![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
boowa
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boowa
-
-
tak... to taka maniera ;)
-
kurcze akurat od wtorku nie będę miał dostępu do netu :(
-
no to coś jeszcze do kompletu :)
-
No super, super ale zadanie zorganizowania bitwy 2D nie jest tak łatwe jak 3D... może źle powiedziane - jest zupełnie inne i to w wielu aspektach:
1) w bitwie 3D używamy oficjalnych \"wspomagaczy\" w postaci Plug-inów a nie używamy Posera, Avatara i innego badziewia.
W Bitwie 2D nie można zabronić używania podkładów a to z pewnych jasnych powodów - w bitwie 3D można używać fotek referencyjnych i dlatego, że istnieją techniki takie jak Collage, która wręcz bazuje na wykorzystywaniu podkładów. Sam tą technikę uwielbiam i uważam, że wielu grafików (gł. w reklamie) miałoby co pokazać w tej dziedzinie....
2) wybór technik nie powinien być aż tak dowolny ponieważ cały czas obracamy się wokół CG a to wymaga innych nakładów pracy niż sangwina, pastele czy oleje. Druga rzecz, że zrobienie areny do walki amatorów z komputerami i wykształconych studentów ASP dysponującymi warsztatem i możliwością używania technik odręcznych jest moim zdaniem tak samo nie fair jak połączenie konkursu typu Bitwa 3D z Sithgraphem...
3) Dobór Jury będzie wyzwaniem samym w sobie.... bo niby kto? Pągowski? Horowitz? Wykładowcy ASP? Dyrektorzy Artstyczni? - wszyscy oni innaczej traktują grafikę (2D)......
To tyle o problemach...
...aczkolwiek mnie też liczcie :)
pozdrawiam [piwo]
-
ronin - oczywiście - przyznaję Ci rację [piwo]
Krzysztof Kucharz - niezaprzeczalnie jest najszybszy :)
pozdrawiam
[piwo]
-
to dobrze - ja miałem z tym problem - spędziłem tydzień z cyfrówką na Ostrowie tumskim we Wrocławiu :) ale mam 3 płyty teksturek :)
-
Pracuję na legalu i narazie nie stać mnie na brazila :) a wersja testowa renderuje do 1024x768.... i to z napiskami....
... i może to głupio zabrzmi ale nie lubię \"kraść\" oprogramowania bo niechciałbym aby moje prace też kradziono ;) (to taki wywód filozoficzny....)
pozdrawiam[piwo]
-
Phantom - Lady Dhampire jest jedną z bohaterek gry, którą projektujemy zatem prędzej czy później umieszczę ją w kolorze oraz jako model LowPoly....
pozatym mimo, że mamy wszelkie prace nad grą utajnione to postaram się wrzucać co jakiś czas szkice :) w kolorze
pozdrawiam[piwo]
-
Zatem spróbuj ronin cos napisać w C++ co obsługiwało by teksturowanie w czasie rzeczywistym (model 6000 faces, 1024x1024x32) bez użycia procesora tylko układów karty graficznej......
My mieliśmy z tym problem bo sie okazało, że C++ potrzebuje wtedy karty z 1GB pamieci :)
natomiast bezpośrednio w Assemblerze odbyło się to bez \"zmiłuj się\". Oczywiście zapomnijmy o DirectX bo engine używał głównie OpenGL i FireGL.
pozdrawiam [piwo]
-
RadX a Qult club jest w Stolycy :) napiłbyś się piwa a nie siedział nocke przy Maxie ;)
pozdrawiam[piwo]
PS: Popracujcie nad teksturami zgodnie z zasadą, że każdy face może mieć inną teksturkę a nie tą samą lub używajcie tekstur łączonych
PSS: Robicie to profesjonalnie - my komercyjnie :)
-
pokolorowana jest w 3d ;) szkic miał być poprostu szkicem gdyż jeszcze wtedy nie miałem koncepcji na kolorystykę
pozdrawiam[piwo]
-
aha RadX - zakładam, że jeśli nie uzyskamy licencji na Warhammera to zmienimy świat aby się nagiął do scenariusza i ruszymy. Nie robimy tego hobbystycznie bo znalazł się sponsor gotowy wyłożyć kasę na 1,5 roczną produkcję wraz z wyposażeniem studia i dobrymi płacami.....
....zatem najpierw popatrzę jak Wam wyszło a potem....
.... potem pogadamy ;)
pozdrawiam
i jakby co będę dziś na piwq w Qult Clubie... [piwo]
-
Dla mnie to wygląda tak jakby scenerię opracowali profesjonaliści a modele robili amatorzy - w dodatku w erze T&L obraz jak żyleta? ech....
za dużo gram w UT2 :)
PS: Nie każdy wiedźmin miał białe włosy - po próbie traw każdy miał szansę na jakąś mutację - Gerald wyłapał albinizm :)
-
Super - i za to uwielbiam Warhammera :)
... a teraz czas na Piwko w Wawce :)
[piwo]
-
i chwała za to Wielkiemu Programiście ;)
-
no i oczywiście Lady Dhampire
-
... i za nim elfia Wardancerka
-
na początek szkic Dwarfa Dragon Slayera...
-
na początek szkic Dwarfa Dragon Slayera...
-
długo się zastanawiałem nad umieszczeniem tego topicu ale cóż - jak się bawić to się bawić ;)
zapraszam do krytyki
-
Mam do Was pytanie, a szczególnie do osób, które zajmują sie modelowaniem i teksturowaniem samochodów....
Używam standardowego Maxowskiego Rendera w trybach Lightracer i Radiosity a planuję wreszczie nauczyć się tworzenia samochodów w maxie i zaczynam przyswajać teorię zarówno z obserwcji co i z tutoriali.... niestety za nic nie mogę bądź nie umiem uzyskać efektu Car Paint z Brazila na Lightracerze ani na radiosity. W dodatku w wielu momentach poprostu brakuje mi HDRI, którego standardowo Max nie obsługuje. Natomiast mapy Environment nie zdaja egzaminu. Oczywiście w grę wchodzi oszukiwanie projektorem ustawionym na światło ale to też jest półśrodek....
Czy ktoś z Was mógłby mi łopatologicznie wytłumaczyć:
1) Jak zrobić CarPaint na Lightracerze lub Radiosity?
2) Uzyskać efekt imitujący zadowalająco HDRI?
pozdrawiam[piwo]
-
i jeszcze postać .....
-
i jeszcze jeden....
-
Straciliśmy narzaie dużo czasu i zapału, który z dnia na dzień gaśnie.... ale udało mi sie wygrzebac wstepne screeny (mają prawie rok i były przygotowywane pod słabszy engine dlatego tak mała liczba ścianek)...
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
w Komentarze, propozycje ...
Napisano
Wielkie Gratulacje Zwycięzcom i Wszystkim, którzy w tej bitwie brali udział - bo wygraliśmy kupę wiedzy :) no i oczywiście gratulację dla JURY, że potrafiło wśród takiej liczby dobrych prac znaleźć zwycięzcę :)
[piwo][piwo][piwo][piwo][piwo]
no i nie mogę się doczekać natepnej bitwy :)
podrawiam i lecę na urlop...
ps. fajnie by było dostać tego maila przed urlopem :)