Zawartość dodana przez steve_loopez
-
baśniowe drzewko w leśnej scenerii nocnej
Chciałem zrobić drzewko w lekko baśniowym stylu, jako część ciut większej całości w moim skromnym projekcie. Wyszło jak widać. Jakieś rady jak poprawić chociaż redner, żeby i trawka i drzewko były odpowiednio doświetlone (projekt zakłada scenerie nocną)? Użyty soft: maya + mudbox render mentalray, 2x direct lighty jedno światełko białe, drugie niebieskie, bez emisji fotonów bo mi prześwietlały trawke. Aha listków nie za wiele, bo wzorowałem się poniekąd na stylistyce bonsai. Uploaded with ImageShack.us
-
Scena 3D: Biuro
Sorry, ale nie wiem jaki jest sens używania darmowych modeli do tak małych projektów. Zwłaszcza że render to żadna rewelacja...
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Fastback
No no, widzę że ostro skopałem. Ale dużą zasługą moich niepowodzeń jest fakt, że jak szukałem referek to każde zdjęcie było z innego rocznika ;] Dzięki za render - sporo pomoże!
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Fastback
Po przerwie związanej z nadmiarem zaliczeń na studiach wróciłem do modelowania. Oto wynik mojej dzisiejszej pracy: Wiem że zkaszaniłem przerwę znajdującą się z przodu. Co, jak na razie, jeszcze do poprawy?
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Fastback
No faktycznie bajerancki ten Shelby, chyba poszukam blueprintów :)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Fastback
Na razie strasznie mało. Mam pytanie - czy dobrze siatkę rozkładam?
-
Scena 3D: Ruiny
Jak malowane:)
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
Ale patrząc z perspektywy to nie taki głupi pomysł był by z tym czajnikiem;)
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
No i miałem czajnika na serwetce i nie przyuważyliście :P
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
Stanowczo dementuje pogłoski na mój temat! ;)
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Z kamiennymi oczami to próbowałem ale lipnie to wyglądało. A z tymi refleksami - to pomyślałem że np na kulach bilardowych są podobne odbicia. A mapowanie wewnątrz otworu gębowego to celowo, żeby się nie zlewało z resztą mordy. mir123bych - Pan?:) Aż tak staro to się nie czuje :P
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
No i o to chodziło - żebyście powiedzieli co wam się dokładnie nie podoba.
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Hmmm, mało mi to mówi. Jakieś konkretne uwagi?
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Taka sobie morda. Soft - maya, ps, render w metnal rayu. Zrobiłem dwie wersje - w kolorze i w skali szarości. Osobiście mi bardziej odpowiada czarno-biała. Pozdrawiam.
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
Sie zjawie sie jak najbardziej :)
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Mr Pank - sugerujesz w takim razie ftp'a ?:)
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
No faktycznie, zapomniałem mu gardła w dół poprowadzić i tak to wygląda jak by miał zatkane :) Sękju za uwage :)
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Zmieniłem materiał. Teraz planuje tło jakieś zrobić. http://img89.imageshack.us/my.php?image=ryjekpf0.jpg
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Witam, zrobiłem taki oto model i zastanawiam się nad: właściwymi materiałami, kadrem, tłem no i ogólnie renderem. No i oczywiście nie mam pewności czy sam model jest fajny, bo ja to na niego nie patrze obiektywnie:) Materiał który jest obecnie miał być jakimś rodzajem kamienia, ale nie jestem do niego przekonany. Może by tak zrobić mu mordę w stylu odpadającego tynku? Aha, to mapowanie na ramionach to poprawie. Pozdrawiam. render: http://img89.imageshack.us/my.php?image=ryjekpf0.jpg siatka: http://img266.imageshack.us/my.php?image=siataca1.jpg
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 11
Coś mnie tak dzisiaj naszło że spróbuje. Model prosty jak budowa cepa, a zajął mi prawie cały regulaminowy czas. Pomysł też nie jest jakoś specjalnie oryginalny - wzorowałem się na obrazku z wikipedii :) Pozdrawiam.
-
Obiekt3d : Telewizor GG3
Coś ten napis nieproporcjonalnie duży. Ogólnie nie za zbytnio. Najpierw porób tutoriale, dopiero później zabieraj się za własne modele. Pozdrawiam i powodzenia.
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
Każdą zmiane pokazuje się żeby wychwycić błędy, stąd nazwa działu: Work In Progress. Jak Ci to nie odpowiada to tu nie zaglądaj. A pochwały motywują do pracy, czyż nie? Mam każdego jechać za błędy mimo iż mi się jakaś praca podoba?
-
Postac 3D: Kobieta
Model kobiecy jest trudniejszy w wykonania od męskiego bo jest z nim taki problem, że musi być ładny:)
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
MEEEN (vel DR Tech, bo sądząc po napisanych postach to jedna i ta sama osoba - popraw mnie jeśli się myle) , człowieku, weź się ogarnij. Narazie każdy post jaki napisałeś na tym forum to wjazdy na innych ludzi. To forum jest po to, żeby użytkownicy pomagali sobie nawzajem, a nie na siebie wjeżdżali. Jak już masz coś krytykować, to niech będzie to krytyka konstruktywna. A nawiasem mówiąc krytyk musi najpierw coś sobą reprezentować. A narazie jakoś Twoich prac nie widze... Pozdrawiam, i życze życzliwszego traktowania innych ludzi. Straszny offtopic mi wyszedł, więc przejde do modelu:) Model baardzo szczegółowy, a jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach. Więc moim zdaniem - wypas. EDIT max_1989 - Nic dodać, nic ująć. Wypowiedź MEEEN'A pozostawie bez komentarza...
-
Scena 3D: Megalomania
Bardzo fajne. Pewnine dlatego mi się podoba bo lubię prace Daliego.