Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. NIezbyt rozumiem z tym wystawaniem ale nie wiedziałem, że na powierzchni skrzydeł prawie nie ma refrakcji:D, dzięki za uwagę:)
  2. Lucas

    Logo max3d.pl

    Wiesz tam, tło to w sumie dałem pierwsze lepsze bo mnie zbytnio nie obchodzi:P (i tak tło będzie w zależności od tego czy to koszulka, baner itp), dam inne zestawy kolorów no i faktycznie ten napis zmienię...
  3. Uznałem, że fajnie może wyglądać poprostu na liściu:), już zrobiłem sobie zdjęcie i pracuję nad kompozycją. Co do tych refleksów i mienienia się muchy to zależy.... popatrzcie na zdjęcie na początku topica, tam mucha jest prawie cała matowa i szara a właśnie na tym zdjęciu się wzorowałem.
  4. No na kupie to może niekoniecznie:D ale faktycznie chyba jakieś jedzonko musze dać... To miała być powierzchnia obrusa ale faktycznie coś zdeczka nie wyszło:(.
  5. Proszę, piszcie coś, bo mam naprawde niedużo czasu:(
  6. Coś tam na szybko zrobiłem;), potem może wstawię inne wersje kolorystyczne.
  7. A wiecie, ja mam propozycję, żeby na logiem było (albo pozostało, jeśli oficjalnie uważa się za logo max3d.pl ten obrazek) ten napis, co jest na głównej stronie:) czyli:
  8. Przyznam, że takie właśnie logo mi się bardzo podoba:), proste a jednocześnie ładne. Możnaby jeszcze ew. zrobić, żeby te klocki wyglądały jak narysowane:).
  9. Teoretycznie praca skończona:D.Mam jednak dylemat czy już faktycznie zakończyć projekt..... niby coś w mojej pracy napewnie da się jeszcze zrobić ale albo nie wiem co, nie zdąże już i po prostu nie zdążę tego wyrenderować!!:/. I tak musiałem w dwóch turach renderować (dlatego trochę widać gdzie nie gdzie miejsca łączeń). Możliwe, że już niedługo dam text dla jury:), a napewno nie dalej niż do środy następnego tygodnia...
  10. Tutaj próbny render - tak sobię całość widzę. Narazie jest bez DOF\'a bo coś nie ogę go dobrze ustawić i nie wiem czy wogóle będzie (najwyżej spróbuję zrobić ręcznie w Corelu:D). No i co o tym myślicie? A tak btw. to jest render bez GI, tylko jedno area light i skylight a przyznam, że efekt jak dla mnie jest bardzo zadowalający:).
  11. Zna ktoś jakieś tutoriale o oświetleniu w Brazilu? Mam z tym problem:(, o ile wcześniejsze renderingi (np ostatni) wyglądają dobrze, to teraz jakoś nie mogę dobrze area light ustawić i wszystko jest ciemne:(.
  12. Piszcie piszcie, musze wiedzieć co mam poprawić:D
  13. Update: trochę pobrudziłem texturki ale teraz to głównie widać efekt poprawienia oświetlenia:)
  14. Chyba nawet nie będe musiał ściemniać texturki tylko światło:P. Te komórki tam są (Hexy) ale kamera jest za daleko, żeby przy takim samplingu je zobaczyć a niestety narazie poki to nie jest final render to nie mogę sobie pozwalać na wyższe wartości... Otoczenie będzie raczej proste - powierzchnia stołu, jakieś małe okruchy na nim, mucha i spry DOF. Dżujon dał mi jeszcze pomysł, żeby butterfly\'a zrobić czyli.... mucha na kostce masła[rotfl2].
  15. Yo, yo ,yo. Wrocilem:), co prawda na kilka dni tylko ale mam nadzieję skończyć ten model. A więc update: Mam taką prośbę, żebyście jak możecie to dawali konkretne propozycje co i jak zmienić, bo wiecie, nie mam zbyt dużo czasu, a u mnie takie nawet próbne renderingi to długo trwają.
  16. Update: praktycznie wszystko już otexturowane (yeah!!, wkońcu załapałem, jak unwrapa używać:D) ale pewnie będzie sporo poprawek. Narazie przerwa ok. 2 tygodnie (wyjeżdzam:)) i będe musiał się potem streszczać (bo potem na kolonie:]). W każdym razie nie przejmujcie się, że długo update\'ów nie będzie.
  17. Update: początek texturowania, może siętrochę pospieszyłem, bo miałem cały czas topic wyświetlony, żeby na referencje patrzeć i dopiero teraz komentarze przeczytałem. W każdym razie pozycje nóg poprawiłem:) A tak btw to chyba po prostu nie jest dokońca taka zwykła mucha domowa (inny trochę odwłok i jest jakby trochę wyższa) i może dlatego proporcje dziwne się wydają.
  18. Skoro problem ze scatterem mam za sobą więc update:): włosy + pare geometrycznych poprawek.
  19. Ok, juz sobie poradziłem:), zapomniałem, że scatter sra na ustawiony własnoręcznie pivot i to po prostu siatkę trzeba dopasować do pivota a nie pivot do siatki, tak jak się to normalnie robi:].
  20. Czy ktoś może mi powiedzieć jak ustawić parametry w scatter, żeby obiekty ustawiały się na powierzchni obiektu odpowiednią lokalną osią na zewnątrz? Robie teraz włosy, te większe fajnie się ustawia kontrolerem attachment, ale przy większej ilości włosów było by to strasznie czasochłonne, pomóżcie pls... [pomocy].
  21. Update: poprawiona wielkość pleców (czy cokolwiek to jest:D) i nogi:). Chyba będą problemy z łączeniami z tułowiem, bo niezabardzo mogę sobie to wyobrazić[co?] a na zdjęciu słabo widać, mam nadzieję, że jak potem dołożę włosy to nie będzie tego elementu w ogóle widać:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności