Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez boowa

  1. Wielkie Gratulacje Zwycięzcom i Wszystkim, którzy w tej bitwie brali udział - bo wygraliśmy kupę wiedzy :) no i oczywiście gratulację dla JURY, że potrafiło wśród takiej liczby dobrych prac znaleźć zwycięzcę :)

    [piwo][piwo][piwo][piwo][piwo]

     

    no i nie mogę się doczekać natepnej bitwy :)

     

    podrawiam i lecę na urlop...

     

    ps. fajnie by było dostać tego maila przed urlopem :)

  2. No super, super ale zadanie zorganizowania bitwy 2D nie jest tak łatwe jak 3D... może źle powiedziane - jest zupełnie inne i to w wielu aspektach:

     

    1) w bitwie 3D używamy oficjalnych \"wspomagaczy\" w postaci Plug-inów a nie używamy Posera, Avatara i innego badziewia.

    W Bitwie 2D nie można zabronić używania podkładów a to z pewnych jasnych powodów - w bitwie 3D można używać fotek referencyjnych i dlatego, że istnieją techniki takie jak Collage, która wręcz bazuje na wykorzystywaniu podkładów. Sam tą technikę uwielbiam i uważam, że wielu grafików (gł. w reklamie) miałoby co pokazać w tej dziedzinie....

     

    2) wybór technik nie powinien być aż tak dowolny ponieważ cały czas obracamy się wokół CG a to wymaga innych nakładów pracy niż sangwina, pastele czy oleje. Druga rzecz, że zrobienie areny do walki amatorów z komputerami i wykształconych studentów ASP dysponującymi warsztatem i możliwością używania technik odręcznych jest moim zdaniem tak samo nie fair jak połączenie konkursu typu Bitwa 3D z Sithgraphem...

     

    3) Dobór Jury będzie wyzwaniem samym w sobie.... bo niby kto? Pągowski? Horowitz? Wykładowcy ASP? Dyrektorzy Artstyczni? - wszyscy oni innaczej traktują grafikę (2D)......

     

    To tyle o problemach...

     

    ...aczkolwiek mnie też liczcie :)

     

    pozdrawiam [piwo]

  3. Pracuję na legalu i narazie nie stać mnie na brazila :) a wersja testowa renderuje do 1024x768.... i to z napiskami....

     

    ... i może to głupio zabrzmi ale nie lubię \"kraść\" oprogramowania bo niechciałbym aby moje prace też kradziono ;) (to taki wywód filozoficzny....)

     

    pozdrawiam[piwo]

  4. Phantom - Lady Dhampire jest jedną z bohaterek gry, którą projektujemy zatem prędzej czy później umieszczę ją w kolorze oraz jako model LowPoly....

     

    pozatym mimo, że mamy wszelkie prace nad grą utajnione to postaram się wrzucać co jakiś czas szkice :) w kolorze

     

    pozdrawiam[piwo]

  5. Zatem spróbuj ronin cos napisać w C++ co obsługiwało by teksturowanie w czasie rzeczywistym (model 6000 faces, 1024x1024x32) bez użycia procesora tylko układów karty graficznej......

     

    My mieliśmy z tym problem bo sie okazało, że C++ potrzebuje wtedy karty z 1GB pamieci :)

     

    natomiast bezpośrednio w Assemblerze odbyło się to bez \"zmiłuj się\". Oczywiście zapomnijmy o DirectX bo engine używał głównie OpenGL i FireGL.

     

    pozdrawiam [piwo]

  6. RadX a Qult club jest w Stolycy :) napiłbyś się piwa a nie siedział nocke przy Maxie ;)

     

    pozdrawiam[piwo]

     

    PS: Popracujcie nad teksturami zgodnie z zasadą, że każdy face może mieć inną teksturkę a nie tą samą lub używajcie tekstur łączonych

     

    PSS: Robicie to profesjonalnie - my komercyjnie :)

  7. aha RadX - zakładam, że jeśli nie uzyskamy licencji na Warhammera to zmienimy świat aby się nagiął do scenariusza i ruszymy. Nie robimy tego hobbystycznie bo znalazł się sponsor gotowy wyłożyć kasę na 1,5 roczną produkcję wraz z wyposażeniem studia i dobrymi płacami.....

     

    ....zatem najpierw popatrzę jak Wam wyszło a potem....

     

    .... potem pogadamy ;)

     

    pozdrawiam

    i jakby co będę dziś na piwq w Qult Clubie... [piwo]

  8. Dla mnie to wygląda tak jakby scenerię opracowali profesjonaliści a modele robili amatorzy - w dodatku w erze T&L obraz jak żyleta? ech....

     

    za dużo gram w UT2 :)

     

    PS: Nie każdy wiedźmin miał białe włosy - po próbie traw każdy miał szansę na jakąś mutację - Gerald wyłapał albinizm :)

     

  9. Mam do Was pytanie, a szczególnie do osób, które zajmują sie modelowaniem i teksturowaniem samochodów....

     

    Używam standardowego Maxowskiego Rendera w trybach Lightracer i Radiosity a planuję wreszczie nauczyć się tworzenia samochodów w maxie i zaczynam przyswajać teorię zarówno z obserwcji co i z tutoriali.... niestety za nic nie mogę bądź nie umiem uzyskać efektu Car Paint z Brazila na Lightracerze ani na radiosity. W dodatku w wielu momentach poprostu brakuje mi HDRI, którego standardowo Max nie obsługuje. Natomiast mapy Environment nie zdaja egzaminu. Oczywiście w grę wchodzi oszukiwanie projektorem ustawionym na światło ale to też jest półśrodek....

     

    Czy ktoś z Was mógłby mi łopatologicznie wytłumaczyć:

    1) Jak zrobić CarPaint na Lightracerze lub Radiosity?

    2) Uzyskać efekt imitujący zadowalająco HDRI?

     

    pozdrawiam[piwo]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności