Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. hym niezly weekend :). no modelik ladniutki i prosciutki zarazem jak na poczatek niezle renderek tez fajny :). Exportowanie to kolejna sztuka . zamiana nurbs w mesh. najwazniejsze wartosci ktorymi trzeba ustawiac to angle, aspect ratio, min i max edge lenght a przy malych filletach min quads. No jestem ciakawy kto zrobi pierwszą komórke :D
  2. Bzyku

    Precyzja

    wiesz musialbys sie zapoznac pokladnie z kresleniem z poziomu lini komend bo naprawde mozna cuda wykonac długosci kąty itd. proste promienie mozna wpisywac jak w autocadzie...
  3. no ja tez polecam ci tekstura bump + diffuse + jeszcze moze byc spectular naprawde moze to dac lepszy efekt niz modelowanie ladniejszy bieznik a przynajmniej bardziej skomplikowany mozna wykonać.
  4. hikoo zabytkami zabytkami :). no czy ja jestem elektronikiem raczej nie..... napoczatku zrywal czestotliwosc czy jak to sie tam nazywa ?? wiec szukalem PR ktorym mozna by to skorygowac i sie takowa znalazla. potem jak juz uzyskalem jakis obraz to byl za ciemny obraz oczywiscie tez to trzeba bylo skorygowac i takowa PR tez sie w srodku znalazla. i doszlo na koniec wypuklosc ekranu wiec szukalem dalej i tez sie taka znalazla ktora to mozna bylo wyregolowac. I tak dziala do dzisiaj nic sie nie spalilo nie grzeja sie za mocno wiec chyba nie jest zle. tylko przy 60hz to zbyt dlugo przed monitorkiem siedziec sie nie da.
  5. hehe no to ja z moją rakietą celeron 500 64 + 128 co daje 192mb ram 100mhz RIVA TNT2 16mb Hdd Seagate jakies 20,4 gb Monitor jakis highscreen 14\" musialem w nim troche w srodku pomieszac/pokrecić zeby pracowal na 1024x768 przy 60hz ale daje rade :)
  6. Bzyku

    loft albo sweep?

    loozack ma racje sweep1 do tego wystarczy tylko trzeba dobrze krzywe dobrze sie rokladaly ukladaly i tak rzeby potemsie powierzchnie nie mieszaly i jest wiele czynnikow ubocznych.
  7. Bzyku

    Rhino się sypie :(

    no ja jeszcze nigdy nie mialem problemu wyskakiwania do windy, jest to cholernie stabilny programik jedynie raz na boonus tools sie wywalil a reszte operacji z problemami przerywalem Esc.aha jeszcze jedno jak mozesz miec wersje polską bez SR skoro wersja po smiesznemu polskawemu wyszla wtedy gry wyszedl SR3 wiec musisz miec rhino z SR3
  8. No hym wlasnie .... jeszcze tu... http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/
  9. hehe Saczek noe niezly jestes hihi no jest sie czego czepiac ilosci diod w lampiej gratuluje sposzczegawczosci i zycze takiej przy swoich pracach nad swoimi projektami. honzik- jak ktos ma ci to wytlumaczyc na vrayu jak ten porsche byl renderowany w mentalrayu i tu kolega pokazal zero znajomosci obslugi FG i tyle
  10. Loozackuuuu nie powiedzialem ze tak trzeba bo W PT tez mozna ustawic mesha choc ciezko powiedziec jaki daje to efekt(trzeba bedzie popracowac nad tym), a napewno nigdzie nie mowilem ze to jest jedyna mozliwosc :)
  11. Bzyku

    screenshot

    w rhino jest wbudowany zrzut ekranu do pliku komenda\"ScreenCaptureToFile\" a na pulpicie jako przycisk jest w kilku miejscach ale zobacz do popupa gdzie sie zmienia viewporta shade wirflame itp. taki ladny \"aparacik\"
  12. Bzyku

    Shag Fur

    tu: http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86&category_id=1 lub tu: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6271
  13. No napewno zipper sprawdz jakies inne rozwiazanie renderingu bo to naprawde nie wyglada za dobrze i nie wydaje mi sie zeby brazil takie cos dlugo renderowal a tym bardziej cos takiego jak vray. a naprawde smiesznym i banalnym sposobem oswietlenia jest uzycie alias imagestudio wbudowane scenki materialy wiec tylko sie je przypisuje cos tam nieco lekko sie zmienia i mental juz reszte robi za ciebie i plus takie ze swietnie kuma igesy z rhino doslownie nie zauwazylem jeszcze ani jednego bledu... http://www.alias.com/eng/products-services/imagestudio/index.shtml http://www.alias.com/eng/products-services/imagestudio/alias_imagestudio.html
  14. No loozack cool to jednak do mesh-a ?? i pokazesz siatke mesha z maxa ciekawie moze to wygladac o wsumie ja swojej nie pokazalem :) tyrzeba to bedzie naprawic :). a zipper wiesz ale chyba flamingo nie nalezy do najlepszych raytracerow, juz chyba lepszym pomyslem jest imagestudio no ale niewazne....
  15. Bzyku

    polaczenie polysurfaces. problem

    no wytlumaczenie jest banalne wręcz nurbsów jako powierzchni nie zobaczysz jedynie krzywe ich punkty ale nic pozatym wiec wszystko co widzisz jest translatowane do mesha. a jak chcesz zeby to wszystko ladnie do siebie pasowalo to musisz wejsc do opcji i jest tam taka zakladka \"mesh\" i tam mozesz przelaczyc na \'smooth & slower\' a jak jeszcze bedzie zle to mozesz ustawic jako custom i tym sie pobawic ale pamietaj o jednym po kazdej zmianie czegos w obiekcie jest to przeliczane od nowa wiec im gesciej tym dluzej trzeba czekac oooo tyle na ten temat
  16. Bzyku

    polaczenie polysurfaces. problem

    No nic dziwnego polysurface to jest tak jakby zgrupowianie 0d 2 - n surfaców i jeszcze lepsze nowinka, wiekszosc tych narzedzi dziala tylko dla nietrimowanych powierzchni i tu caly bajer nurbsów polega na sztuce ukladania krzywych tak zeby nie bylo takich problemów
  17. Bzyku

    polaczenie polysurfaces. problem

    no sprawdz funkcje komende raczej \"matchsrf\" a w helpie \"match surface\". a jesli robisz 2 rail to jest tam cos takiego jak w opcjach jak takie literki A i B i tam mozna ustawiac pos..(G0), tan..(G1), curvature(G2) choc oprocz tego przydalo by sie miec dobrze przygotowane krzywe wiec komenda \"match\" a w helpie match curve i tez tam mozna ustawiac G0, G1 i G2
  18. Bzyku

    problem z filletem

    to tam sa 3 surfacy czy mi sie zdaje no ale chyba są to filletsrf no powinien dzialac bo czemu by nie hym moze sprobuj pipe i koncowki extendem potraktowac i przy jej pomocy splitowac dwa surfacy i pomiedzy nimi 2rail lub blend jak wolisz. akdns wiesz sprawdz sobie ale fillet dziala na oddalonych od siebie surfacach oczywiscie wtedy wartosc musi byc troszke inaczej ustalana ale dziala :)
  19. ah lady and gentlemen tez tak mysle ze bedzie lepsza niz ta pierwsza :) co do tych swiatel to kij wie czemu ale mialem krzywa doslownie o 5mm nizej niz powinna byc ale juz to poprawilem jak rozpracuje tyl to cos tam wrzuce no ale narazie nie wiem jak bedzie lepiej, a chce zeby bylo jak najmniejsze zamieszanie tam z tylu i jak najmniej powierzchni. Loozack trzeba podwyzszac poziom jak sie da najwyzej no tobie to pasuje :D hihi
  20. No ma byc to wersja czysta bez zadnych udziwnień tuningów, dziwnych felg itp. bo przez takie zabawy i niezdecydowanie wyslo mi cos a`la C2 i mi sie nie podoba .Trzeba trzymac sie orginalu oczywiscie w granicach zdrowego rozsądku, bo inaczej to mi komp nie wytrzyma i tyle by bylo z meganki :) hihi. Dla trzymania tu zdjecia orginału w studiu :::
  21. Hym no tak bedzie choc nie wiem jak jeszcze zrobie tyl ale \'RENAULT Megane CC\' narazie na wstep tyle a moze bardziej sie za niego wezme po sesji narazie jest to wersja testowa krzywych jedynie maska chyba zostanie choc tez zastanawiam sie czy zrobic ja w calosci czy z filletem na łączeniu no zobaczymy jeszcze.No i jeszcze jedna zmaina jest robiony w skali 1:1 co znaczy ze wszystko jest wymiarowane w mm. zobacze co z tego wyjdzie :).... 1. 2. [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > Bzyku]
  22. Bzyku

    Pytanie

    lub C:\\3dsmax6\\help\\max_reference.chm C:\\3dsmax6\\help\\max_tutorials.chm chyba bo nie mam ich zainstalowanych :) hehehe
  23. xMark wiesz nad czym powinienes popracowac i to dosc powaznie ?? odp. Nad gładkoscią powierzchni dokladnoscią itp. Jest to najwazniejszy błąd wystepujacy doslownie wszedzie gdzie sie nie spojrze.. zapomnij o lakierach na razie i wez popraw całą bude bo wyglada to kiepsko
  24. dzieki jeszcze raz .... Batou wszystkiego naj, zdania maturki i dostania sie na wybrane studia i pieknych realistycznych prac...
  25. Bzyku

    Extrudowanie...

    no wiec to nie poly to nie face :) jek bys chcial pojedynczego extrudowac to musial bys podzielic tego surfeca na czesci i wtedy albo offset albo extrude.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności