dobrze wyglądać. Do takiego typu włosów jakie robisz ty, mógłbyś spróbować tym ostatnim sposobem ale musisz usatwić jakiś naprawde dobrze wyglądający materiał. 2. Właściwie wszystkie te metody są dobre, kwestia jak komu jest łatwiej. 3. No mało czasu........ bo 13 albo 14 (nie pamiętam dokładnie) jest końcowy termin.
  14. Lucas odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ogólnie całkiem fajne, jak sam mówiłeś musisz trochę poprawić głowę (jest dosyć dobra, po co chcesz ją robić od początku?) chodzi głównie o te zbyt wklęśnięte policzki i zbyt kanciastą i dość nienaturalną fryzurę. Czasu mało ale pracuj dalej. Pozdrawiam: Lucas
  15. Lucas odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Racja, brakuje dynamiki, postacie mają jakby neutralną postawę, niezbyt widać żeby ktoś atakował albo się bronił. Ale praca to wogóle jest genialna:) Pozdrawiam: Lucas
  16. Lucas odpowiedział Felix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Dużo lepiej niż poprzednie renderery, klimat nawet fajny, ale coś nie widać wogóle cieni (albo i są ale za słabo widoczne), spróbuj coś z tym zrobić. Pozdrawiam: Lucas
  17. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    I oto update. Materiały zmienione na Brazil, troche poprawine niebo i oświetlenie i budyneczek:). Nie wiem czy zdążę coś jeszcze zrobić przed końcem bitwy, ale zobaczę.
  18. Lucas odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Praca zapowiada się fajnie ale w sumie to mało ma związane z wojną i SF, dorób jakieś uzbrojenie albo bajery.
  19. Lucas odpowiedział Dżujon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hej Kur....a, skoro tak wybrzydzasz i chwalisz się, że twoje prace są zajebiste i w ogóle to czemu ich nie pokażesz, będziemy mieli niezłą zlewę:). A poza tym: 1. Dżujon pracuje w 3ds od jakiegoś miesiąca. 2. Nie znasz się na żartach, arcydzieło to to nie jest :). 3. Ale i tak uważam, że jak na początkującego, to praca jest dobra i mi się bardzo podoba.
  20. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Kurde.... teraz się zastanawiam czy jednak nie pozostać przy tej nieprzeżroczystej szybie. Wziąłem się za wycinanie miejsca na kokpit i okazało się, że po tylu różnych edycjach, konwersjach itp. program ma problemy z siatką i strasznie psuje obiekty. Jeszcze nie jestem pewien ale chyba zostanę przy tej nieprzeżroczystej szybie.
  21. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Jak myślicie, kto powinien siedzieć w kabinie na górze - pilot czy operator uzbrojenia? Zastanawiałem się nad tym ale do niczego nie doszedłem.
  22. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    No to trudno:D, może jak się mu kończyny zegnie to nie będzie jak wieszak. Przekonwertowałem materiały (i wcale nie zajęło mi to tak dużo czasu:)), sory za małą rozdzielczość ale muszę się spieszyć bo mało czasu mam.
  23. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Teraz wygląda tak, lepiej?
  24. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Trochę go tam poprawiłem, wstawiłem biped\'a (co mi bardzo pomogło w poprawianu geometrii) ale narazie go nie pokazuję. Niedługo zaczne zamiane materiałów i mam w związku z tym pytanie: Jest jakaś opcja albo scrypt który wypisuje wszystkie dane materiału (ustawinia, mapy, kolory itp.) do pliku tekstowego?
  25. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Nie no spoko, ni obrażę się. Fajne porównanie - jak wieszak:D. Ok, troche poprawię, ale już mówiłem to nie ma być jakiś super realistycny i szczegółowy model, w sumie to właśnie głowa się głównie liczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności