Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. boowa odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ale żebyś nie myślał, że tak fajnie to na 2 CD jest też reactor i Third Party a na 3 CD masz modele i Third Party Plugins...
  2. boowa dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    mam pytanko... czy ktos z was próbował zrobić kiedyś efekt Bullet Time czy jak to sie tam nazywa.... tłumaczę o co biega: jest animacja pękającej szklanki, rozbryzguje się szkło i woda. kamera robi shorta i w pewnym momencie zaczyna się obracać wkoło pękającego objektu gdy on jest zatrzymany w czasie..... występuje problem zatrzymania particles, które nie chcą niestety stanąć... czy jedyne wyjście to ustawienie n-tej liczby kamer i montaż? czy ktoś z Was potrafi mi pomóc? pozdrawiam
  3. boowa odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    postaraj się zdobyć plugin wake albo jeszcze lepiej Digital Nature Tools - tam jest doskonale ten efekt oddawany. Jeśli masz natomiast super sprzet to możesz zastanowić się nad Real Flow 2, który wodę generuje cząsteczkowo i oprócz efektu kół otrzymasz bryzgi, i działania fizyczne... pozdarwiam
  4. boowa odpowiedział yahuto → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    generalnie zasada jest taka, że należy usunąć niepotrzebne ścianki a nie łączyć objekty. Dlatego, że w teorii renderer maxa nie liczy nie widocznych ścianek to jednak przy użyciu Global Illumination mają one wpływ na obliczenia ruchu fotonów. Najlepiej jednak od początku tworzyć objekty, które nie będą skomplikowane, oraz starać się używać shaderów a nie bitmap jako tekstur... pozdrawiam
  5. polecam przestudiowanie ustawień renderowania w Maxie. W zalezności na jaką tasme przygotowujesz materiał i gdzie odbędzie sie postprodukcja - tak musisz go przygotować. Ale generalnie zasada jest taka, że przygotowuje się zbiór bitmap - klatka po klatce w danej rozdzielczości i szybkości odtwarzania (od 30-52 fps) najlepiej w formacie TiFF+alfa lub TGA i tak przygotowany materiał wrzuca się natół montażowy - tam dopiero po odpowiedniej obróbce i postprodukcji zgrywa się to na nośnik kinowy... pozdrawiam
  6. boowa odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładnie tak jak pisze Sharp Tworzysz bibliotekę poprostu wstawiając mimikę jako linki morper\'a. można ich wstawić zdaje się, że max 10. Ale to nie jest problem ponieważ możliwość mixowania ich ze sobą daje praktycznie nieograniczone możliwości... pozdrawiam
  7. boowa odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pytanie też czy dobrze podłączyłeś szkielet do skóry - zaleca się łączenie nie do Bip a do Pelvis natomiast do bip linkowanie objektu...
  8. i znów się dziwię - czemu nie widziałem tego jeszcze ? super pozdrawiam
  9. boowa odpowiedział SWOMA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehehehe DruG :)
  10. rewelka - jedyne auto, które mi się na tym forum podoba.... i przekonuję się aby w końcu też wydłubać jakiś samochód... może dodge challanger z 70 roku?.... pozdrawiam
  11. boowa odpowiedział SWOMA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a może to Platige image szuka młodych talentów.... ;))) hehehehehe pozdarwiam
  12. boowa odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Spoko - mogę zostać woźnym :)
  13. ja jestem za starym sposobem pod warunkiem, że nie znajdzie się czubek, który zalinkuje billboard w skali 1:1... a i taka sonda nam pokaże ilu mamy modemowców :))) pozdrawiam PS: Gdzie podział się smiley z piwkiem?
  14. boowa odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja mogę polecić Miami Ad School w Warszawie. Jest to szkoła gł związana z reklamą, ale maja świetne kierunki związane z grafika komputerową, projektowaniem i animacją. A warsztaty w San Francisco i Tokyo to miód.... pozdrawiam[piwo]
  15. a ja dorzucę złotówkę POPROSZĘ O ZMIANĘ NAZWY THREDA pozdawiam [piwo]
  16. no to masz support... :) http://www.fast-autos.net/ford/70boss3023.jpg ufff - mam tego tony w sieci...
  17. boowa odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mnie się bardzo podoba :)
  18. boowa odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mORPH - nie ma sprawy... i to też ogólna kwestia - jak dajecie temat mini bitwy to podeślijcie info a zostanie ona zaznaczona.... nie wiem tylko czy do końca listopada to nie za długo... może do końca września? :) pozdrawiam [piwo]
  19. Dlaczeg tego nie widziałem wcześniej? [piwo]
  20. kurcze dla mnie ten oststni ze scenerią bomba :) reszty też nie widziałem ale szczerze jak na maxa 3 to niezłe.... pozdrawiam [piwo]
  21. Pony Cars cool :)))) .... widzę, że w końcu ktoś robi samochód, który mnie zainteresuje :)) pozdrawiam [piwo]
  22. witam nowego użytkownika [papapa] no i jeśli chodzi o pracke to ładny modeling, natomiast nad teksturami i oświetleniem dalej bym popracował - szczególnie sztucznie wygądają oczka... no i ubranko troche plastikowe.... ...natomiast pierwsze moje skojarzenie było ANDROID... i to wcale nie negatywnie a wręcz przeciwnie... przypomniał mi się odrazu film ŁOWCA ANDROIDÓW... co dobrze świadczy o tej pracce... pozdrawiam [piwo]
  23. boowa odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Copy gratuluję bo jako jeden z nielicznych podszedłeś do tematu zawodowo a nie na zasadzie tworzymy z kumplami gierkę - kto się chce przyłączyć za free... nie wiem tylko czy ten tekst nie powinien znaleźć się w dziale praca... - narazie niech zostanie i zobaczymy co dalej... życzę powodzenia [piwo] PS: Podoba mi się twoja sygnaturka - pytanie tylko - do którego?
  24. boowa odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Marcin ja już Ci mówiłem - mamut niesamowity ale animacja widać że jeszcze dużo w nią trzeba pracy - szczególnie trąba i noga.... powodzenia bracie [piwo]
  25. Depth of Field... głebia - tak jak w fotografi - ustawianie ogniskowej w danym miejscu wtedy reszta się lekko rozmywa w zależności od oddalenia i ustawień kamery...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności