Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku odpowiedział kamis16 → na odpowiedź w temacie → CAD
    co znaczy bok hym no niezbyt to zrozumiale to przeciez nie ma boków.
  2. Bzyku odpowiedział jureksw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhh hym czy to nie przesada ?? ile ta opona ma polygonow ?? a nie lepiej by bylo zrobic poprostu mape bump ?? choc fajnie to wyglada no ale i tak bede uwazal ze to juz przesada :)...
  3. Bzyku odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzięki lol :)
  4. Bzyku odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cardil fajny, niefajny ale ten podpis jest niezgodny z regulaminem wiec jest do usuniecia do zmiany czy jak tam wolisz czyt. tu wiecej informacji na ten temat :---PODPISY A REGULAMIN--- --edit-- Wiec to jest twój podstawowy błęd i nalezy go poprawić...
  5. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a no jest widac na siatce ale i tak tego nie gedzie widac na renderach napewno a pussik to co widzisz to jest prawdopodobnie a chyba napewno poprostu zaokrąglony naroznik wiec to napewno nie jest błąd. A ja tak od innej strony dlaczego swiatlo przciwmgielne/mgłowe a dokladnie jej wnetrze zrobiles patchem, ladniej by bylo revolvem :).
  6. Bzyku odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma takich pluginow przy pomocy ktorych mozna by poly przerobic na nurbsy.jest to malo realen do wykonania a pozatym wiekszosc a chyba wszystkie softy cad obsluguja formaty plików meshowatych bo poprostu muszą bez mesha nie bylo by nurbsów. do igesa niewepchniesz mesha nawet o tym nie mysl i nie szukaj tak zdolnych pluginow bo i tak nie znajdziesz. Dla rhino3d jest takowy ale potrafi zrobic z mesha nurbs tylko ze kazdy poligon to oddzielny surface wiec nadaje sietylko do prostych obiektow bardzo prostych ktorych i tak pozniej niedaje sie zbytnio modyfikowac
  7. Bzyku odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    dany_x wiesz moze kiedys sie cos napisze jak sie to rozpracuje ja uzywam standardowych ustawień dla exportu w rhino dla maxa 5 bez zmian. narazie robie cos innego.no co do exportowania to kazdy element osobno dlaczego no bo latwiej sie potem w tym polapac poprostu :).A narazie jeszcze exportuje do mesha, choc igesy posiadaja lepsze continuity i czasami gdzies sie zdarzają bledy w nurbsach.
  8. Bzyku odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    nie to nie normalne :). dobra ale jesli exportujesz do iges polysurface to przy imporcie do 3dsmaxa oczywiscie tez bedzie poly surface. Jedynie gdy importujesz przy pomocy powertranslatora to jak bedziesz przy ustawieniach brepa trzeba zmienic na \"Single Brep\" bo inaczej bedzie tak jak piszesz...
  9. Wiesz przeczytaj sobie ----PUNKT 4---- i to nawet nie raz tylko kilka najlepiej przeczytaj cale kilka razy bo idziesz na łatwizne a to tak nie powinno byc raczej. I pamietaj o \"F1\" najinteligętniejszym przycisku na klawiaturze....
  10. Bzyku odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → CAD
    trimem lub splite przypadek I krzywą a dokladniej prostą kreslisz od naroznika w pionie lub poziomie z odpowiedniego rzutu dajesz trim i obiekt ktory ma przecinac enter i podajesz obiekt ktory ma byc przeciety przypadek II. tą krzywą lub prostą projektujesz na obiek \"Project to Surface\" i naciskasz \"split\" podajesz obiekt ktory ma przecinac enter i podajesz obiekt ktory ma byc przeciety i enter i koniec moojego opowiadania. oczywiscie mozna robic to na wiele roznych sposobow a tym bardziej wyznaczenie krzywej ktora ma przecinac przedzieli mozna extrudowac ja i potem split
  11. Bzyku odpowiedział Początkujacy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w modyfikatorach . a jak nie wiesz gdzie one sa to wcisnij magiczny przycisk \"F1\" i wyszukaj sobie \"meshsmooth\"
  12. Bzyku odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → CAD
    jaa co wy byscie chcieli od ksiazek tego typu zeby wszystko bylo wywalone jak kawa na lawe z odpowiedziami na wasze problemy. to moja odpowiedz brzmi NIE MA TAKIEJ NIGDZIE a po pzeczytaniu obejrzeniu przegladnieciu jak kto woli technicalsurfacing wystarczy a dalej tylko ruszyc te szare komurki do myslenia i do przodu
  13. Bzyku odpowiedział Shodan → na odpowiedź w temacie → CAD
    hym wiesz bo to zalezy od budowy obiektu srednicy edge filleta jesli bedzie zla wartosc to poprostu zrobi go ale nie polaczy z obiektem. bedzie w lini komend napisane cos w stylu \"unable to fillet\" cos takiego bo nie pamietam. nieraz tez trzeba filletowac osobno poszczegolen elementy ze sobą to naprawde jest uzaleznione od budowy obiektu...
  14. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pierwszy raz slysze za duzo detali :).tego to jeszcze nie bylo hihi no ale to prawda czasami za duzo. jak sie pozbedzie tych kratek z tylu i tych z przodu na dole i oczywiscie felgi bo tu bedzie najwiekszy problem to moze sie zmiescic w no 1.5 miliona poly . jak zrobi to przy pomocy power translatora tylko dla zrenderowania to spokojnie wtedy nie bedzie wiecej niz 1 milion. no oczywiscie wnetrze musi byc bardzo ubogie niestety bo jak nie to ja sam sobie tego nie wyobrazam....
  15. Bzyku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze musi zamienic na mesha czytego chce czy nie chce. byle tylko nie flamingo jak juz sie nie bawic w zamiane w mesha to najlepiej do maxa przy pomocy powertranslatora daje rade i to nawet mozna renderowac bez rzdnych problemów ale no wsumie nie wazne. caly bajer tkwi w tym ze przy konwersacji do mesha nie sa zapisywane takie wartosci jak smooth na okreslonych wertexach i przezto trzeba miec tak gesta i nieprzyjemna siateczke. Moze kiedys ktos cos na to wymysli no ale musimy poczekac a napewno ktos sie z czyms takim ujawni mam nadzieje :). choc chyba mozna to robic recznie chc jeszcze nie sprawdzalem smooth group itp. choc reczne sterowanie wertexami nie wchodzi raczej w gre :(
  16. Bzyku odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    C2, C3 i inne francuzy co to za moda :). dobra to teraz na temat ... czemu ta siatka jest taka gesta(ile to ma poly), moze inaczej czemu subdivisiona masz prawdopodobnie az na 3. a wykonczenia kantów są cienkie za okragle poprostu ale jak na drugie to calkiem niezle :). felgi mi sie najbardziej z tego podobają
  17. Bzyku odpowiedział NewRhinoUser → na odpowiedź w temacie → CAD
    Niewiem co ty robisz ze ci project curve on surface nie dziala nigdy sie z czyms takim nie spotkalem .... Przeciez jest najpierw podajesz krzywe ktore mają byc projektowane wciskasz enter i jest napisane zeby teraz wskazac surface lub poly surface na ktora ta/te krzywe mają byc zprojektowane wiec ja nie mam najmniejszego pojecia co tu moze nie dzialac
  18. A wiec tak Sludder, und3r, xMark, honzik wasze podpisy są do wymiany max 3 linijki tekstu a to nie moze byc mnożone, podnoszone do kwadratu ani tez powielane, a jak nie wiecie o co mi chodzi to zapraszam tu : regulamin:podpisy/sygnatury
  19. Bzyku odpowiedział NewRhinoUser → na odpowiedź w temacie → CAD
    No to ja powiem ten render to 3dsmax6 z mentalray-em. HDR dla odbic i skylight bialy dla oswietlenia. material jakis szary z reflection na 40 bez zadnych frenselow taki render na szybko zrobiony. A zipper flamingo nie jest standardowo w rhino ani w v2 ani v3 moze kiedys bedzie ale narazie trzeba za niego dodatkowo zaplacic. standardowo jest rhino render i treeFrog render ..........
  20. Bzyku odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → CAD
    1. No wiec boolean union, ale jak nie sa to zamkniete polysurface lub surface to muszisz uwazac na directional powierzchni wiecej tu: booleany w rhino i w helpie oczywiscie(bardzo dobra lektura). 2. masz dwie krzywe dajesz albo join odrazu albo match potem join. 2,5. lub masz jedna krzywa i dodajesz punkty do niej lub rebuild krzywej lub jest wiele sposobow laczenia edycji itp. nawet mozesz zgrupowac. 3. czy nie warto nieraz posiedziec i pomyslec czasami samemu wiecej sie nauczysz niz odrazu walic na forum z pytaniami tego typu a o booleanach to link na samej gorze wystarczylo obejrzec.
  21. Bzyku odpowiedział Shodan → na odpowiedź w temacie → CAD
    no jak niechce tobie z join`owac dwóch surfaców to przyczyna mogą byc tylko i wyłacznie edge-sy. poprostu są natryle nie zgodne ze soba ze sie nie polacza . wiec jest to zle wykonane. Najlepiej zrób planarną krzywą w tym ksztalcie i daj extrude zaznaczajac opcje cap i potem fillet edge i to juz tyle roboty :). choc nie wiem czy zrozumiesz bo cos mi sie zdaje ze masz polskawą wersje Rhino ps. ja na takiej nie dal bym rady pracować
  22. Bzyku odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → CAD
    A moze tak zajrzec do properites rhino tam jest cos takiego jak opcje \"Display\" i \"openGL\" i cos zmienic nie mam pojecia co bo mi nic takiego sie nigdy nie dzialo :).
  23. Bzyku odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → CAD
    Niby wiem o co tobie chodzi ale tez nieby nie wiec tak jest cos takiego jak Transform >> Flow along Curve. musisz najpierw zrzutowac jakąs krzywą na ten no powiedzmy walec. pozniej zrób krzywą na obiekcie który chcesz zagiąc tylko tak zeby miala taką samą dlugosc jak ta projektowana i wystarczy dodac \"Flow-a\".
  24. Bzyku odpowiedział derman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mozesz w mentalu bez problemu wylączyc w properites obiektu z wiedzenia dla kamery.
  25. Bzyku odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brawo peter swietnie wykonany obiekt bardzo technicznie i dokladnie. wiedze ze nawet warstwy wykorzystujesz tylko chwalic :). textury zrób tez w rhino napisy itp. potem wyexportuj jako ai i w PS je tylko pokoloruj naprawde swietne efekty mozna tak uzyskac

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności