Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. druG tydzien,ale chyba roboczy :). jak by tak kazdy rozdawal wszystko co ma za darmo to by bylo piekne zycie. Ale to jest ich takie male zabezpieczenie przed freelancer-ami itp. A jak uwazasz ze to jest komercja to masz racje bo caly swiat to komercja wiec uzywaj blendera lub tez jego odmiany.
  2. W exp mozna zapisywac tylko ze jest to format zapisu inny niz .scn i a zwie sie poprostu .exp to cos tak jak mayce. Ograniczenie rozdzielczosci. mentalray nie jest w wersji standalone no i znaki wodne. chociaz dobrze ze mentala zostawili bo mayka ple nie posiada :D
  3. A ja mam wersje refundowana przez panstwo z pieniedzy podatnikow.wiec jak mi dawali to sie nie pytalem ile to kosztowalo tylko bralem co mieli :P
  4. jeszcze np. w front mozemy uzyskac back srodkowym na przyciskach X Y Z na ktoryms z nich bo niepamietam.
  5. Aha to bedziemy znosic pracki z innego forum i o nich pisac :D, nie no ciekawa koncepcja. i tak kazdy przyjdzie z czyms i zamiesci owo dzielo i bedzie sie pytac jak to zrobic, czy jak on to wykonal, jak swietnie wyglada itd. A tak mi sie przypomnialo cos: ... przekonaj mnie ... Milego lykania:)
  6. No ale odzielny dzial do n-linkow do roznych galerii itp. ze stalym watkiem moge sie zgodzic, a galerii jest duzo i tak naprawde jak ktos chce to google i ma wszystkie :).
  7. No a jak nic nie widzielem tak nic nie wiedze no moze oprocz tych slicznych X-ow. Pablo wrzuc to na jakis normalny server
  8. No jak mialem v3 to pracowalem na dalej na v2 dopiero jak sp2 wyszlo to sie przerzucilem. najfajniejsza zmiana jaki mi sie podoba to manu osnapa jest wygodniejsze niz w 2 . Oczywiscie ulatwiona sprawa jest tez z samymi komendami takie autouzupelnianie i zmiana wartosci juz mozna klikac myszka i zmieniac to co chcemy. No i oczywiszcie dodatkowe narzedzie. Ale czekam moze az dodadzą (chcialbym dokladniej) analize deviacji krzywych i powierzchni jak w studio tools :). a czy jest lepszy czy gorszy to osadzic tego niamoge bo nie wykorzystalem nigdy wpelni mozliwosci v2 ani v3.
  9. A no przesadziles lepiej zrob wieksza felge od orgonalnej a za to daj oponki na duzo nizszym profiu wtedy da to fajny efekcik sportowy :). A pozatym fadnie i gladziutko to mi sie podoba :D.
  10. loozack ja juz prawie wpadlem :D ale wiem ze idealy sa tylko w nurbsach wiec czekam na nastepny ale juz wlasnie w nurbsach. :).
  11. Napisze to jeszcze raz :) przy wmiare prostych obiektach mozna sie posluzyc np. \'Power Translators-em\' lub tez \'Power RhinoToMax\' ale przy bardziej zlozonych okiektach nie obedzie sie bez przykonwertowania \"nurbs to mesh\" wiec lepiej sie nauczyc tego niz sie potem meczyc z iges-mi z ktorymi sa w maxie same problemy.
  12. Bzyku

    rhino vs max

    no ja na poczatek zachecam jednak do zabawy tym suwakiem i przechodzic do detail i zobaczyc co zmienil potem juz zaczac ustawiac to wszystko recznie.
  13. Najlepiej na poczatku pobawic sie tym suwakiem :) on zmienia tylko te dwie wartosci \"angle\" i \"aspect ratio\" potem mozemy dodatkowo siatke wyregolowac detailem i wartosciami \"min/max edge lenght\" poprostu trzeba troche potestowac, sprawdzac :). No i oczywiscie exportowac nie do 3ds tylko do Stl choc to dziwne ale jest to lepsze rozwiazanie. ps.A akdsn zawsze napiszesz to co ja bym chcial :) i musze siedziec i wymyslac co tu jeszcze dodac :D. ps2.Ale fajnie ze jest ktos jeszcze kto moze pomagac z rhino
  14. hehe ale fajne playlisty juz myslalem ze to mi sie winamp wlączyl :). Ja tam wole radio sobie posluchac przynajmniej zawsze mnie zaskakuja :D Ale ostatno mam tez jakies skonnosci do polskiego hip-hopa, to chyba przez ten kraj.
  15. eeeeeee batou spoiler jest piekny taki masywny i w orginale mozna elekrtycznie zmieniac kąt ustawienia :) i te wloty mazenie. A lakier no nie wiem najlepiej jak by byl ladny niebieski albo srebrny. nie jest taka gesta :D poprostu nieraz wole na dlugosci calej dodac edge-sa niz mieszac cos w siatce wtedy nie tykam pointow(wertexow) wiec nic sie pokrzywic nie moze. A i taka fajna zasada nie ruszaj pojedynczo wertexow ani edge tylko parami min. wtedy wszystko sie trzyma kupy. Bledy sa tylko tam gdzie ich nie widac :D
  16. Dla tych ktorzy zaczynają z XSI lub chca rozpoczac przedstawie kilka najbardziej potrzebnych skrotow z klawiatury (dodam ze bez nich nieda sie obejsc) :) dla XSI ze standardowymi ustawieniami oczywiscie. Poruszanie sie po scenie: S+lmb - przemieszczanie widoku/kamery( na boki do gory itd). S+mmb - zoom/out. S+rmb - obrot kamery. A - przyblizenie kamery/widoku do wszystkich obiektow ) . SHIFT+A - tak jak wyzej tylko ze we wszystkich oknach. F- przyblizenie do wybranego obiektu/elementu. SHIFT+F - jak wyzej ale we wszystkich oknach. F12- maxmalne rozszerzenie wybranego okna. Transformacje: V - przemieszczanie obiektow(move). C - obracanie obiektow itp. (rotate). X - skalowanie (scale). praca na poligonach: T - selekcja pointow(wertexow). E - selekcja edge. U - selekcja poligonow. Y - selekcja poligonow (Rectangle). edycja poly: N - tworzenie nowych poligonow. \\ - dodawanie edge (dzielenie reczne poligonow). CTRL+D - duplikowanie edge/poligon (jak w 3dsmax \"shift\" ) . SHIFT+D - dzielenie polygonow/edge. CTRL+END - ostatnia operacja (popup properity). subD: -/+ - subdivision (meshsmooth). ALT i + - podzialy subdivision. CTRL i + - siatka low poly na obiekcie z subdivisionem (podstawa przy pracy na subD). Oczywiscie to tylko podstawowe klawisze powoli bede cos jeszcze dodawal do tego.
  17. No oto mi chodzilo. aby pogadac z Tomkiem skad ma, czy od kogo itd. kwestia dogadania.
  18. no to przyszedl czas na pokazanie siatki bez subdivisiona.
  19. niezly willys tylko wielkosc karabinu chyba za duzy. takie porownanie rekojesci do grubosci kierownicy.
  20. No jesli tak to napisz do Tomka Rozkosza, a tak wogole ze z 3d02 wyszla plyta z modelami wlasnie squir(T.Rozkosz) no a jak wychodzi cos na CD to dalej to juz tylko.......p2p :D:D
  21. Bzyku

    export

    No raczej max(mi sie tak wydaje :) ) Naprwade lepiej bardziej skomplikowane powierzchnie/obiekty exportowac jako mesh.jest tez power rhino2max ale niezbyt to sprawdzalem bo nie rozumiem nawet najprostszych ustawien nurbs w maxie albo niechce zrozumiec :D. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9514
  22. To jest dziwne moze tak naprawde to jest cos ze sterownikami, przez to wole nvide :) ps. jest tez inny problem:myszka z tylko dwoma przyciskami!!nie da sie pracowac w xsi bez trzeciego :D
  23. Bedzie kontynuacja juz niedlugo :D. Zrobie maly test z lampami tylnimi a\'la lexus :) ale poprostu mam chetke na cos w nurbsach. jutro jak niezapomne wrzuce lowpoly bo hac tak chcial jak obiecalem.
  24. Bzyku

    softimage 4

    No to jest softimage xsi 3.5 lub tez 3.5.1.1(najnowsza wersja) to jest napewno to co widziales na videotutach. A wszyscy czekamy na 4 :D
  25. Moze ja nie jestem audiofilem ale ale dac za uklady scalone 83 tys to trzeba byc powaznie zboczonym :D. a to nadole to co to jest jakis preamp. tylko jak juz robisz sprzet wart hym no troszke to zrob jakies lepsze znaczy wieksze kolumny. najlepiej jakies stojace na ziemi z rozsadnym subem :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności