Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. A no max ma pomylone nurbsy to prawda wiec o nich nawet nie mysl. a jesli chodzi o wideotuty to ciezko bedzie ci cos znalezc w tym stylu jedyne jakie znam to te. http://www.alias.com/eng/products-services/studiotools/studio_ple/index.shtml Moze sie przydadza. chociaz modelowanie w nurbsach opiera sie raczej na wymysleniu tego jak wogole zrobic jakas powierzchnie aby pasowala do drogiej i tak dalej wiec tuty moga jedynie lekko podsunac pomysl i pokazac do czego sa dane narzedzia nic wiecej . Ale to takie moje zdanie :)
  2. A ja sie nie bede wypowiadac jaki bedzie bo niewiem , obojetnie byle byl ladny, wmiare realistyczny i ladnie oswietlony a z tym mialem zawsze problemy, ale dzieki za propozycje :) .
  3. Co do kierownicy to ona jest jakos taka w orginale (ja tego nie wymyslilem :) ), a jesli chodzi o lampe to dookloa jest taka ramka niklowana jesli mozna to tak nazwac (jesli oto chodzi). A teraz przyszedl czas na pierwsze materialy tak dla sprawdzenia czy wszystko jest wporzo. Tak mysle czy lampy nie zrobic w nurbsach jak mi sie uda dopasowac to tak zrobie i powinno byc duzo lepiej bo poly to jakos cziwnie wygladaja :) Pierwszy render z mat i hdr.
  4. A tak z punktu widzenia elektroniki: Jedno co mnie tu zastanawia to napisy na kondensatorach?? co one maja oznaczac?? Jakies zakodowane :) normalnie to jest podane napiecie i pojemnosc a tu chyba jakies Tajwanskie oznaczenia :). A i wszystkie elementy ktore sa lutowane powierzchniowo maja taka sama teksture i to dodatkowo znowu kondensatorow a powinno byc troske wiecej rezystorów. Ale to takie szczególy. a reszta moze byc i tak jak powiedzial loozack uzyj hdr bedzie napewno lepiej.ale ogolnie dobrze to wyglada fajnie :)
  5. jak uzywasz materialow \"raytrace\" to w w materiale zakladce \"raytracer control\" jest taki przycisk chyba \"reflect exclude\" albo cos tam z \"exclude\" tym mozesz wykluczac co ma byc odbijane przez dany material a co nie .........
  6. no ja to bym wytlumaczyl tak : Jak na tym rysunku widac te czerwone i niebieskie linie to edge czy tez poligony a zielone kropki to wertexy. :) wiec jesli pomiedzy dwiema powierzchniemi ma byc gladkie przejscie to musi byc zachowane to ze jesli jest wertex ktory laczyc bedzie dwie powierzchnie to nastepne punkty musza byc w tej samej lini i to w 3-ch rzutach . To pierwsze na gorze jest wystarczajace dla zapewnienia dobrego przejscia bez rzadnych zalaman, ale te drugie jest poprostu juz idealne ale trudniejsze do wykonania. To taka moja teoria (no moze nie moja ) zaciagnieta z nauki nurbsów. :) Milego testowania .......
  7. zaj.....e sukhoj mi sie tam podoba. tylko moim zdaniem te smugi z koncowek skrzydel to raczej sa zbedne lepiej by bylo jak bys zrobil smugi rozgrzanego powietrza z silnikow. a i zrob cos z łopatami wirnika we wlotach (jakis motionblur) bo widac ze stoja a SU leci.
  8. Namyslilem sie i zrobilem uszczelke o ktorej mowi loozack i odrazu zrobilem szybke na pałąku przeciw kapotarzowym (tak to sie chyba nazywa).
  9. wiem o co ci chodzi z ta usczelka ona powinna owijac sie do okola calej ramy szyby wlasnie sie zastanawiam czy to zrobic?? hym pomysle :)
  10. No to popraw te miejsca tak zeby byly ladne przejscia :) Pracuj dalej i szybciej he!! :) Yol
  11. kolejny update wraz z obiciem drzwi. A co do klamki to raczej nie bede tego zmienial chyba ze najwyzej dam subdivision-a o jedno oczko wyzej.
  12. jesli pracujesz w maxie 6 to masz mentala. a jesli w jakiejs nizszej to a nie masz lighttracera tez moze byc chociaz lepszy jest on jest do wizualizacji wnetrz itp. A w scenlinie to mozna cos dobrego zrobic jak sie zna zajebiscie na oswitleniu
  13. dobra to z wnetrza zostalo mi chyba jedynie poprawic siedzenia i zrobic obicia i drzwi no i pare szczegolow. A co do wypuklosci lamp to troszke nie rozumiem??
  14. Bo samochody za ok.160000zł raczej nie posiadaja dzwigienek bo by to bylo troszke smieszne ma tylko po stronie kierowcy w tak jak by pada z przelacznikiem dla lusterka lewego i prawego i to wszystko a wyglada to tak:
  15. Niieznam tego samochodu tym bardziej w tym roczniku ale smieszny taki :) A jedno do czego bym sie przyczepil to blotnik i narazie tylko do tego to, reszta cool :)
  16. Takie male renderki dla sprawdzenia jak wyglada nowe wnetrze: 1. 2. A jesli chodzi beeper o blueprinty w XSI to ja raczej uzywam zwyklych gridow zamiast rotoscopy czy jak to sie nazywa, miej problemow robie sobie tylko osobna warstwe i wylaczam i wlaczam kiedy potrzebuje.
  17. Bzyku

    Animaster co wy na to??

    ha ta pierwsza to w najlepszym sofcie do grafy byla robiona w WINAMP-ie super narzedzie :)
  18. beeper powiem ci ze rzadko korzystam z tutoriali, a tym bardziej tych na temat modelowania poprostu sa one najczesciej troszke dziwne no ale niewazne ale jak mial bym polecic jakis to polecil bym ten: Modelowanie mustanga Jest on do LW ale tu i tak chodzi o poligony jedyna różnica to narzedzia jakie tam są wykorzystywane. a to malu update wnetrza a dokladniej deska rozdzielcza, jeszcze nie dokonczona ale duzo juz nie zostalo. A dzieki za komentarze
  19. Co do renderingu to powiem ci Christian ze to zalezy od tego czy uda mi sie rozpracowac pass-y i Fx-tree w XSI bo chcial bym go wkomponowac w zdjecie ale nad tym popracuje bo raczej jestem swiezy w xsi i tu moze byc problem. Tu daje kierownice jaka bedzie chociaz chyba bede musial zmniejszys subdivision-a bo troszke za duzo ma poligonow ok 12 k teraz. A porsche jest bedzie i mam byc. Spoko nastepne tez bedzie porsche tyle ze 911 gt2 road version poprostu pelen wypas :)
  20. Moze to kwestia gustu ale porsche ma swój styl jedyny w swoim rodzaju wszedzie rozpoznasz porsche a inne firmy tego pokroju co Po.... to ciagle cos dziwnego probuja stworzyc a 911 kultowy samochód z kultowymi silnikami typu boxer (najczesciej chlodzone powietrzem) dopiero teraz chyba carrera ma V ale nie jestem pewien czy napewno
  21. Moim zdaniem jest to naprawde ladny peugeot a tym bardziej w żóltym kolorze poprostu miodzio w innych kolorach to wyglada tak jakos normalnie niczym nie wyrozniajace sie autko z innych jezdzacych po drogach wiec mam nadzieje ze na koncu bedzie wlasnie żółte :)
  22. Tu jeszcze cos z wnetrza boxsterka A kozioo miales racje troszke bylo krzywo dzieki teraz jest tak:
  23. Leru kazdy robi to co lubi jeden postacie drugi wizualizacje a inny samochody itd. co do tego focuska to troche jest pokrzywiony. A moja rada to zrobic na poczatek podstawowa bryle nadwozia a potem pociac to na kawalki i wszystko dopracowac a swiatla i np. ta wneke na rejestracje z tylu na klapie babaznika zostawic na koniec.
  24. dobra a tu jeszcze lowpoly chociaz robie go wiekszosci czasu w subD wiec rzadko to widuje 1. 2.
  25. To laczenie to poprostu nie zmargowane polowki przecierz nie bede ciagle ok 30 elementow laczyc bo poco narazie. Kozioo lowpoly mozesz zobaczyc to te linie bardziej czarne od pozostalych. A felgi raczej zmienie bo te sa tylko do testow ale jakies bede musial wymyslec albo ze strony oz-ta jakies wypatrzec bo moim zdaniem te pierwsze to raczej do rajdowki jakiejs pasuja :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności