Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Loozack oczywiscie kiedy jaki i dlaczego :) choc wiedomo ze bedzie to na dwoch kołach :) mam nadzieje :D. :::wire::: i tu juz drzwi i lampki a dokladniej klosze teraz wnetrze jeszcze i taki test igesów w maxie...
  2. Bzyku

    modelowanie knotlines

    Nie tyle znieksztalcic co uzyskac odpowiednią bryle. wiec tak musisz tak jak w tutorialu suurlanda usunąc pare isopram a robi sie to tak samo jak dla zwyklych krzywych czyli komenda "removeknot" tylko musisz zaznaczyc tego surfa . dalej to trzeba to poukladac najlepiej moveUVN i poruszac odpowiednie punkty w ktorąs strone jak uda ci sie zrobic tak dwa blotniki to reszta pojdzie ale to są podstawowe elementy w ty VW i nanich sie wszystko opiera wiec muszis sie postarac zeby byly jak najbardziej idealne
  3. No ale to nie bedzie vray tylko brazil mi to mowiąc prawde obojętne byle byl fajny edytor materiałów i swiatła byle nie taki jak w flamingo :) no zobaczymy jak to bedzie wyglądac wiecej na forum splutterfish-a. http://forums.splutterfish.com/viewtopic.php?t=3627&sid=831a4b2cdcce5aa6ee4f52983ba3008f wlasnie jest gadka na temat edytora :D
  4. spoko szeryfie :) przed gwiazdką bedzie przynajmniej juz tyl :P a moze nawet na mikołaja ;). To upiekszanie grilla zakonczone troche tryb oszczednosciowy ale jest... beeper-> hym wiesz do suurlanda to mi jeszcze daleko jego staz jest o wiele dluzszy poprostu mam nadzieje ze bedzie to na jego poziomie :). Wnetrze oczywiscie bez niego to by niebylo cabrio a takie ma byc ale najpierw trzeba zrobic body z myslą oczywiscie o wnetrzu.
  5. No znowu nadszedl weekend i upiekszania ciąg dalszy :). wlot dokoncze jutro i mam nadzieje zrobic atrape.. juz ten przod zaczyna nabierac ksztaltu.
  6. ladnie ladnie ale ten background z hdri psuje troche efekt poprostu cale podloze jest rozmazane i niewygląda to zbyt fadnie i czegos mi jeszcze w diffuse brakuje a dokladniej im dalej widzenie tym ciemniejszy lakier.
  7. w skrócie co w nim bedzie nowego w rhino 4: We will be showing NEW Rhino 4.0 technology prototypes including history, features, G-Infinity blending, mesh tools, and unconstrained free-form deformation. Also, there are many new third-party embedded applications including haptic modeling, reverse engineering, terrain modeling, advanced solids modeling, direct rapid prototyping, CAM, WireEDM, Bongo keyframe animation, Flamingo 2.0 rendering, and Brazil rendering. mysle ze Brazil na pokładzie rhino wszystkich zadowoli :D...
  8. dosch ma tekie hdry chyba rozdzialka 7000 x 3000 albo jakos tak "HDRI Extreme Hires".
  9. ja tak tu robilem przyrcycie dachu czy poprostu pokrywe bagaznika :). codziennie nowy pomysł na zmniejszenie ilosci surfów i z chyba 12 zlecialem do 3. No ale chwila czasu byla i trzeba bylo juz powoli konczyc przedni blotnik itp. tylko nie patrzcie sie na kanciastosc bo mam ustawienie mesha na low a newet verylow :).
  10. hym no ladnie tylko ze mapy sachforma raczej nie nadaja sie jako background są poprostu w kiepskiej rozdzialce. A ten modelik robisz w poly czy dalej splinami.??
  11. Bzyku

    Vray HDRI map - problem

    Jak dobrze pamietam to vray free jest pozbawiony HDRI. W vray demo jest napewno
  12. Kingwins ile ?? no robie go z duzymi przerwami + jeszcze przerobienie calego zderzaka od nowa to juz troszke czasu minelo :). Felgi to najczęsciej proste obiekty obrotowe wiec mozna zrobic je szybciutko w godzinke moze dwie. Tak samo szybko mozna by zrobic model samochodu o ile nie bedzie sie popelnialo błędów i nie tracilo czasu na myslenie czy bedzie dobrze czy źle, no ale to juz kwestia wprawy dokladnosci, znajomości i pomysłów/rozplanowania działań :).
  13. tak dla odswiezenia :). koniec weekendu niestety i dwa dni poszly na calkowitą przebudowe co oznacza zrobienie wszystkiego prawie od początku a chodzilo o glupi fillet :). odrazu popawilem male co nieco... --edit-- wszystkiego :) ale tylko jesli chodzi o przedni zderzak jedynie jeszcze blotnik przedni poszedl do przebudowy.
  14. Tomur chyba zapomnieles jeszcze umiescic model w skali 1:1 wykonanym recznie ze wszystkimi podzespołami zwanym potocznie prototypem :). Potem akceptacja projektu pokazy i moze gdzies tam w dalekiej lub niedalekiej przyszlosci jako produkt... for people
  15. prawie hehe tekst roku gdzies to zapisze sobie.a juz na temat tych teorii to sie nie wypowiadam bo az mi sie niechce.zrobic projekt w catii zeby byl z tego model gliniany a potem skanerem do cati switny pomysł tylko poco to wszystko.?
  16. Bzyku

    Problem z powefilletem

    a wiec tak 1. Masz zbyt duze fillety na innych ramionach. 2. to jest dosc czesty przypadek w rhino błąd przy filletowaniu choc zdarza sie on najczesciej na poczotku pracy w rhino sprawdz jak wygladają edgesy w miejszczach łączenia pierscieni czasami mogą sie niezbyt zgadac i to jest główna przyczyna. poprostu są poszarpane a tak niepowinno byc.
  17. Nie do .obj tylko normalnie do .3ds tylko trzeba dobrze ustawic mesha przy exporcie.. how to install power solids ->> tools > plug-in manager > tu klikasz na install wyszukujesz pluga ktorego chcesz zainstalowac i to koniec.
  18. softimage|XSI byl jest i bedzie na linuxa tak jak maya.
  19. ha no i odkopali :) spox chwilowo nie ma kiedy zasiąść ale juz nie dlugo wsumie w miedzy czasie zrobilem wiekszosc nowa i doszla pokrywa dachu czy bagaznika. A Batou to juz od początku sobie to uroilem naprawde przeciez niby to nie problem ale chyba chcialem miec to w calosci i pominolem tego kancika i tak tego nie powinno byc zbytnio widac. a narazie musze sie powoli uporac z tyłkiem kilka rozwiazan i jeszcze wiecej testów :)
  20. Bzyku

    Max i cad

    no a jak niby chcialbys przekonwertowac mesh/poly na NURBS to jest calkowicie co innego inna topologia. zaimportowac mozesz do cadowskiego softwaru jako STL. no ale dalej bedzie to poly. wiec metody na konwersje poly na nurbs nie ma i raczej nie spodziewaj ze takie cos kiedys wogole wymyslą. odwrotnie się da nurbs to poly...
  21. Bzyku

    Project to Surface

    No jak moze nie dzilac \"project curve on surface\" ?? w twoim wypadku w oknie >>Right A tu metoda numer II Zaznaczasz krzywe ktore mają byc projektowane potem dajesz extrude tak zeby przechodzily przez tą opone. a potem tylko intersection. i masz doslownie to samo tylko ze trzeba wlozyc wiecej pracy :)
  22. Bzyku

    Tutorial w 3dsmax6?

    hehe i co ma dac ta wirtualna pamiec 1gb to wystarczy ci na bardzo duze sceny bez uzycia wirtualnej pamieci wiec sie tym nie zajmuj, bo i tak nic nie poprawisz. a napewno nie przyspieszy to czasow renderingu sklanki z kostkami lodu...
  23. hej dude a czy to nie bathroom bo kibelka to ja tu nie widze ;P... Ogolnie ladnie tylko mnie3 tez zastanawiają te ubranie w tym kibelku/łazience ?.choc tak naprawde to na archi.... to ja sie nie znam :)
  24. no chveti niema to jak kiwaczki poco robic cos skompikowanego wiec moze kiwaczki II. A dzial dodatkowy a tym bardziej taki ktory sie wczesniej czy pozniej znudzi choc tak juz bylo wiec po co to. mozesz w wipie czy w modeling zalozyc cos takiego...
  25. no a co jest w dziale modeling ?? chyba to juz tu bylo, a nawet jest. Ale zaraz jeszcze moze speed WIP ;)....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności