GI czyli Global Illumination:) polega na tym, że światło w scenie odbija się od powierzchni obiektów. Pewnie zauważyłeś, że na normalnym scanline rendererze, jak np zrobisz obiekt, wsawisz go do jakiegos pomieszczenia, umieścisz gdzieś światło i widok ustawisz po przeciwnej stronie, tak, że światło będzie zasłoniętetym obiektem, to po wyrenderowaniu mało będzie widać. Z GI światło się odpowiedni odbije i możesz uzyskać nawet efekt zbliżony do rzeczywistości:). GI to po prostu symulacja zwykłego zjawiska odbijania wiązek światła.
Mam nadzieję, że nic nie pokręciłem i mnie zrozumiałeś;)
Pozdrawiam: Lucas