Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. czemu masakra ?? GI + glossy musi trwac swoje chyba tylko mental jest szybszy przy glossy bo to najbardziej spowalnia rendering samo liczenie irradiance trwa jakies 30min a to jak na 600 to i tak krutko...
  2. dzieki za komenty a wiec tak : na dach przyjdzie czas jak bedzie wnetrze to zniknie no a narazie to niema co go skladac :). ile hym no miedzy 2-3h. ten ostatni to 2:34. co do dokladnej ilosci poly jaką posiada buda to 413.000 teraz a reszta to kola :) troszke to zabawne ponad milion na felgi.
  3. nie dalej podobnie jak bylo czyli tragicznie tyle ze mojego celerka spalilem niechcacy hihi :) 1.500.000 poly na no PIII 600 192mb wsumie zdziwilem sie ze sie nie rebotnol gdzies w polowie :)...
  4. po pierwsze to na XP nie zrobisz nic tylko na MP. w pentiakach to by byly III lub xeony.Procki maszą miec tę samą czestotliwosc. i na viewportach raczej wielkiej roznicy nie zauwarzysz jesli jakas wogole by byla :)
  5. o co chodzi sikham ?? felga no tu narazie mam problem ale musze usiasc i potestowac jak PT przelicza na mesha bo felgi go mają tragicznie zle ustawionego zajmują przy renderowaniu 2/3 calej ilosci poly a wygladają tragicznie.wycodzi ze kazda ma 250k razem z tarczą no ale jest to lekko za duzo. naprawie to :).
  6. wiec jest to o czym zapomnialem bo nie zauwarzylem :).w 100% moze nie jest takie jak w orginale ale jest ;)
  7. no to ja dozuce jeszcze blotniki odbicia powinny wygladac jakos tak a nie robic takie zakola :). no i ta maska silnika ptam tez powinno byc tak ladnie zchodzenie i zaokraglone a są kanty
  8. maxim zrob cos z rowkami drzwi i innych temu podobnych bo wygladają tragicznie jakies odstepy pomiedzy blachmi by sie przydaly i mocniejsze kanty...
  9. No tak wiedzialem ze o czyms zapomnialem :D. jakis taki za waski mi sie wydawal ;).
  10. e odrazu glupi skilo to nie byla by na zasadzie ze robimy np. ten sam model pojazdu tylko z tego samego rodzaju jak np. ścigacze bo tak mialo byc :)...a wiesz loozack zastanawialem sie nad filletami co to 2 x 32 żeberka = 64 no ale przemyslalem ten chory pomysł :D...
  11. a no mam :)) nie no zrobilem tarcze + rotor srednica 279 mm bedzie stawac dęba hihi. dobra tu przesadzilem i tak nie bedzie jej prawie widac hehehe... a wiec tarcza wilwood Ultra-Light UL-32 a nazwy rotora to niepamietam i tak musialem lekko wymairy zmienic i dystans od tarczy do felgi 40mm.
  12. chveti to nie błąd tylko niedociągnięcie :D. da sie dorobic w pare minut hi.Teraz juz wiem bedzie tarcza zacisk i rotor nie orginalny ale Wilwooda bo znalazlem na ich stronie katalog z rzutami z wymiarami i innymi potrzebnymi rzeczami. tylko problem w tym rze tylko cyba dwa zaciski są na rozmiar meganki wszystki tarcze min rozmiar to 309mm a w megance nie wejdzie wieksza niz 270 no i tu zastanawiam sie czy zrobic w orginalyc wymiarach a potem to lekko zeskalowc...
  13. no ale zrobilem bład :) spryskiwacz za maly i pod zlym kątem choc juz bląd zostal naprawiony ;P :D. co do kola to wsumie racja ale jak bedzie tarcza i zacisk to ustale srodek opony inaczej kola i pointem na srodku bede to obracaj a moze nawet zobacze czy uda mi sie zgarc uklad taki wirtualny zwany trapezowym. plane hym no musialbym specjalnie do niego teraz robic painta ale musze zrobic wnetrze wiec niema czasu na takie testy :).
  14. Bzyku

    małe pytanko.

    no tylko ze nie widac w edytorze materialów tego przypisania alo wzrok mnie juz zawodzi.
  15. Bzyku

    małe pytanko.

    nie wiem czy ja nie zwariowalem ale ty wogole jakis material masz przypisany do jakiego kolwiek obiektu ????????
  16. Bzyku

    okrag nie okragly

    no przy takim obiekcie to ciezko to okreslic czy zoptymalizowana czy tez nie.Kwestia jest taka na ile mozna zjechac z poligonami a zeby na renderze nie bylo widac niedociagniec, a to bedzie wtedy kiedy przychodzą malutkie fillety czy temu podobne elemenciki. musisz testowac renderowac az sie nauczysz na ile mozesz oszczedzac polygonow... a i przy bardzej skomplikowanyc obiektach uzywaj min i max edge i dokladnie trzeba poznac jak dzialają max angle i aspect ratio .....
  17. Bzyku

    okrag nie okragly

    no niestety nieda sie podac konkretnych ustawien mesha poniewaz kazdy obiekt wymaga innych musisz uzywac okienek min i max edge lenght cyz jakos tak i dopasowac wielkosci polygonow
  18. no i render z przodu troszke bardzo nie tak jak trzeba ustawiona ale poglądowo moze byc no i shadery musze jeszcze powaznie pomeczyc...
  19. nie nie ja nic takiego nie powiedzialem :) chodzilo mi bardziej oto ze nie mam takich zlych mysli zeby pakowac tu jakies elementy tuningowe. Od samego początku mial to byc model jak najblizszy orginalowi no oprócz paru szczegulów :D. No i jak mowilem to czego mi na frocnie brakowalo atrapka i spryskiwacz.
  20. no staram sie staram javor :). jesli codzi o tą lampke to byl pierwszy render nawet bez testów a teraz powinna sie swiecic duzo ladnie a wiec bedzie bardziej dopasowana do powiedzmy otoczenia ktore sie wniej odbija ale to dopiero jak skoncze atrape i pare elementów z przodu jakies spryskiwacze itd. Taki ps. felgi no narazie zostaje przy tych od wersji 2003 jak bede chcial odpocząc od np. wnetrza to zrobie z innych lat ale zadnych ozetów ani temu podobnych niebedzie naszczescie :D
  21. No przeciez to nie jest koniec prac nadtym modelem wiec szyba jest jak narazie caloscia pozniej przyjdzie slupek i inne bajery. dokladnie niema czegos takiego jak doskonalosc a napewno ten model nie bedzie mogl taki byc.a wogole to chyba widac ze niema uszczelek i ze nazwijmy to szybą jest caltkiem czarna zero przezroczystosci wiec chyba wiadomo ze tu czegos brakuje...
  22. nie chce klamac ale jak nie bylo felg i mialem wlaczoną statystyke to body posiadalo niecal 300k wiec mysle ze z felgami bedzie z 0.5 miliona albo mniej ciezko okreslic naprawde.Jak jeszcze bede renderowac to wlacze i zobacze na ile przelicza. nie no ze slickami nie zostanie takich glupich pomyslow nie mam :)
  23. no jest kilka sposobow ale najprosciej to zrobic offset surfów a potem pomiedzy 2rail i z joinowac a poet fillet edge ale to i tak niebedzie to co chyba powinno byc ale najprostsze choc tez nie do konca. bo rhino niema czegos takiej opcji w fillet edge jak con. distance no poprostu jak robi sie wglebienia to powinno sie zachowac kąt 90 st. a to ciezkie do wykonania
  24. dobrafajnie tylko peter ty juz nic nie mow. rak przedewszystkim analizuj krzywe to bardzo wazne. w nurbsach liczy sie dokladnosc a dokladnosc to wlasnie krzywe. a pozatym jak na chyba pierwszy model to niezle spokojnie nauczysz sie na bledach tylko trzeba je wszystkie zapamietac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności