Zawartość dodana przez Gomez
-
Seagate FreeAgentPro
Kupilem seagate FreeAgent Desktop 500GB jakies 2 tyg temu za 400zl. Winda pokazuje 465GB. Wszystko jest ok oprocz tego ze potrzebuje kilku sek zeby sie obudzic. Wydaje mi sie czasami ze zasilacz wydaje bardzo cichy i bardzo wysoki pisk. Soft w mojej wersji nie dziala pod x64 wiec tu sie nie wypowiadam. Dysk jest nieslyszalny, no chyba ze przy nim medytujesz :) Slychac tylko delikatny klik jak sie budzi. Dysk ma podstawke ktorej nie mozna odczepic co budzi moje watpliwosci co do jego bezpieczenstwa przy przenoszeniu ale moze jestem paranoikiem :) piksar - czemu nie do backupu? Ja mam wlasnie do backupu miedzy innymi, plus plyty dvd jako backup backupu :)
-
[porachunki] Count(down)
Ciesze sie z nominacji ale chyba sie zdenominuje. Moge wyrenderowac wszystkie modele na raz na ktoryms tam sdiv ale jak dodam normala albo dispa do jednego z modeli a do pozostalych matte/shadow czy sss (bez zadnych map), max sie wywala. Max wywala sie zaraz po F9. Widze komunikat MR "verbatim texture cannot be local or writable" jakos tak. Normale byly w .psd, zamienilem na tiff i tez kupa. Tex maja 2k. Mam XP x64, maxa 2008 64bit. Probowalem wczytac starsza scene do maxa 9 32bit ale nawet nie zdazylem pomyslec o F9 i sie wywalil. Powtarzalem kilkukrotnie i to samo. Moze cos zle robie z normalami. Mam sss fast skin i w bump mam bump(3dsmax)>normalbump>bitmap. Wczesniej mialem problem z wyrenderowaniem wogole bez zadnych tex, "out of memory" albo"unknown exception" ale wtedy mialem wiecej poly (2M) i max zzeral nawet 3,3GB ramu przy pracy w viewporcie. Teraz mam 1M poly i zzera jakies 1,2GB ale wywala sie przy renderze z normalem. W sobote wieczorem instalowalem system bo mulilo strasznie. To co moge na razie wyrenderowac wyglada tak, bez tex, bez detali:
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Bardzo mi sie podoba. Mozna by tylko tak jak chyba pisala Ania przesunac swiatlo troche w strone kamery zeby wiecej go bylo widac i podniesc jego jasnosc ale to najlepiej w psie. Nie podoba mi sie ze niebo ma inny odcien niz caly obrazek. Moze to chwilowa niedorobka, nie wiem. Swiatlo odbite, ambient czy jak to zwal pochodzi od nieba wiec powinno miec podobny odcien. Ostatnia rzecz - linia horyzontu jest ciemna a powinna byc jasniejsza niz kolor nieba i wody, tak dziala perspektywa powietrzna. Poza tym dla mnie wszystko super.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
To moze byc dobre z tym ogonem. Moze np ciagnac ogon i odpychac noga jego glowe.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Nie zauwazylem wczesniej ze dalas inne ustawienie. PeteRlo ma racje, mam podobne odczucia co do ostatniego kadru. Probowalem nasmarowac to w psie i doszedlem do wniosku ze trudno jest pokazac mysz duszaca weza. Najczesciej przypomina to mysz przytulajaca sie do weza :) Musisz uwazac zeby to dobrze przedstawic. Moze byloby latwiej gdyby mysza byla wieksza? Na pewno byloby latwiej gdyby nie musiala go dusic ale na tym przeciez polega dowcip. Mysle ze waz powinien miec otwarta paszcze bo inaczej nie wiadomo co on robi, jakie ma nastawienie do myszy. Popatrz co nasmarowalem, moze podsunie ci to jakis pomysl. Ostatni to wlasnie to co mialem na mysli gdy pisalem zebys skierowala glowe weza do srodka.
-
[Porachunki] ...z katem [final]
Postac po prawo musisz wydobyc z tla. Doswietl sciane po prawo a postac zostaw zacieniona tak jak teraz i bedzie fajnie. Mozesz zrobic inaczej - doswietl postac swiatlem tak zeby byl oswietlony kontur a cala postac byla ciemna.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Shaderek i kolorki super :)
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Ania ma racje chociaz ja bym ta dlon ktora poprawila przesunal bardziej do tylu. Szmata wyglada bardzo fajnie. Troche sie pobawilem w psie. Jak cos to podesle ci plik. Zapomnialem wlaczyc 1 warstwe, tu sa 2 ostateczne wersje
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Jak masz czas poprawic spodniczke to do roboty bo to element ktory skupia na sobie (pod soba) uwage ;)
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Lewus - tyklo, kurcze, ja nie widze w tym sensu :) Na model LP dajesz normale, nie sculptujesz go. Powiedz co ty kombinujesz bo mnie to gryzie :) ? Czyzbys chcial wzucic gotowy LP do zbrusha i wypalic na nim normale? Nawet jesli sie podmieni to raczej beda bugi w modelu tam gdzie sa trojkaty i ngony. --------------------- Watpie zebys mogl w retopo zrobic trojkata. Łukasz - no w sumie dalo rade ale kiedys mialem z tym jakies problemy, moze cos pokrecilem wtedy.
-
Referencje Kobiet, Mężczyzn -głowa, ciało -dużo i szczegółowo
fenks :)
-
[porachunki] kocilla [final]
Mam tipsa dla ciebie. W mentalu F10>Processing>Material Override, wrzucasz tu shader AO i przy renderze zostanie automatycznie pzrypisany do kazdego obiektu w scenie.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Wyglada fajnie ale miejscami niezgodnie z anatomia. Wszystkiego ci nie wytkne bo nie jestem wystarczajoco obcykany ale miesnie miedzyzebrowe, brzuch i miesnie kolo bioder wydaja mi sie niepoprawne. Obojczyki chyba za bardzo w dol skierowane, powinny byc raczej poziomo. O miesniach plecow sie nie wypowiadam bo znam najmniej ale miesnie z tylu kolana sa niedobre. Miesien biegnacy od uda w dol rozszczepia sie na boki a ten biegnacy od lydki w gore wchodzi w niego, w srodek.
-
Postać 3d: Eva
Wez ta siatke zunwrapuj i wyeksportuj. Jak sie potem wk*** to sie nauczysz.
-
Postać 3d: Eva
Powinienes zrobic model od nowa. Lepiej by bylo gdyby rece, nogi, tulow i glowa byly po prostu boxami. Wazne zeby wszedzie mialy poligony jak najbardziej zblizone do kwadratow a nie prostokatow. Popatrz jak zrobiles palce u stop i dloni. To sa zwykle boxy i tak ma wygladac caly model. Nie bedzie to super baza ale bardziej poprawna od tej. Poza tym musisz miec same quady, zadnych trojkatow i wielokatow bo bedziesz jeczec pozniej.
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Rzeczywiscie wyglada jak plaza :) Faldy na ziemi zrob bardzo rozlegle i delikatne. Teraz sa za male, dla tego jest plaza. Wygnij podloze z prawej lub lewej strony zeby wygladalo jakby zaczynala sie tam mala gorka. Tekstura ziemi powinna miec wieksze ziarno (grudki), inaczej bedzie wygladac jak piasek. Mozesz zrobic zamiast drogi duzo sladow od kol. Zalezy ile chcesz w to pracy wlozyc. Trawe robiles chyba jakims pluginem do wlosow. Najlepiej bylo by zrobic kilka, kilkanascie teksturek zamiast tego. Zrob tez teksturki kwiatow zeby to urozmaicic. Sucha trawa lepiej pasowalaby kolorystycznie.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Mysle ze masz spory kredyt zaufania u wszystkich wiec sie nie przejmuj nominacjami. Zastanawiam sie czy nie lepiej by wygladalo gdyby leb weza byl skierowany do srodka obrazu, jakby obrocony o 180 stopni. Tak jak to zrobilas z ogonem. Teraz wzrok widza podaza za lbem weza i ucieka w rog.
-
[porachunki]ciemna uliczka itd tralala...
Ten kontrast czerni i bieli po prawej za**** mi sie podoba. Ja bym z tego zrobil Sin City. Wszedzie czern i biel tak jak po prawej. Ogolnie wyglada to bardzo fajnie - kadr, akcja, swiatlo. 1 plan (opona i skrzynie po lewo) powinien byc w cieniu, zeby ledwo bylo to widac. Sciana i skrzynie za postaciami zrobilbym oswietlone a same postacie jako ciemniejsze sylwetki na ktore gdzies tam pada troche swiatla, byle nie za duzo. Masz 3 plany: 1 (opona, skrzynia), 2 (postacie) i 3 (sciana, skrzynie) i musisz je roznie oswietlic, z rozna intensywnoscia. Musi byc kontrast miedzy tymi planami, jeden oswietlony, inny ciemny. Podoba mi sie tez 1 kadr z posta 4. Jest swietny.
-
Postać 3D: lwia głowa
Pogoglalem jak radziles i powiem ci jedno. Bez urazy, naprawde, ale to ze masz 1000 referek to nie znaczy ze potrafisz z nich wszystko odczytac i przeniesc na model. Zrobilem 2 overpainty, moze ci to pomoze, moze nie. Twoj lew przypomina mi taka stylizowana pantere z animowanej Ksiegi Dzungli.
-
zbrush - wings - zbrush
Jesli zaimportowalo sie cacy a potem eksploduje to przyczyna moga byc overlapy w uvkach albo uvki dotykajace krawedzi obszaru tekstury (jak to sie nazywa?). "The imported mesh must have identical number of points". Wyskakuje jesli zmienila sie kolejnosc wierzcholkow albo ich ilosc. Uzyj mocy Blendera. Unwrap jest jeszcze lepszy niz w wingsie. Nie mialem problemow z importem z blendera w przeciwienstwie do wingsa. UVMapper jakos dziwnie przestawia uvki. Program widzi je prawidlowo ale ty widzisz kaszanke. Uvki sa rozlozone tak jak powinny ale rozmieszczenie poszczegolnych poligonow (uvek) jest zmienione. Rozwiazanie z XNormal tez wydaje sie dobre. Aniu czy dispa tez mozna tak wypalic? Napisalas zeby wypalic normala i dispa, czy to daje lepsze rezultaty niz sam normal albo sam disp?
-
Postać 3D: lwia głowa
Nie znam sie na lwach ale powiem ci jakie roznice widze miedzy twoja praca i refka. Nie do konca jest tak ze twoj lew ma opuszczony leb a na refce podniesiony. Zauwaz ze linia szczeki idzie mniej wiecej pod tym samym katem a obrys gornej czesci lba juz nie. Powyzej oczu powinienes splaszczyc czache. prawie pozioma linia. Lew nie ma brwi ktore wisza nad oczami. To po prostu dziura w czaszce w ktorej jest oko. Nie zaznaczyles wogole linii szczeki. Warga powinna isc bardziej na ukos i bardziej wychodzic poza szczeke. Czubek nosa powinien byc bardziej zaokraglony a te "wargi" pod nosem bardziej wypukle zaraz pod nosem i galdko przechodzic w ukosna, wystajaca warge. Uszy, choc to nie do konca dobrze widac na refce, sa chyba wezsze u podstawy i rozszerzaja sie na koncu. Tak jak Ania powiedziala. Rysunek to jak blueprint, musisz go porownywac z fotkami i kierowac sie nimi jesli sa roznice.
-
Witam pomocy
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38335 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37939 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37656 no comments...
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Kubaswielgus - z tego co czytalem to nie bedzie 9800 tylko 9600. Bedzie to dosc slaba karta i dla tego ceny mocniejszych kart nie poleca w dol. Poza tym czekac mozna w nieskonczonosc bo nieustannie sa zapowiedzi jakichs nowych grafik.
-
[porachunki] Count(down)
Tomala - ok, popracuje nad teksturami. Proboje dodac normala ale sss wszystko rozmywa. Poza tym normal kiepsko wychodzi jest taki plaski. Moze nie wlaczylem wszystkich warstw w zbrushu przed wypaleniem. Mozesz mi powiedziec jak zrobic cavity map? Klicek wspominal w tutorialu ale nic nie pokazal. Jak daje create cavity map to komp sie zamraza i brakuje mi cierpliwosci zeby czekac czy cos wypluje. Ania - na mackach jest domyslne sss. Rozumiem ze zbyt slabe. Na dole jest tylko specular (swiatlo z wylaczonym diffuse). Chcialem uzyskac dokladnie taki efekt jak widac. Sproboje dodac tam sss ale chcialbym zachowac ten kontrast. Tak wyglada to w zbrushu. Najdrobniejszy bump zrobie raczej w photoshopie. Shaderek podziabany w szopie (po lewo) i z prosto z maxa. Na glowie nie ma bumpa tylko jakis dziwny normal ktorego prawie nie widac. Specular jest tymczasowy
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Ten dinozaur jest swietny. Zauwaz ile ma roznych rodzajow lusek. Moze powinienes zroznicowac troche luski twojego smoka. Nie tylko wielkoscia ale i ksztaltem. Zrob troche kolcow, moze kilka wygietych lusek na ksztalt kolcow, np na karku albo ogonie (jako bron). Moze troche za pozno na takie uwagi ale tak mi sie nasunelo na mysl jak zobaczylem tego dinozaura.