Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. Witam Jeśli chodzi wiggles o Anonymousów i tych co mają 0 postów to sie niestety niezgodzę - wiele osób przychodzi aby tylko oglądać - jeśli natomiast są proplemy - mozna informować Moderatorów. Jeśli chodzi o model to nie wiem czy siatka jest już po mesh-smooth czy jakimś podpodziale czy to oryginał - bo jest troche chaotyczna. Mimo tego zapowiada się nieźle - po wielu autach dłubanych z referek nareszcie cos bardziej twórczego :) pozdrawiam
  2. leander - genialny link :) a co do tych Sygnaturek to nasz u mnie 4+ ;) - celne targetowanie i utrzymanie wytycznych, doskonałe wyczucie związku nowoczesności i tradycji UJ... tak dla porównania to 6 u mnie ma Blaupunkt :) pozdrawiam
  3. no a ja się cieszę, że produkcja rodzimego Wrocławskiego studia w końcu wybiła się tak wysoko... a był czas kiedy o Was ucichło... Mam nadzieję, że Kowalski kinowy będzie też przed innymi filmami bo na Nemo byłem już w Heliosie i wtedy Kowalskiego nie było... Życzę powodzenia
  4. Walczcie.... albo czas się za naukę wziąść ;) - te programy nie są trudne :) pozdrawiam
  5. boowa

    Gry

    KnockOut już znacie i nasz projekt Across the Shadows... ... i również wiecie, że nie zdradzamy szczegółów :) ale jakby co to ogladajcie Giga Games na NBC - tam czasami można się czegoś o ATS dowiedzieć :) Pozdrawiam
  6. każdy ma swoje sposoby i w zalezności co się robi taki przyjmuje sie tok projektu. Zatem jeśli robię samolot to aby uzyskać jak największe podobieństwo szukam w sieci materiałów na jego temat. Jeśli natomiast robię obraz - tzw. freestyle to raczej używam wyobraźni, którą niestety trzeba czasami konfrontować z rzeczywistością - czyli również z materiałami referencyjnymi. Zawsze w czasie modelowania musisz używać wiedzy - czy to własnej czy zdobytej na podstawie materiałów np. z netu. Bez tego tylko geniusze są w stanie przygotowywać modele.
  7. moim zdaniem różnica między 5 a 6 jest conajmniej taka jak miedzy 3 a 4. Dużo nowych narzędzi i poprawione stare to poprostu strzał w 10. Wystarczy rzut oka na Shell czy Skin. Reaktor jest bezdyskusyjnie dobry i mimo, że korzysta z Havoca to spokojnie można robić na nim zaawansowane symulacje. Dla mnie osobiście narzędzia architektoniczne typu Wall, Doors, Windows to tylko fajerwerki natomiast krok do przodu to napewno podgląd DirectX i nowy sposób Bakeowania tekstur. Mental-Ray w standardzie jest OK ale prawdziwą moc dopiero pokazuje na systemach 64 bitowych np. Win2003. Ogromna liczba shaderów to tez plus. Nowy Viewport i nowe opcje konfiguracyjne to ukłon w stronę użytkowników. Natomiast nowy system Edycji Poly to miodzio. Jesli chodzi o NURBS\'y to rewelacji nie ma bo w 5 system edycji NURBS był całkiem niezły - tyle że filozofia interfejsu była całkiem inna niż w Mayi. Ogólnie mówiąc max6 to ogromny krok do przodu, pozostawiający Maye za sobą i równający do Softimage 3.5, który dzięki temu, że pracuje na systemach Linux\'owych nadal króluje szybkością. Pozdrawiam
  8. dzięki Andrea za Twe słowa... ale ostatnio mam tyleczasu, że czego sie dotkne to nie kończę... niestety na 2 bitwy 2d dwóch nie zdążyłem skończyć... a tym razem poprzeczka wysoko jak dla mnie bo rzadko modeluję rzeczy typu samoloty i samochody... ale cóż - w życiu trzeba wszystkiego spróbować jak napisał w ostatnim liście pewien chemik... pozdrawiam
  9. no i siup... kadłub i osłona silnika - narazie wstępnie
  10. heh adamkos - standardowe modelowanie jak narazie... ..dowcipniś pozdrawiam
  11. heh giorgione - ty jednak masz faze na smoki... ..super :) pozdrawiam
  12. znalazłem doskonałe blueprinty - i to niemieckie oryginały Fokkera Dr.1 zatem niedługo jakieś zrzuty ekranowe... aha - znawcy wiedzą, że Fokkerem Dr.1 latał Manfred von Richthofen... a kto to był?... pewnie wiecie pozdrawiam
  13. Znacie to? .... BANDYTA NA 11 !!!!.... STRZELAJ !!! TO BARON !!! RED BARON !!!!.......... BANG BANG BANG BANG BANG........ to będzie moja bitwa - zero draftów, zero blueprintów, zero wstępnych renderów - jak będzie to zobaczycie..... pozdrawiam
  14. fajnie - mam nadzieję, że pokażesz skalę tego zwierzaka bo z tego co pamietam to były giganty i mimo, że ssaki to dorównywały rozmiarom niektórym dinosaurom. a może się mylę.... ;) bo serial o wymarłych ssakach - zresztą genialnie zrealizowany już dawno nie leci :)
  15. Games Workshop :) no to powodzenia zyczę
  16. miło, że przyłączyłeś się i tym razem do bitwy. mamootha robił także Sith_Lord - zdaje się, że jest i w animacji i w gallery.... - gorąco polecam. a jesli chodzi o narzeczoną to po tym co jej nagadałeś, jeśli wyjdzie Ci ten mamooth realnie to bedziesz miał dowód na poparcie tej bajki ;) pozdrawiam
  17. zapowiada się ciekawie... referki znajdziesz na www.x-men.com... ups... to nie ten Sabertooth ;) pozdrawiam
  18. boowa

    animacja tunelu

    nie wiem jaki masz problem z animacją przekroju po spline... możesz przecież przesuwać go po spline a resztę załatwić parametrami lofta, które doskonale się ustawia w tracku. Robiłem ostatnio taka animacje i nie miałem problemu. Poprostu przed przekrojem ustawiasz w parametrach wielkość natepnego na 0 i sie to nie renderuje. Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem - jak nie to w przyszłym tygodniu postaram sie dac przykład
  19. boowa

    obiekt 3d : głowa

    Ja proponuje przeczytać regulamin forum i zmienić nazwe Tematu na: Objekt 3D: Głowa pozdrawiam
  20. boowa

    SCENA 3D: Miasto

    w tej liście życzeń poproszę o nadanie głębi - bo teraz jest tak jakby nie istniało tam powietrze
  21. boowa

    wizka marketu

    W Maxie 5 jest cos co się nazywa SkyLight co daje światło wypełniające i powstało właśnie do takich scen. Jest szybkie i daje dobre efekty przy Lightracerze - to wystarczy. V-Ray Ci nie pomoże ani Brazil dlatego, że efekt dużych terenów zewnętrznych nie będzie się różnił od tego co uzyskasz w Lightracerze a komputer bedzie zabity. Spowodowane jest to tym, że GI przelicza drogę fotonów i im więcej obiektów tym więcej odbić a im wiekszy teren tym większa droga do przeliczenia. pozdrawiam
  22. dzięki za oceny, myslę, że jak będę robił kiedyś coś podobnego to uwzględnie Wasze uwagi. Na teraz ta praca jest już skończona. pozdrawiam
  23. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    ales mnie darkelf z tym mrocznym klimatem rozbawił :) pozdrawiam
  24. boowa

    scena3d: topor

    eeee... noooo...... toporek fajowy... :) powiesiłbym cos takiego nad wyrkiem - ale co do krasnoluda to tak, a nawet TAK !... :) i najlepiej TrollSlayera pozdrawiam
  25. boowa

    Twarz

    czy używasz jakiś fotek referencyjnych czy z pamieci robisz? bo wyglada jak z pamięci... ale zobaczymy jak to rozwiniesz pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności