Zawartość dodana przez Bzyku
-
Jak to sfiletowac??
a czemu filletedge cie to nie filetuje ?? wytlumacz gdzie masz problem bo takiego filleta na takim obiekcie mozna zrobic na wiele sposobów jak np filletedge nie dziala to dzieli sobiekt przy pomocy split przez isopramy a potem jakas blend curve i 2rail ale naprawde mozna to na 20 sposobów zrobic...
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
spoko :) 1.opony tak wygladają bo je wlasnie mecze chcialem z displacement ale brak pamieci mi nato nie pozwoli i nawet nie pozwala bo wywala mi render juz na samym początku. 2.felgi znaczki bedą jasniejsze czyli zmienie material. 3.nadkole jest ok tyle ze troche starcilem na continuity kiedy konwertowalem nurbs2mesh moglem oczywiscie renderowac jak na początku jako nurbs ale samo przelicznie siatki na mojej super thebest rakiecie trwalo srednio 25min a przy meshu tego niema. 4.true brak tlumika nawet dodam wycieraczek i wogole okolic wycieraczek. 5. lakier dziwny hym jak kto lubi choc jeszcze i tak musze w nim troche pomieszac moze bedzie lepiej. 6 HDRI chce z tą mapą bo ma ladne odbicia chcialem ja przerobic lekko ale tu znowu klania sie pamiec i wywala mi hdrshopa a dokladniej zawiesza gdy wracam z podmalowaną mapką z edytora
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
trzeci dzien picia to jak urodziny moga sie skonczyc :) jeszcze jeden i jeszcze raz :D...
-
Pojazd 3D: Audi S3 (NURBS)
fo fajny początek tylko ze no wlasnie :) ta zebra tylnego nadkola nie wygląda na tyle dobrze na ile powinna a dokladniej nadkole powinno byc bardziej plynne przejscie jest troce za mocno wysuniete to sie tyczy tez przedniego a przynajmniej tak mi sie wydaje :). zbyt malo dokladnosci albo az malo zdjec masz porownaj sobie odbicia w prawdziwej audicy do tej to mysle ze zobaczysz oco mi chodzi ale ogolnie ksztalt zachowany...chyba ze tak jest bo niezbyt lubie ta firme audi-VW ;).
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
powaznie dlaczego ten :) no mozna powiedzec to tak jeden: przód mi sie wsumie nie podoba ale tyle meganki jest piękny :) dwa: mielem dobrej a nawet bardzo dobrej jakosci rzuty trzy: lubie samochody w wersji CC cztery bo nie mielem dobrych rzutów to cadillaca XLR a ze zdjec ciezko idzie a ze to wsumie byl drugi bardziej skomplikowany projekt w nurbsach to wolalem zrobic cos co mam juz dobrze wyrysowanie i nie musialem meczyc sie z dopasowywaniem elementów do zdjęć. I tak padlo na meganke:). co do tablicy to moze i jakis bump by sie przydal ale najpierw musze zrobic opony i lepszy material na felgi bo to wazniejsze jest
-
Chat i Opera 7.53
mi na 7.54 dziala bez zadnych problemów moze masz cos z VM
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
swiecąca rejestracja raczej niejest tu wskazana :) wiec zostanie taka.co do obracanie felg hym to mnie denerwuje brak ciezaru samochodu na opony wygladają tak jakby mialy z 20 atmosfer albo buda zrobiona by byla ze styropianu :) bede musial nad tym pomyslec jakis flex czy cos innego jakas deformacja moze jakos sie to uda zrobic a narazie najladiejsze miejsce meganki czyli tyłeczek znaczki z tylu sie nie swiecą bo jakos hdri ze zlej strony pada ehhhhh
-
Rhino po polsku??
moze sciągnoles wersje eng bo to sie wybiera przy pobieraniu a sczerze mówiąc to tłumaczenie jest beznadziejne pacnie jakąs amatorką ala englishtranslator :) a i sprawa dwa chyba predzej nauczysz sie wersji eng bo raczej do polskiej wersji tutków nie znajdziesz a przerabiając inne poprostu nie bedziesz lapal gdzie co jest... a i chyba wiekszosc ludzie pracuje na orginalnej angilskiej wiec problem nastepny to dogadanie sie z innymi uzytkownikami
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
zrobilem to jako zwykla aniamacja i zapisalem do oddzlnyc plików kazdą klatke a zlozylem to w VRworx http://www.vrtoolbox.com/ naprawde fajny programik do robienia qtv.nastepny no jeszcze niewiem ale cos to bedzie moze CLS merca a niechce klamac :) bo probuje cos stworzyc w ST
-
Pojazd 3D:Opel Calibra
niezle jak na początkujacego i jeszcze najladniejszy opelek lat 90 wyprzedzający swoją epoke :). a oddziel caly dach razem ze slupkiem od blotnika bo raczej nigdy nie robi sie tak w calosci to poprostu musi byc oddzielnie...
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
a wlasnie loozack zapomnialem ze meganka cos takiego posiada :) moje pierwsze qtvr niestety bez lakieru przynajmniej narazie brak mocy obliczeniowej. http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/mqtvr.mov teraz powinien dzialac:)
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
asblaze-> no masz racje ale nigdy mi sie niechcialo obracac felghi choc tu na jednym renderze to zrobilem :). A czy ostateczna to chyba nie ostateczna mogla by byc jako wersja zamknieta a ja chce go otworzyc no zobaczymy... maska jest ok tylko ze w tym ujeciu ten samochod wygląda badziewnie bo francuzi postarali sie bardziej nad tylem :D i to lubie w nowyc megankach. javor-> wiem wiem brak ale ten temat byl juz na początku rozpatrywany moglem zrobic ale chcialem to wygladzic i wyszlo bez.a material hym prawie simple wszystko opiera sie o glossy ale lakiero to shellac 100% mieszania wyszstko zostalo podzielone po polowie kolor czerwony H.255 S.200. V200 jak sie nie myle tyle ze jak poszlo po shellacu to kazdy material ma HSV 255,200,100 no i oczywiscie jeden z materialow ma glossy 0.8 sampling jak kto lubi i jaki ma sprzet. a i odbicia to falloffty frenselowe ior 1.6 kazdy ma maksymalne odbicia do 128 ale warto pomieszac tez od jakiego odcienia szarosci mają sie zaczynac reszta to my secret :)
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
No to pokazuje cokolwiek :) tak ze jakos nie mialem i niemam dalej checi na robienie wnetrza to zrobilem takie testowe do wersji zamknietej bardzo ale to bardzo uproszczone a wynikiem jest render meganki z dachem przynajmniej narazie :D. screenshot z viewportu maxowego oczywiscie a tak dla info jest to wersja zmeshowana wszystko co jest na renderze wazy 800k i jeszcze moze to
-
Łączenie NURBS'ów
Jest dzial rhinoceros tam sie dowiesz wszystkiego. ale mozesz zacząć od http://www.rhino3d.com ... 2. Attach files >> Zarządzaj załącznikami
-
Łączenie NURBS'ów
wiesz discreet raczej nigdy niebyl dobry wte klocki skupil sie na polygonowym modelowaniu a nurbsy maxowe to prawdziwa pomylka. zalezy do czego potrzebne ci te nurbsy jak postacie i inne rzywe stworzenia to mayka a jak mechanika i inne sprawy techniczne to polecam "Alias Studio tools" lub "Rhino3d" gdzie na początek najlepszy by byl wlasnie ten drugi jest prostszy bardziej lopatologiczny. A SW to chyba tu Paulus mial na mysli skrot od SolidWorks ale to CAD przeznaczony do pracy na solidacha a Studiotools i rhino to przedewszystkim surfacing czyli modelowanie powirzchniowe. Czyli musisz wiedziec do czego ci potrzebne te nurbsy...
-
.3dm do 3D Maxa
masz potem opcje okienkowe gdzie wpisujesz samemu wartosci jak max dlugosc edgesa itd. przy bardziej skomplikowanych obiektach jest to niezbedne raczej. ale jak to juz sam musisz potestowac co robi co przeciez sam bym tego nie napisal a i sciagnij helpa do PT napewno jest to opisane...
-
.3dm do 3D Maxa
a czy te opcje to jakis problem wystarczy uzyc opcjisingle brep czyli to drugie trimming nie trzeba raczej ruszac viewport i rendering mesh quality to chyba zalezy od czlowieka i sprzetu a i tak samemu trzeba ustawic tego mesha bo to są dobre wartosci wyjsciowe o i moze co to jest produce size dependent- tu mozna przy renderowaniu zaoszczedzic pare polygonow ale juz dla animacji to raczej przydaje sie to włączyc bo przy kazdej klatce nie bedzie przeliczny mesh na nowo. dziala to poprostu tak ze to czego nie wiedzisz ma bardzo niską gęstosc siatki a cos co jest blizej kamery jest bardziej dokladnie przeliczone..
-
photony: za duzo czy za mało?
no i tu wlasnie jest to wina mapki HDR w mentalu jesli chcesz stosowac hdri do oswitlenia to w hdrshopie musisz przerobic na Image>>panorama>>diffuse/spectular wczesnie zmieniając rozmiar mapki do powiedzmy 100x50 wystarczy. i wtedy stosujesz dwie jedna dla odbic a druga ta mala jako skylight
-
Mental Ray > Skylight > matte/shadow?
W mentalu matte/shadow dziala tylko ze swiatlami kierunkowymi ale nie z Skylightem. z tego co wiem to sposobem jest tu wyrenderowanie passa dirtmapem czyli ambient occlusion i skomponowanie tego w ps czy innym
-
Pojazd 3d: Nissan Skyline Concept
hym no wiedze ze poprawiles podłoze :) teraz to wyglada fajnie jak ziemia niejest rozmyta fajnie to wyglada. na sky2 fajne ustawiona kamerka
-
Siatki NURBS
lamborghini gellardo in ICEM surf
-
Postrzepiony model ??
normalnie do robienia grubosci obiektu sluzy shell(jak w innym cadowskim oprogramowaniu chociaz by CATIA) ale rhino w standardzie nie posiada czegos takiego jedynie z pluginem powersolids dla rhino to zrobisz choc oczywiscie mozna sobie poradzić offsetem ale siatka musi byc odpowiednio do tego stworzona odleglosci pomiedzy pointami itd czyli minimum punktów dla surfów bo inaczej bedzie sie potem wszystko lamac i nie polaczysz w jeden obiekt.
-
Postrzepiony model ??
no popierwsze na dole ty chyba jest lączenie powierzchni czyli surfacow musisz je polączyc"JOIN" teraz dalej zmienic gestosc siatki mesh to jest gdzies w properites rhina bylo to juz na forum opisywane. jesli dalej jest cos nie tak to zaznaczasz zJOINowany obiet i robisz analize "check Object" jesli jest dobry to powinno byc ok choc czsami moze byc błąd na łączeniu surfów i tu z pomocą przychodzi "show edges" ale ustawiasz zeby pokazywal tylko "naked edges" powinno pokazywac tylko te ktore są nie powiazane z niczym czyli jak nazwa mowi "Gołe" a jesli pokazuje gdzies wewnątrz obiektu to muszisz zrobic od nowa czesc gdzie takie cos sie dzieje... all. a ps. "morze = może" i juz niema nic wspolnego z wodą :D.
- Siatki NURBS
-
Alias Studio Tools 12
No co tu duzo pisać :) Alias wypuscił następną edycje tej wpanialej serii do designingu czyli: Studio Tools 12, Imege Studio 2 i PortfoiloWall 2. http://www.alias.com/eng/products-services/industries/design/index.shtml