Zawartość dodana przez mis3k
-
Obiekt 3D: Pizza
Zrobiłem ten placek dość dawno temu, ale postanowiłem wrzucić.
-
Scena 3d: Sculpture Court
ładne drzewka i liście. Tylko wydaje mi się, że trochę za mocne światło dałeś. Ostro przepala ściany i podłogę. Nie widzę cieni za bardzo, a przy takim świetle raczej powinny być mocne. Może Ambient Occlusion by pomogło i powyciągało detale. Bo na razie trochę płasko to wygląda.
-
Obiekt3D Zegarek
Duży plus za DOF'a dodaje klimatu i realizmu. Fajnie, że duży render. Kontrasty spoko. Wywaliłbym ten biały rozbłysk na podłodze albo podretuszował w PS'ie. I słoje na froncie idą pod dziwnym kątem w stosunku do reszty. Według mnie lepiej jakby szły w poziomie tak jak na boku i na górze.
-
Pojazd 3D: Audi Q5
Samochody masz obcykane to widać. Ja bym dodał trochę więcej kolorku w postprodukcji, jakiś niebiesko żółty gradiencik z przenikaniem np. Soft Light i oppacity na 15 powiedzmy. I lekkiego DOF'a. Ale bardzo fajne. Podoba mi się.
-
Obiekt 3D: Zegar
Zegar wygląda jak ręczna robota, czyli jest krzywy i widać podziały w środkowej części. To co się odbija na tarczy psuje cały efekt. No i shadery, dałeś takie glosy reflecion, że wygląda to jak błyszcząca skóra a nie metal albo drewno. Brak tła i podłoża, i żadnego cienia nie widać. Sorry,ale na razie nieco lipnie wygląda.
-
Postać 3D: Herszt
Według mnie oczy są za blisko siebie, przez co wygląda jakby był niedorozwinięty z deka. Dziwny shader zbroji, wygląda jakby miała się zaraz rozlecieć, i przy takim mocnym świetle powinna się bardziej błyszczeć. Ta czerwona szmata jest chyba trochę za gładka, a może to jedwab? Światło trochę za mocne jak dla mnie. zero miękkich cieni, przez co, to nieco płasko wygląda. Na razie mnie nie przekonuje. Aha i tak wogóle to nie da się walczyć dwiema dzidami na raz, bo jest to broń oburęczna.
-
Postać 3D: Warrior
siatka: http://img142.imageshack.us/my.php?image=wireqc9.jpg
-
Postać 3D: Warrior
Klicek: na razie skupiam się zrobieniu czego kolwiek fajnego w ZBrushu, anatomia itp. to następny poziom, który zamierzam zdobyć :) Ant-3D: ta wersja też mi się podoba :) dzięki.
-
Postać 3D: Warrior
keraj37: dzięki. tak to figurka. ostatnio czerpie inspiracje z takich modelików http://www.miniaturespace.net/
-
Postać 3D: Warrior
dzięki za komenty: mrys: masz racje, to osobnik z małym móżdżkiem JmTm00: dzięx Nevermore: może być Power Rangers, wszystko jedno. Brał dużo koksu więc mu wyskoczyło tyle mięśni. Temporal: Lubie dużo koloru, żeby było więcej polotu i finezji.
-
Postać 3D: Warrior
-
Postać 3D: Rogacz
Taki brzydal.. jakiś czas temu go zacząłem rzeźbić i w końcu mi się odechciało z nim pracować, więc go wyrenderowałem. W sumie to całkiem zadowolony jestem z całokształtu, choć ma wiele zjebek i niedociągnięć, zwłaszcza w modelu. I tak wyciągnąłem z niego więcej niż się spodziewałem, no i sporo się nauczyłem. Zresztą niech każdy sam oceni.
-
Obiekty 3D: sikorka,whiskomat,wejder
fajna ptaszyna, jak zrobiłeś piórka..??
-
Postać 3D: Żołnierz
bardzo fajny.. podoba się...
-
Obiekt 3D: Czaszka
dzięki wielkie... jestem świadom tych zjebek, no ale początki są ciężkie..
-
Obiekt 3D: Czaszka
jakiś czas temu zacząłem bawić się ZBrushem.. na początek chciałem zrobić coś prostego, coś co by mnie nie przerosło... i wyszło to.. wiem, że trochę niedorobiona, ale już mi się nie chce w niej dłubać.. więc zostawiam tak.. P.S. nie chodziło mi o idealne podobieństwo anatomiczne do ludzkiej czaszki, bardziej o lekkie przerysowanie kształtów...
-
Obiekt 3D: sk8
spox.. ta decha to tylko taka zabawa, przez wzgląd na dawne czasy kiedy śmigałem.. :) jak robiłem to nie zastanawiałem się nad realnym rozmieszczeniem zadrapań, chyba nawet mi to do głowy nie przyszło, robiłem na oko, dobrze się przy tym bawiąc..
-
Postać 3D: Żołnierz
.............gites :)
-
Obiekt 3D: sk8
Taki prosty model deskorolki.. chciałem się pobawić trochę mapowaniem.. Wzór na decku: Batoon, dopasowany przeze mnie do potrzeb modelu w PS'ie.. Soft: 3DS - VRay; PS
-
Scena 3D: Tank
Witam... To mój pierwszy post tutaj.. model zrobiony dość dawno, bo jakiś rok temu.. Soft: 3DS; PS;