Zawartość dodana przez mis3k
-
Postać 3D: women
może więcej speculara? robiłeś subdermal mapę??
-
Wip
Zainspirowany niesamowitymi modelami Bulgarova oraz trailerem filmu G.I.Joe postanowiłem zrobić coś swojego. Będzie to postać żołnierza z elementami mechanicznymi, w klimacie który lubię. Mało wolnego czasu, więc powoli mi to idzie, ale nie śpieszę się. To co na razie jest to wstępne elementy, jeszcze będę je poprawiał, na razie chce zrobić je w całości.
-
Postać 3D: Troll bagienny
Na razie wygląda jak Ent - drzewo podobny. Chyba ten trol nie mam mięśni, a trole zawsze przedstawiane były jako wielkie napakowane typy, ale to twoja wizja. Jeżeli ci się podoba, to tak zostaw i pobaw się texturą i renderem. Postprodukcja dużo da. To tobie ma się podobać przede wszystkim, a nie wszystkim w około. Szczery - Zabawny jesteś. O gustach się nie dyskutuje, bo każdy ma swoje zboczenia i inną percepcję świata. To jak z kobietami, jeden lubi tępą, wytapetowaną blondynkę z dużymi cyckami, a drugi skromną brunetkę o delikatnej urodzie i głęboką osobowością. Nie podoba się - trudno, zwisa mi to.
-
Postać 3D: women
idziesz w dobrym kierunku ze skórką..
-
[Pojaz 3D]Toyota Supra
Model całkiem przyjemny. Nie podobają mi się szyby, za ciemne, ale rozumiem, że to ściema, bo nie robiłeś wnętrza. światła, też jakoś dziwnie wyglądają, Jeżeli to VRay to chyba nie włączyłeś w color mappingu opcji Sub Pixel Mapping bo, w niektórych miejscach są przepalone bliki, ale można podretuszować. Co do lakieru to ziarno razi po oczach. i co to są te słoje na atrapie przedniego zderzaka? Ogólnie spoko to wygląda.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
ładnie... i jedziesz dalej.. :)
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Postać 3D: Troll bagienny
moim zdaniem trochę za wcześnie zacząłeś rozkładać siatkę. Ja bym zrobił tak. Wrzucił bym ten model do Zbrusha i sculptował aż zacznie jako tako wyglądać, Potem retopology i projection. dopiero tę siatkę do Maya'i i unwrapa. Potem spowrotem do ZBrusha, Morph Targeta i dodawać wszelkie detale .Jak teraz rozłożysz UNWrapa to jeszcze ci się pewnie ten model zmieni tak bardzo, że i tak będzie trzeba jeszcze raz rozkładać siatkę. Ale to moeje zdanie. A pan Sz. jak zwykle dobre teoretyczne rady daje, szkoda, że nie widać tego w jego pracach. To jak bokser, który poucza innych, a który sam nigdy nie chce sparować na ringu. A umiejętności poznaje się w walce a nie po słowach. Ale to już takie moje małe skrzywienie, abstrachując od tematu. ;) I niestety z tym nosem muszę się zgodzić ;(, trzeba go oddzielnie rozłożyć, inaczej textura się porozciąga, porobią się overlapy i w ZBrushu będzie problem. Zresztą zawsze możesz zrobić PolyPainting w ZBrushu i dać UVałki z automatu w ZBrushu. Robiłem tak wiele razy i zaj... iście wychodzi, jedyny problem to, to, że siatka będzie tak rozłożona, że się nie połapiesz, co jest co, i korekty w PS-ie już nie będą możliwe, oprucz takich rzeczy jak color correction itd. Ale do Trolla to powinno wystarczyć. Pozdrawiam i powodzenia.
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
pierwszy raz zajrzałem do tego wątku, i powiem tylko - SZACUN przez duże S. i powodzenia w ukończeniu filmu.
-
Scena 3d: Tram
postprodukcja wszystko zamazała, ale efekt mi się podoba
-
scena 3d: NO-house (minibitwa)
Moim zdaniem, niech każdy wrzuca, co chce, to indywidualna sprawa każdego z nas co chce pokazać i gdzie to umieścić.
-
Scena 3D. Tomahawk 2009
Filip - spoko, tylko, że w oryginale wyglądają tak: http://imagesme.net/tuvie/dodge-tomahawk2.jpg starałem się zrobić podobne, a wyszły, jak wyszły.
-
Scena 3D. Tomahawk 2009
Klicek - bawiłem się dość długo w PSie i w danym momencie taka kolorystyka mi przypadła do gustu. Pewnie innego dnia, bym inaczej zrobił. Hynol - zgadza się, też to potem zauważyłem, ale już mi się nie chce z tym bawić na razie. Pawelkos - co do DOF'a to zawsze robie z ZDeptha więc, na czuja. co do tarcz się zgadzam, choć starałem się żeby były wytarte, za mało, trudno. A to niebieskie to Lens Fleara dałem w PSie. dzięki za komenty i słuszne uwagi.
-
Scena 3D. Tomahawk 2009
jakiś czas temu wrzucałem, motorek. Zrobiłem sobie render w innej scenie. Chciałem go trochę pobrudzić tym razem. Miałem coś więcej z nim zrobić ale nie mam koncepcji więc zostawiam tak jak jest czekając na wenę. K&K mile widziane. High res: http://www.mis3k.idl.pl/new/Tomahawk.jpg
-
Obiekt 3D: dziadu do orzechów
***** jak nic... tylko orzecha dodaj...
-
Pojazd 3d: Mercedes - upgrade1
zlewa się z tłem.
-
Obiekt 3D: dziadu do orzechów
rozumiem, że go dla jaj zrobiłeś, niewiele się narobiłeś przy tym, prosty jak obsługa cepa, więc nie ma co oceniać. Na kasku ci się przepaliło.
-
johnnie walker the robot
coś mały ten renderek, daj większy bo na podstawie tego niewiele można powiedzieć.
-
Pojazd 3D: Renault FT 17
mnie się shadery nie podobają, nic się nie odbija, nie widać że to metal. Młotek wygląda jak doklejony, a działko jak z lipnego plastiku. textury i model fajne. Kompozycja ze zdjęciem daje rade, trochę zabawy w PSie, jakiś DOF i będzie OK.
-
Silver Award: Robol
Ładny, ale shader skóry jednak mi nie podchodzi, jest strasznie matowy. Ujęcie z boku też nie bardzo, myśle, że to ujęcie z siatką, z perspektywy byłoby dużo lepsze, a tak to strasznie płasko wygląda. Textury metalowych elementów mi się podobają, chyba trochę z postprodukcją przesadziłeś bo teraz do wygląda jak dobre 2D. Całościowo bardzo OK z mojej strony.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
Obydwa rendery sprawiają wrażenie, że to otoczenie się porusza, a samochód stoi w miejscu. Poza tym wszystko jest sterylnie czyste, począwszy od asfaltu na aucie kończąc. Coś mi proporcje w modelu nie podchodzą, ale za niezbyt często widuje oryginał więc nie wiem jak jest naprawdę.
-
Postać 3D: Solider
jacenty - dzięki za komentarz. Problem "szczerego" to, to, że dużo gada, i nic nie pokazuje. Na nerwy mi działają tacy ludzie. Ale olać go... Obejrzałem twoje modele i szacuneczek, bo na prawdę są spoko. Sculptowanie nie jest jeszcze moją mocną stroną, ale ciągle się uczę. Poza tym jestem przekrojowym grafikiem, więc za równo lubię modelować jak i texturować, oświetlać itd. Pewnie jak bym tylko robił sculpty to juz by było lepiej, ale lubię ładnie wyrenderować to co zrobię. A na wszystko brak czasu. Głównie używam maxa, ZBrusha i Photoshopa do pogodzinnych zabaw. Mental Ray to renderer, a multilayer compositing to renderowanie do warstw. To ostro szeroki temat, bo można to robić na setki sposobów. Ale generalnie składa się warstwy w Photoshopie albo After Effects, Shake etc. Polecam, bo samo sculptowanie to tylko jeden element, dobre efekty są dopiero jak się łączy programy. pozdrawiam
-
Postać 3D: Solider
ETA - dzięki za konstruktywną krytykę. pozdro.
-
Postać 3D: Solider
Szczery - no comment. Pokaż coś swojego. Reanimator - dzięki. Nie każdemu musi się podobać. Trudno. mpta - dzięki za uwagę, coś pokombinuje jeszcze sobie w wolnej chwili. Kacper - Dzięki.