Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku odpowiedział Miroslav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no holo nie przesadzaj ze rozpoznac nie mozna co to jest...... a jesli chodzi to w siatce jest bardzo duzo bledów, jak by tak chciec je pokazac i obrysowac to ta siateczka zrobila by sie czerwona. wiec jak ma to byc dobrze to raczej trzeba zrobic to jeszcze raz od poczatku
  2. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ostatnia część dzisiaj a dokladniej na wczoraj :) SWIATELKO , he juz prawie skonczone tylko jeszcze zarówke tam wcisne i END. kozio wsumie pasuje do bmw z4 bo to jest od niej. i lampeczka: i siateczka:
  3. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A i jak widziecie taka fele w porsche ??
  4. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maly update ............................ Tyłeczek I tlumiczek i wire do tlumika
  5. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedno jeszcze loozack :) popraw wneke na rejestracje w tylnim zderzaku bo jest taka zaokrąglona a powinna byc wniare plaska mysle ze wiesz o co mi chodzi i kola zmniejsz a przynajmniej opone bo smiesznie to wygląda :) tak zabawnie nawet. poprostu zrób na cholernie niskim profilu bedzie maly tuning
  6. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tak niepasuja bo to tak ma byc :) poprosty natym bedzie uszczelka albo z tego zrobie uszczelke. jeszcze teraz nie wiem jak to bedzie ale jak bedze robil to sie zobaczy :D teraz i tak musze zrobic tylni zderzak bo narazie mam tam jakas prowizorke, a potem tym sie zajme.
  7. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem ze jest za jasny bo go spotem przeswietlilem niechcacy, zapomnielem dodac zanikanie swietla, a cien bedzie raczej area ale to pozniej
  8. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza proba wklepania boxsterka w zdjacie :) To dopiero poczatek i moje pierwsze w zyciu podejscie do czegos takiego. jeszcze nie otexturowany we wnętrzu i tak samo swiatla ale przyjdzie na to czas :) :D. kiedyś....
  9. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to dzisiaj troche bok pomeczylem. 1. 2. 3.
  10. No dlamnie to cala siatka jest troche taka dziwna :) a pierwsze to moge powiedziec ma on pofałdowaną maske
  11. Bzyku odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest tylko jedno ale. Cos mi ta mazda proporcji nie trzyma jakas za wysoka i za krotka czy mi sie tylko wydaje ??
  12. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i wsumie to prawie dokonczylem przod taraz przejscie na bok a potem do tylu :)
  13. Bzyku odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No bo są i juz jak w wiekszosci softu takiego ogolnego ze tak to nazwe. Do maxa byly dodane chyba w wersji 2,5 i natym koniec zadnych uaktualniej ulepszeń tak juz zostalo od wtedy a nurbsy ciagle sie rozwiaja :) A jesli ci sie niechce tlumaczyc jakis tekstow to zobacz tu i sobie poczytaj po polsku http://rhino3d.pl/ albo na stronie alias-a tam sie dowiesz wiecej, a i krotki cytat \" W roku 1996 Applied Geometry opracowało nową bibliotekę NURBS zwaną AGlib. Wkrótce po tym, dwie firmy - Alias i McNeel & Associates rozpoczęły pracę nad jej wykorzystaniem we własnych produktach. Najbardziej znanym jest Alias - jedna z najlepszych, a zarazem najdroższych aplikacji 3D na świecie, dostępna na platformę Silicon Graphics. Druga z nich to Rhinoceros 3D (popularnie zwany Rhino 3D), bez wątpienia najdoskonalszy program, który korzysta w pełni z możliwości rewelacyjnej technologii AGLib NURBS, na platformie Windows.\" i nic wiecej !!!!
  14. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hac powiem i nazwe to tak. Podobno sa tylko dwa dobre poly/subD modelery, a są nimi LW i XSI i ja sie z tym zgodze, ale czy sie komus podoba interface itp. to juz zalezy od tego ktory go uzywa. Ogolnie mozna zrobic to samo co w maxie ale pracuje sie raczej wiecej na skrotach klawiatury niz cos tam klikajac na pulpicie przez to jak dlamnie przacuje sie wygodniej i szybciej
  15. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe czy ja cos takiego powiedzialem, hymmmmmmmm raczej nie, a przynajmniej nie pamietam. A to ze dosc szybko to idzie to jest wina tego ze to moje wsumie trzecie porsche + czwarte w rhino ale to taka stara i inna bajka. Ale co powiem to powiem ale napewno za nurbsy sie porządnie zabiore aby cos jeszcze tam fajnego zrobic i to bedzie piekne :) . Ale poly/subD zato podoba mi sie ze wzgledu na szybkosc produkcji jest nieporownywalnie szybsza do nurbsow hihi. Ale narazie chce do końca rozszyfrowac poly i wogole XSI bo 3 miesiace to narazie w tym to podstawy. A tak naprawde to chce sie nauczyc wreszcie dobrze oswietlac i texturowac bo samo modelowanie to nie wszystko. A jutro raczej updatow nie bedzie bo poprostu mnie w domciu nima :)
  16. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niezle sie namachales z tym pierscieniem mysle ze dalej tez jakos ci pojdzie chociaz wiesz jak ja bym ja zrobił :)
  17. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra maly update wyrownalem nadwozie i zmeczylem ( spojlerek ) :). Chociaz lotke zmienie bo jest za szeroka. Szybko moze ale to poczatek, start zawsze jest fajny i szybki gorzej sie robi dalej i coraz wolniej (te szczegoly i szczegoliki). 1. 2. ------------------------------------------------- A sikham a krzywe wykozystalem tylko jak blueprinty_3d do ktorych mozna bylo snapem poprzyciagac punkty nic wiecej a standardowo zaczynam od zwyklego malego poligona i extruduje ile sie da i ile potrzeba. Jedynie podstawowa bryle dla zderzakow zrobilem nurbsami. Jak zboku mialem obrys krzywą to ją zduplikowalem i loftowalem a potem zmienilem powierzchnie ma poly i poukladalem wiec nic wiecej z tymi krzywymi nie robie.
  18. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale co do opisu xsi to co mam opisać (podstawy) inaczej jak sie w nim poruszać czym zaznaczac poligony itp. i dalej narzedzia bo tego to ja naprawde niemam pojecia ??
  19. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to pierwsze wypociny gotowe narazie to wersja ktora napewno sie jeszcze troche zmieni, ale od czegos trzeba zaczać.
  20. Bzyku odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sikham hymmmm . To raczej bezsensu opisywac cos co bylo opisywane n- razy w roznych tutorialach itp. przeciez modelowanie na poligonach to modelowanie na poligonach. Jedyna i dość znaczna roznica jest w narzedziach jakimi sie w danych softach uzywa. Wsumie takie cos mozna by pokazac. Do czego one są, gdzie sie znajduja i gdzie moga sie przydac. najwiekszą roznicą jest mozliwosc pracy w subD co sie przy takich kształtach jak chociazby ma porsche przydac. Jak ktos chce to moge to pokazac. Ale raczej produkcji całego niezabardzo mi sie chce opisywać i dokumentowac screenami ale jak pisalem wczesniej narzedzia i prace w subD moge opisac dokladniej jak chcesz (chcecie). :)
  21. Wsumie nie skonczylem jeszcze ostatniego projektu no ale na czas testow lakierow itp. zaczne nowa machine z tej samej stajni co ostatnia tyle ze moim skromnym zdaniem najładniejsza 911. Prawdopodobnie bede w niej robil silnik, zawieszenie i podwozie ale to sie jeszcze zobaczy :). Na poczatek tak to wygląda: A narazizie co zajelo mi kilka godzinek (ok.3h) to obrysowanie krzywimi blueprintów pierwszy raz tak robie wiec zobaczymy czy to szybciej pójdzie.
  22. Bzyku odpowiedział marqz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    orginal byl by duzo lepszy wiec masz do tego mietka blu.......
  23. Bzyku odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a linki dokladne http://www.alias.com/eng/community/tutorials/studio_ple/file/mouse_part1a.swf http://www.alias.com/eng/community/tutorials/studio_ple/file/mouse_part2.swf http://www.alias.com/eng/community/tutorials/studio_ple/file/mouse_part3.swf http://www.alias.com/eng/community/tutorials/studio_ple/file/teakettle.swf Te linki wklej sobie do flashgeta czy czym tam sciagasz.
  24. Bzyku odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Primitywne to moze i sa ale od czegos trzeba zaczac przeciez nikt nie rzuci sie na modelowanie zlozonych obiektów w nurbsach bo bardzo szybko zrezygnuje to poprostu nie jest to modelowanie poly poznajesz cztery narzedzia, i powiedzmy jak dziala subdivision to juz wsumie zrobisz wszystko tylko wystarzczy chciec. w nurbsach nawet krzywe powinno sie analizowac itd. eeeeee. A tak wogole co za roznica czy to maya czy studio tools czy tez rhino a tym bardziej te dwa pierwsze sa na podobnym poziomie rozwoju nurbsow no moze troche wyzej jest alias. ps.Amozliwosci nurbsow sa nieograniczone tylko wystarczy posiedziec dluzszy okres czasu to naprawde mozna cuda zdzialac.
  25. Bzyku odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja jeszcze dodam tą http://www.3d-palace.com/videos.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności