Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Ja też mam taką lampę ale moja to lepsza wersja:P, ma 2 poziomy mocy oświetlenia:D i dodanego trochę zbędnego plastiku.
  2. Normalnie:), najpierw zainstalować, uruchomić key gena, coś tam chyba jeszcze z keycode a potem w menu rendering w current renderers wybrać zmienic ze scanline\'a na brazila.
  3. No napewno, połuż coś np. dlugopis poziomo na takim blacie od lakierowanego biurka i zobaczysz, że niecały się odbije, tylko ten najbliżej leżący kawałek.
  4. Lucas

    GI

    W 3dsmax 5 standardowo jest możliwość GI ale ja mam 4 i nie wiem jak z tym dokładnie jest:). Do wcześniejszych wersji musisz sobie załatwić dodatkowy silnik renderujący jak np. Brazil, Final Renderer czy V-Ray. Ja używam Brazila - polecam:)
  5. Chodzi mi o jedno i drugie. Właściwie, to chciałbym uzyskać takie efekty jak w standardowym materiale raytrace (defocus i atenuation). Mówie o dwóch oddzielnych rzeczach: zanik odbić i rozmycie odbić. Z tym zanikiem to chciałbym taki zwykły, to co jest blisko, to się ma odbijać, a im dalej tym mniej będzie się odbijało:)
  6. Brazila zacząłem używać od niedawna i nie wiem jak zrobić, żeby odbicia otoczenia były rozmazane, albo żeby uzyskać ich stopniowy zanik. Szperałem po ustawiniach raytrace\'a i materiału ale nic nie znalazłem:(, ktoś wie jak to zrobić? Pozdrawiam: Lucas
  7. Lucas

    GI

    GI czyli Global Illumination:) polega na tym, że światło w scenie odbija się od powierzchni obiektów. Pewnie zauważyłeś, że na normalnym scanline rendererze, jak np zrobisz obiekt, wsawisz go do jakiegos pomieszczenia, umieścisz gdzieś światło i widok ustawisz po przeciwnej stronie, tak, że światło będzie zasłoniętetym obiektem, to po wyrenderowaniu mało będzie widać. Z GI światło się odpowiedni odbije i możesz uzyskać nawet efekt zbliżony do rzeczywistości:). GI to po prostu symulacja zwykłego zjawiska odbijania wiązek światła. Mam nadzieję, że nic nie pokręciłem i mnie zrozumiałeś;) Pozdrawiam: Lucas
  8. A mógłbyś mi po krótce opisać co trzeba w tym celu zrobić i przybliżyć troche temat prioritymap? Z góry dziękuję.
  9. Czy da się w Brazilu renderować jakoś w kawałkach, np. ustalam ile kwadratów ma wyrendeować, potem zapis do pliku wyjściowego a potem, innym razem żeby móc resztę dorenderować do tego samego pliku. Czy coś takiego jest w ogóle możliwe? Pozdrawaim: Lucas
  10. Otwiera ale mi większość z nich niestety popsuł:(. Niby nadal przypominały to czym kiedyś były ale mesh i mapowanie było tak skopane, że nawet nie ma sensu tego naprawiać. Pozdrawiam: Lucas
  11. Lucas

    Jak zrobić kabel??

    Najłatwiej będzie chyba ze splajnu z włączoną opcją renderable i zwiększoną gubością. Pozdrawiam: Lucas
  12. Czy te stworki umieją skakać? Jeśli tak to mógłbyś zrobić ujęcie zza pleców żołnierza (tak przez ramię ale żeby było widać całego) i stworka skaczącego prosto na niego i może jeszcze jakiegoś drugiego żołnierza gdzieś dalej, nawalającego do niego ze spluwy.
  13. A i jeszcze taka mała sugestja co do samego modelu: te naramienniki jak na mój gust są trochę za duże, mógłbyś je trochę zmniejszyć, przerobić albo po prostu z nich zrezygnować, zrób jak uważasz.
  14. 1. Ogólnie są do tego pluginy (np. Shag Hair). Możesz też to zrobić przy pomocy obiektu scatter ale zwykly mesh też może dobrze wyglądać. Do takiego typu włosów jakie robisz ty, mógłbyś spróbować tym ostatnim sposobem ale musisz usatwić jakiś naprawde dobrze wyglądający materiał. 2. Właściwie wszystkie te metody są dobre, kwestia jak komu jest łatwiej. 3. No mało czasu........ bo 13 albo 14 (nie pamiętam dokładnie) jest końcowy termin.
  15. Ogólnie całkiem fajne, jak sam mówiłeś musisz trochę poprawić głowę (jest dosyć dobra, po co chcesz ją robić od początku?) chodzi głównie o te zbyt wklęśnięte policzki i zbyt kanciastą i dość nienaturalną fryzurę. Czasu mało ale pracuj dalej. Pozdrawiam: Lucas
  16. Racja, brakuje dynamiki, postacie mają jakby neutralną postawę, niezbyt widać żeby ktoś atakował albo się bronił. Ale praca to wogóle jest genialna:) Pozdrawiam: Lucas
  17. Dużo lepiej niż poprzednie renderery, klimat nawet fajny, ale coś nie widać wogóle cieni (albo i są ale za słabo widoczne), spróbuj coś z tym zrobić. Pozdrawiam: Lucas
  18. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    I oto update. Materiały zmienione na Brazil, troche poprawine niebo i oświetlenie i budyneczek:). Nie wiem czy zdążę coś jeszcze zrobić przed końcem bitwy, ale zobaczę.
  19. Lucas

    Ogień wojny: SPEED KING

    Praca zapowiada się fajnie ale w sumie to mało ma związane z wojną i SF, dorób jakieś uzbrojenie albo bajery.
  20. Hej Kur....a, skoro tak wybrzydzasz i chwalisz się, że twoje prace są zajebiste i w ogóle to czemu ich nie pokażesz, będziemy mieli niezłą zlewę:). A poza tym: 1. Dżujon pracuje w 3ds od jakiegoś miesiąca. 2. Nie znasz się na żartach, arcydzieło to to nie jest :). 3. Ale i tak uważam, że jak na początkującego, to praca jest dobra i mi się bardzo podoba.
  21. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Kurde.... teraz się zastanawiam czy jednak nie pozostać przy tej nieprzeżroczystej szybie. Wziąłem się za wycinanie miejsca na kokpit i okazało się, że po tylu różnych edycjach, konwersjach itp. program ma problemy z siatką i strasznie psuje obiekty. Jeszcze nie jestem pewien ale chyba zostanę przy tej nieprzeżroczystej szybie.
  22. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Jak myślicie, kto powinien siedzieć w kabinie na górze - pilot czy operator uzbrojenia? Zastanawiałem się nad tym ale do niczego nie doszedłem.
  23. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    No to trudno:D, może jak się mu kończyny zegnie to nie będzie jak wieszak. Przekonwertowałem materiały (i wcale nie zajęło mi to tak dużo czasu:)), sory za małą rozdzielczość ale muszę się spieszyć bo mało czasu mam.
  24. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Teraz wygląda tak, lepiej?
  25. Lucas

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Trochę go tam poprawiłem, wstawiłem biped\'a (co mi bardzo pomogło w poprawianu geometrii) ale narazie go nie pokazuję. Niedługo zaczne zamiane materiałów i mam w związku z tym pytanie: Jest jakaś opcja albo scrypt który wypisuje wszystkie dane materiału (ustawinia, mapy, kolory itp.) do pliku tekstowego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności