Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. No tak kozystanie z cudzych jakis dziwnych materialów to nie to jednak jak sie samemu posiedzi kulki, kuleczki, czajniczki renderuje to przynajmniej wiadomo co zmieniac jak cos jest nie tak. ja siedzialem hym no ok 5 dni nad jednym zielonkawym kolorem a jeszcze odcien mi nie pasuje jakos :). a nad samą budową suurlandowego lakieru to hihi no jakos od kiedy skonczylem C2 modeling to cos juz zaczolem ale musialem duzo zrozumiec zeby zaczelo cos wychodzic...
  2. Bzyku

    mergesrf

    rzadko jest tak potrzeba zeby uciekac az do marge nawet nie zastanawialem sie kiedy je by tak uzyc :). poprostu sie \"join\"-ej to takie jakby łączenie/grupowanie kilku czy wiecej powierzchni w jeden obiekt zwany dalej polysurface. a co do tych ruskich tutkow to nie biezcie ich sobie tak do serca bo są poprostu do bani.takie robienie czegos na odpier...l
  3. Bzyku

    mergesrf

    no zmargowac to takich powiezchni sie zesobą nie da raczej. Z joinowc to juz tak . tyle ze jesli jest cos nie tak z edgesami tych dwuch powierzchni to uzyj funkcji \"match\" chyba albo \"matchsrf\" hym no ktorąs z nich :) lub cos podobnie brzmiacego bo \"match\" jest do krzywych tylko albo jest to funkcja wspólna no dobra niewazne :). ale tylko nie marge !!!!!!
  4. cine wiesz nie jestes jedynym ktory by chcial ale wiesz czasami trzeba tez samemu pomyslec .... zmarnowac z 200-300 czajników i wkoncu zaczyna wychodzic, a ogolnie renderujesz na matte/shadow a ten przypadek jest czarny np. lakier hym poprostu warstwowy inaczej shellac blend 100 i majac dwa materialy jeden z nich ma glossy/blur reflection a reszta to robi dobre diffuse no i trzeba troszke poznac jak dziala taki shellac no jakos tak...
  5. jakos jest tak zeby wykonac co mozna nazwac wlasnym projektem to trzeba go najpierw miec naszkicowac okreslic pare rzeczy i wtedy dopiero do roboty :). A teraz bedzie francuski projekt maganeCC no wsumie juz jest i nie jest moj. Moze kiedys ...
  6. Dzieki wszystkim jeszcze raz eRB -->>a to dla przyjemnosci nie mozna? dlamnie to przyjemnosc a jak by byly jeszcze z tego pieniądze to juz chyba bym zwariowal hihihi.np. przyjemnosci nie sprawilo by mi modelowanie postaci wizualizacji poprostu uwielbiam rzeczy martwe a najbardziej te ktore mają 4 koła choc 2 tez da sie przelknąc. to chyba takie zboczenie zawodowe... batou-->> hym jak uda mi sie zdobyc jakies takie zdjecie ze bede mial do tego pasujacego hdra to sprobuje narazie mam tylko jedno takie... musze poprobowac poprostu.najgorzej bedzie zgrac oswietlewnie
  7. no booooo k....a transfer mi sie skonczyl moment zaraz cos naprawie bo glupio x wyglądają i wcale c2 nie przypominają :D
  8. tak łopatologiczie to jeszcze musisz takie szklo dobrze oswietlic zeby wygladalo realistycznie. sam shader to nie wszystko !!!!!!
  9. No to niech sie stanie zmatowiały :) Moze tak lepiej ??.
  10. Nie bojowy nie oto chodzi . poprostu bzdurą jest mowic cos bez wyrazenia tego co jest zle. a lakier jest winny to chce wiedziec czemu jest winny gdzie w ktorym miejscu, a taka sucha wypowiedz nic mi nie mowi. A brak typowego otoczenia to bylo planowane :P i tak zostanie a przynajmniej powinno :D.
  11. to jak wedlug ciebie ma wygladac realistycznie wygladający lakier ??. powiedz co jest zle to moze wymysle cos i da sie zmienic cos zamaskowac wszystko mozna zrobic z refleksami itd tylko trzeba wiedziec co ?? wiec co jest zle ???? mysle ze proste pytanie
  12. Pionier spox bedą inne ujecia musze wlasnie pocwiczyc ustawiena kamerki. no tylko jeszcze wszystkie materialy dopracuje jak tylne lampki i ten kierunek :). a teraz nie przesadzam bo 800x600 rendering trwa ok 6h na mojej super szybkiej maszynie snów, to tak sobie policzylem prosto ze lepsza rozdzialka znaczy 1600x1200 bym musial poczekac 24h o ile celerek by dal rade lub tez system ?? . choc dodając lepszy sampling dla GI i glossy to moze w dwóch dniach bym sie zamknąl. Teoretycznie oczywiscie :D:D
  13. sorry ale to nie p-47 malutka pomylka choc sklejalem go kiedys :) poznaje
  14. prawdo podobnie P-47 amerykanski smok II Wojny Swiatowej
  15. Dzieki wszystkim za komenty. kozioo ->> moze kiedys wezme sie bardziej za compositing narazie tylko tyle. tam juz sie bedzie liczyc dobranie oswietlenia do otoczenia i tak samo odbicia. nielot007 ->> a jak ma byc realistycznie wjakis nadzwyczajny sposób hdri w jednolitym otoczeniu to chyba normalne a zresztą znawcą realizmu to ja nie jestem. hihi czepiacie sie koloru zielony jast tak samo ladny jak niebieski czerwony itp. to nawet nie problem zmienic tylko wystarczy jeszcze kolor otoczenia dobrac i najlepiej jeszcze dobrego hdra do tego. beeper --> moze kiedys :). akdsn HIHIHIHIHI :D. I lekkie poprawki i dodanie choc ten kierunek to nie tak mial wygladac :D daalem mape opacity taką kratkowaną tylko chyba za szara byla i nie widac przezroczystosci cool i takie screeny z maxa jeszcze ::: http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka1.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka2.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka3.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka4.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka5.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/C2_pic/siatka6.jpg
  16. dobra ten podpis zrobilem bo mi sie nudzilo i nie mialem co robic, a pozatym orginalna rozdzialka to 800x530 i chcialem gdzies dodac te 70 ;P. Suche odbicia no wsumie jest tu racja dziwnie to wygladam malo realistycznie bo jak w jakims zielino-szarym tle jakis most budynki heeeee no ale tak juz jest. chcialem przerobic tego hdra na odcienie szarosci ale z moja znajomoscą hdrshopow itp. skonczylu sie tym ze mam hdra w odcieniach szarosci bez wartosci \"\"\"e\"\"\" i juz nie ma efektu no cuz moze kiedy indziej jak sie naucze :D.
  17. mysle ze choc jeszcze ktos skonczy model nurbsowy bo jak narazie pare zostalo zaczetaych ale narazie wsumie dwa skonczone.Z czasem bedzie lepiej mam nadzieje :). A kozioo nie porównuj raczej modelów poly do nurbsowych bo to naprawde nie ma sensu przyklad tego samego co ty pokazales tylko ze nurbsowego HONDA S2000 rhino
  18. Choc chyba juz dawno tu powinien sie znalezc no ale troche to przelozylem. tu stare renderki: I ostatni chyba ma to byc próba podrobienia lakieru jak w garbusku T. Suurlanda. Ale w wyjasnieniu brak kierunków bo textury musze zrobic od nowa.Material felg byl zrobiony dla innego oswietlenia a tu niezbyt pasują i pare jeszcze szczgułów jak cienki sampling GI i glossy/blur reflection.
  19. wiesz o co mi chodzi i ta część łączenia przy lampie poprostu jest krzywo i tam dalej tez cos zaczyna sie dziac ze smoothem....
  20. no to rzes sobie model na poczatek wybral :).chym gdzies tam moj sie wala wlasnie a ja sobie renderuje. dobra do rzeczy: zderzak zrób w calosci od lewej do prawej, ta maska cos mi nie pasi, i jeszcze jedno przód jest latwy wrecz banalny bok jeszcze bardziej ale tył hym to juz wielki problem.
  21. łączenie zderzaka z nadwoziem do naprawy czy przebudowy no i na nadkoluc cos sie tam faluje lekko.
  22. ale ja to robie bo on sie poprostu nie slucha, on juz wszystko wie howto. a to ma pobudzic wlasnie do sluchania :)
  23. no loozacku moze szary czy srebrny jeszcze troszke i bedzie lakier jaki ja potrzebuje :). brakuje mi tyci tyci malutko.
  24. no i slupek jest do przerobienia bo na tym opiera sie cala rama dla szyby bocznej a pozatym pryszcz bez rynienki to nie pryszcz.
  25. loozack drugi raz wpadka :). najpierw swietny model subaru, a byl kawalek maski i zderzaka a teraz tutorial hi. wiec najpierw obejrzyj moze :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności