Skocz do zawartości

grzegerz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grzegerz

  1. ładny fotograf. zrobcie pojedynek z jedna fura do zrobienia:>
  2. grzegerz odpowiedział nevermore89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiał na krzesłach i na kanapie do poprawy rozłazi sie strasznie a tak ogolnie to fajnie. swiatło realistyczne. pzdr.
  3. grzegerz odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) oj czekam na render
  4. grzegerz odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezle ale widok za oknem obowiązkowy:)
  5. grzegerz odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skala po lewej jest spoko ale po prawej juz nie tekstura sie rozjezdza i dispa chyba nie ma. te drewnine pale(chyba) nie za bardzo jak juz to proste powinny byc. uzyj ivy generator na jednej ze scian tylko nie dawaj lisci zrob wyschniete pnącza.
  6. grzegerz odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale w sumie ładne chodz kadr nieciekawy. bo widac tylko jedna sciane:P. mi sie material podoba na scianie i refleksy
  7. dzieki wszystkim za komenty i za konstruktywna krytyke. postanowilem jescze nad nia posiedziec. wrzuce za jakis czas nowy render. ah ta baba musze sie jej pozbyc, porobie rendery z roznymi elewacjami. Postaram sie na przyszlosc poprawic:) DZIEKI WIELKIE
  8. grzegerz odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jest spox ale podłoga blee ;P
  9. Może nie jest to wypasik, ale uważam za skonczoną. miało być jedno ujęcie i tak jest. babka z przodu mnie zawiodła nie wygląda zbyt fajnie ale nie mam czasu juz jej poprawiać. C&C mile widziane. 3ds max, Vray, sun&sky, + troszke PS. Modeling i materiały 4h, render na moim złomie ...kolo 3h:/ większa rozdziałka po kliknięciu
  10. test wszystkiego co w scenie. dzieki siwy za rade, zrobiłem te płyty elewacyjne. jeszcze pare pierdół i powinno być dobrze. w duzej rozdzialce nie bedzie raczej widac tych bugów na displace tych płyt. myśle co by tu jeszcze do łożyć. moze światło we wiezdzie do garażu i pare autek hmm...
  11. pressenter-http://www.vrayelite.com/mblurcontent2.php swoja droga to i tak moim zdaniem łatwiej sie robi w ps'sie.
  12. grzegerz odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękne :) daję 5 a widze błąd straszliwy i masakryczny:D:D:D:D rejestracja audicy jest odwrócona :D:D:D:D
  13. t0m3k-bardzo ładne. Mi sie tam ujęcie podoba zostawić beton na elewacji czy dać biały tynk?
  14. grzegerz odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chamferuj krawędzie bardziej wiecej chamferów. a reszta to od renderu. w czym renderujesz?
  15. grzegerz odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam na forum. calkiem niezle. chociaż mapowianie ci sie rozciągnęło po lewej stronie tych kafelków niebieskich, ręczniki jak szmaty wygladaja :P a moze sa to szmaty, i woda nie bardzo. za malego glosa. ma
  16. grzegerz odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie:) świetny ten render słuchaweczek:>. aa i zmien nazwe wątku:P
  17. ładnie masterro. bardzo ładna dziewoja ci wyszła
  18. grzegerz odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie:) troche tłuszczyk na brzuszku:P. ps. kiedy bedzie laska?
  19. ciekawe:). PUR balsam wymiata:P, za bardzo go widac. jak robiłeś dziary na kuli?
  20. grzegerz odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :P
  21. grzegerz odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie. mi sie woda podoba. pozwoliłem sobie na małą wariacje przy pomocy ps'a. moim zdaniem to powinno wygladać jakoś tak. troche mroczniejszy klimat jakis czlowiek tez by sie przydal oczywiscie w takim żółtym przeciwdeszczowym wdzianku:) troche bardziej dopracowany model jachtu też. i bez błyskawic:
  22. grzegerz odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli chcesz poprostu wyciac napis to zrob tak: zrob napis-> conwertuj go do editable poly-> daj na to modyfikator shell -> daj taki napis na obiekt w ktorym chcesz wyciac tak jak na obrazku-> boolean z CUT , refine(tak jak na obrazku)-> conwertuj obiekt z nową siatka do edit. poly-> zaznacz nowe polygony w kształcie napisu-> extrude. proste i przyjemne:P
  23. RA ładna ta wanna, poka jescze coś z tej kolekcji:)
  24. grzegerz odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uzyj Proboolean ;p...tzw. ....raz ciach babke w piach
  25. AGmakonts -dzieki ustosunkuje się:) chyba zrobie tak jak u ciebie pressenter - dzieki :D nigdy tak nie robilem a zawsze mi światło przechodzilo:P Morphe - bardzo ładnie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności