Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. xMark to jest zwykly skylight i dwa boxy no i area light .... no wiec przyszedł czas na opony :).
  2. Phantom wiesz 17\'\' czy 19\'\' w c2 swietny pomysl raczej do \"\"monster garage\"\" ale zwiekszyc srednice o 15 cm hym to nie tuning........ a co do blotników to sa sp.......ne wiem juz od pewnego czasu. zderzak przedni przerobic :) no niestety to nie poly nie wystarczy przesunąc 5-10 wertexów i nie jest za wysoko tam jeszcze powinien byc taki spoilerek pod spedem. Moze ja wysune swoje bledy najwieksze: -swietła przednie za duze. -tylni zderzak no poprostu do wymiany. -o blotnikach juz nie wspominam. - i wiele wiele innych tych mniejszych i wiekszych. Jedyny sposób zeby to poprawic to : zacząc od nowa robic C2 ale nie bo poco to i tak jest model testowy, bardziej sie w nim skupilem na samej technice niz na C2 a pozatym w paru miejscach mnie zdjecia zmylily no ale nie wazne...........
  3. a no kingwins cos wtym jest :) oj cos napewno wtym jest .....eh tu przyjda jeszcze opony, kierownica i jakies tablice z ladnym napisem \"C2\" i juz by byl koniec i do następnego :D.a siedzenia a dokladniej oparcia jeszcze hehe........
  4. Bzyku

    Tutorial klopot:(

    wiesz jest to chyba dosc trudna technika spline lepiej zastanów sie nad zwyklym polymodelingiem
  5. hym a poco to renderowac przeciez tutaj nic nie widac .. jakies GI odbijające sie od boxów z printami lepiej daj screeny z viewportu nie bedziesz marnowal czasu na renderowanie.
  6. eh ale tam jest zbyt mal róznica miedzy kloszem a wnetrzem lampy .......... koniec juz takich szczególów i tak z tego jakiegos cudu techniki nie zrobie ......mayby next time ....will be better hi he ha :).
  7. E no aby zrobic wewnetrzną część klosza, tą bumpowaną to trzeba ją miec :) a ja jen nie mam i miec nie bede a napewno nie przy C2 bo juz 4 raz musial bym przebudowywac całą lampe a tego nie zrobie :D he.Bo ja leniuch jestem :). Kingwins wiesz jakos tak wysło ze raczej mial bym problemy zrobic jakis inny kolor oprócz moze szarego i jego odcieni czarny ehh ale chyba juz calkowicie by go nie bylo widac wiec taki jak teraz jest bedzie co najwyzej to moze sie odcien lekko zmieni ale zobacze jeszcze. a co do textury klosza to jak narazie jak bym chcial czy nie chcial i tak zawsze bedzie prowizorka normalnie lepiej nie umiem eeeeee a moze mi sie niechce :) ???? A jak narazie to jeszcze render od przodu
  8. no zrobilem jakąś prowizoryczną texture na tylną lampe.Czas juz to badziewie skończyć ........
  9. Wiesz beeper chyba nie wiesz co zbytnio mowisz. ten ma dosc duzo bledów i zle wykonany poprostu(no nie tyle zle co mogl by byc lepiej) jak by byl dobrze wykonany spokojnie zmiescil by sie w max 500-600k. Materialu lamp jeszcze nie ruszalem ale niedlugo sie nim zajme. narazie poprawilem material na felgach...... ps. w poly to mozna robic bardzo dobrze i szybko postacie itp. a nie modele typowo techniczne czym są wlasnie samochody........
  10. te odbicie z boku moze zniknie albo sie zmieni poprostu musze miec pare renderów do porownania :) narazie musze pomeczyc felgi swiatla znaczki itp. pierdoly
  11. hym no wiec taki concept bez HDRI wiec pytanie:Co o tym myslicie??
  12. wiesz co gdzies pisałes ze lubisz BMW m3 i m5 ale cos mi sie zdaje ze ty tych samochodów bardzo ale to bardzo nie lubisz albo nawet nie nawidzisz :). bawisz sie w jakies dziwne smieszne tragiczne spoilery zamiast zając sie nadwozie ehhhhh.
  13. No na zdjeciach widac ze maska jest gladka wiec wystarczy dodac jednego edgesa na okolo maski i dopasowac do reszty co powinno zając nie wiecej niz 10-20 min a efekt by byl duzo lepszy ........ Beeper przeciez chyba po to daje sie prace na forum aby wiedziec co ludzie o danej pracy myslą i co mozna by jeszcze w niej zmienic wiec mówie co mi sie nie podoba. przeciez napisal \"Krytyka i wszelkie komentarze mile widziane\" wiec o co chodzi :).
  14. Wiesz Batou, ale musi tak byc czy tego chcesz czy nie chcesz poprostu wszystko da sie wykonac. Jak by tak wszędzie bylo na kazdym łączeniu to by wyglądal jak jakas plastelinka :). A co do falistosci maski to poprostu pierwsze edgesy - wszystkie mają inny poziom i potem wychodzi tak jak wyszlo . tak by mozna prawie do kazdego poly(chodzi o wogole modele polygonowe) sie przyczepic i prawie do kazdego elementu no ale maska w tym wygląda najgorzej ........
  15. Ha dopiero teraz mi sie tamten drugi screen otworzył :).To teraz wiadomo dokladnie dlaczego tam to się tak łamie:) poprostu wertexy nie twozą ciąglosci .....
  16. przepraszam jesli maska to jest szczegól no to poco wogóle ją robic. Czasami ehhhh a co ja bede gadać mi sie takie cos wogole nie podoba bo sie strasznie rzuca w oko a przynajmniej moje :)
  17. no ale sama krawędz na tym samym poziomie niestety nie wystarczy bo napewno wierzcholki(wetrexy/pointy) na powierzchni body i maski nie są w tej samej lini innie tworzą ciągłosci refleksów wiec krótko mówiąc poprostu do poprawki.
  18. Wiesz to nie twój pierwszy i napewno nie ostatni samochod wiec chyba powinienes niektóre rzeczy widziec tak golym okiem :) No maska z reszą nadwozia jest prawie wogole nie zgrana odbicie sfery czy pul sfery zaczyna sie tu konczy tam poprostu nie ma kontynuowalności na połączeniach. Z tą niezbyt prostą maską to najbardziej to widac na pierwszym i na czwartym renderze
  19. no to tak odemnie troske karoseria/ body jest niezbyt równa/ gładka np. maska i przednie blotniki i z boku drzwi mają lekki wznios :). eh czepiam się no ale to wkoncu F a F jest robione ręcznie i jest gladkie jak pupcia dziecka a to niezawsze ;). spoko calkie spoko jak na poly to moze być
  20. w skrócie :). format pliku wszystki programy obslugujące nurbsy posiadają jego import i export
  21. No dzieki za komenty teraz jeszcze nad nim popracuje (chodzi o rendering oczywiscie). mam nadzieje ze nastepny bedzie juz prawie w orginale bo ta C2 naprawde duzo mnie nauczyla np. nie rob deb....lu tak malych filletów :) bo potem sie wszystko jeb...ie i dodatkowo zle wygląda :). Zipper -- co znaczy przejzysta chodzi o niską ilosc izopram hym no poprostu próbuje powierzchnie robic z krzywych które mają niską ilość punktów próbije nie przekraczac 6-8 z degree 3 bo z takimi krzywymi pracuje na calym modelu no i czesto krzywe traktuje rebuild-em to pomaga zachowac ich ciągłość przy analizie. A narazie tez zmieniam taktyke exportowania z mesha do iges-ów oczywiscie przy pomocy power translatora swietne wyniki nawet o 20-40% mniej poly w wyniku koncowym :). i nie ma to jak zewnetrzny silnik :) ----- test igesów -----
  22. batou moze ja sie naprawde na tym nieznam poprostu :). cos jeszcze wymysle opone zrobie to najmniejszy problem jaki mam..... bardziej mnie męczą tekstury lamp . A co do felg to interpolowane glossy i dlatego to wygląda tak tragicznie. Hdri no raczej zostanie nie chce zadnego \"tępego\" plana boxa nad samochodem, to chyba dlatego ze odkiedy robie modele zawsze inspiruje sie Thomasem Suurlandem . A po ktoreś tam juz chce chwile juz odpocząc od mojego monitora i przygotowac sie do nastepnej zabawki prawdopodobnie \"R megane CC \". narazie przeglądam zdjecia i zastanawiam sie gdzie bedą problemy i jak to cholerstwo podzielic na cząsci :)
  23. Nie no jesteś niesamowita :). tylko nie wiem czy potem bedzie widac te no szpary miedzy drzwiami a karoserią bo są strasznie maleńkie :).
  24. Co do tej mgly to troszke w ps kontrastem poprostu zjechalem tak zeby zjechac z czystego difuse e moze i zle :). a co do ogólnie renderów to trzeba miec sprzęt do testowania a ja takiego raczej nie posiadam.nawet najprostszy render 940k trwa ponad 2.5h bez glossy wiec naprawde nie stac mnie na wyduszenie czegos niesamowitego niestety :( choc nawet bardzo bym chcial. tak na początku chcialem mentalem to zrobic no ale niestety juz na wejsciu sie wysypuje i zamyka wszystko..........
  25. no to po dluzszym okresie pierwsze rendery z lakierem narazie nie ma jeszcze tekstury tylnej lampy ani przedniej bo nie mam pojecia skad to wziąsć wszystkie zdjecia jakie mam max rozdzialka jak wyrwac mialea by 100x100 a to zamoalo musze cos innego wymyslec :(.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności