Skocz do zawartości

steve_loopez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez steve_loopez

  1. Chciałem zrobić drzewko w lekko baśniowym stylu, jako część ciut większej całości w moim skromnym projekcie. Wyszło jak widać. Jakieś rady jak poprawić chociaż redner, żeby i trawka i drzewko były odpowiednio doświetlone (projekt zakłada scenerie nocną)? Użyty soft: maya + mudbox render mentalray, 2x direct lighty jedno światełko białe, drugie niebieskie, bez emisji fotonów bo mi prześwietlały trawke. Aha listków nie za wiele, bo wzorowałem się poniekąd na stylistyce bonsai. Uploaded with ImageShack.us
  2. steve_loopez odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sorry, ale nie wiem jaki jest sens używania darmowych modeli do tak małych projektów. Zwłaszcza że render to żadna rewelacja...
  3. No no, widzę że ostro skopałem. Ale dużą zasługą moich niepowodzeń jest fakt, że jak szukałem referek to każde zdjęcie było z innego rocznika ;] Dzięki za render - sporo pomoże!
  4. Po przerwie związanej z nadmiarem zaliczeń na studiach wróciłem do modelowania. Oto wynik mojej dzisiejszej pracy: Wiem że zkaszaniłem przerwę znajdującą się z przodu. Co, jak na razie, jeszcze do poprawy?
  5. No faktycznie bajerancki ten Shelby, chyba poszukam blueprintów :)
  6. Na razie strasznie mało. Mam pytanie - czy dobrze siatkę rozkładam?
  7. steve_loopez odpowiedział simon_75 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak malowane:)
  8. Ale patrząc z perspektywy to nie taki głupi pomysł był by z tym czajnikiem;)
  9. No i miałem czajnika na serwetce i nie przyuważyliście :P
  10. Stanowczo dementuje pogłoski na mój temat! ;)
  11. Z kamiennymi oczami to próbowałem ale lipnie to wyglądało. A z tymi refleksami - to pomyślałem że np na kulach bilardowych są podobne odbicia. A mapowanie wewnątrz otworu gębowego to celowo, żeby się nie zlewało z resztą mordy. mir123bych - Pan?:) Aż tak staro to się nie czuje :P
  12. No i o to chodziło - żebyście powiedzieli co wam się dokładnie nie podoba.
  13. Hmmm, mało mi to mówi. Jakieś konkretne uwagi?
  14. Taka sobie morda. Soft - maya, ps, render w metnal rayu. Zrobiłem dwie wersje - w kolorze i w skali szarości. Osobiście mi bardziej odpowiada czarno-biała. Pozdrawiam.
  15. Sie zjawie sie jak najbardziej :)
  16. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mr Pank - sugerujesz w takim razie ftp'a ?:)
  17. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No faktycznie, zapomniałem mu gardła w dół poprowadzić i tak to wygląda jak by miał zatkane :) Sękju za uwage :)
  18. steve_loopez odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem materiał. Teraz planuje tło jakieś zrobić. http://img89.imageshack.us/my.php?image=ryjekpf0.jpg
  19. Witam, zrobiłem taki oto model i zastanawiam się nad: właściwymi materiałami, kadrem, tłem no i ogólnie renderem. No i oczywiście nie mam pewności czy sam model jest fajny, bo ja to na niego nie patrze obiektywnie:) Materiał który jest obecnie miał być jakimś rodzajem kamienia, ale nie jestem do niego przekonany. Może by tak zrobić mu mordę w stylu odpadającego tynku? Aha, to mapowanie na ramionach to poprawie. Pozdrawiam. render: http://img89.imageshack.us/my.php?image=ryjekpf0.jpg siatka: http://img266.imageshack.us/my.php?image=siataca1.jpg
  20. steve_loopez odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Coś mnie tak dzisiaj naszło że spróbuje. Model prosty jak budowa cepa, a zajął mi prawie cały regulaminowy czas. Pomysł też nie jest jakoś specjalnie oryginalny - wzorowałem się na obrazku z wikipedii :) Pozdrawiam.
  21. steve_loopez odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś ten napis nieproporcjonalnie duży. Ogólnie nie za zbytnio. Najpierw porób tutoriale, dopiero później zabieraj się za własne modele. Pozdrawiam i powodzenia.
  22. Każdą zmiane pokazuje się żeby wychwycić błędy, stąd nazwa działu: Work In Progress. Jak Ci to nie odpowiada to tu nie zaglądaj. A pochwały motywują do pracy, czyż nie? Mam każdego jechać za błędy mimo iż mi się jakaś praca podoba?
  23. steve_loopez odpowiedział szczur3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model kobiecy jest trudniejszy w wykonania od męskiego bo jest z nim taki problem, że musi być ładny:)
  24. MEEEN (vel DR Tech, bo sądząc po napisanych postach to jedna i ta sama osoba - popraw mnie jeśli się myle) , człowieku, weź się ogarnij. Narazie każdy post jaki napisałeś na tym forum to wjazdy na innych ludzi. To forum jest po to, żeby użytkownicy pomagali sobie nawzajem, a nie na siebie wjeżdżali. Jak już masz coś krytykować, to niech będzie to krytyka konstruktywna. A nawiasem mówiąc krytyk musi najpierw coś sobą reprezentować. A narazie jakoś Twoich prac nie widze... Pozdrawiam, i życze życzliwszego traktowania innych ludzi. Straszny offtopic mi wyszedł, więc przejde do modelu:) Model baardzo szczegółowy, a jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach. Więc moim zdaniem - wypas. EDIT max_1989 - Nic dodać, nic ująć. Wypowiedź MEEEN'A pozostawie bez komentarza...
  25. steve_loopez odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne. Pewnine dlatego mi się podoba bo lubię prace Daliego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności