Zawartość dodana przez boowa
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33
-
speed painting
i jeszcze cos
-
speed painting
moj debiut....
-
Godzina 11: Bandit
Wielkie PRZEPRASZAM za moją nieobecność... ale niestety takie życie i daje czasami perturbacjami w kość.... niestety - musze napisać to czego nie chciałem - nie jestem w stanie na dzień dzisiejszy kontynuować pracy nad Red Baronem... jednakże postanowiłem sobie w nowy rok aby go dokończyć - więc jeśli nie dam rady na bitwę to skończę po niej pozdrawiam
-
speed painting
kurcze super.... za*piekniste, wy*wspaniałe, ku*cholera nie mam słów .. oDD i Tiger rulez !! :)) * to przez tekst leandera o ochronach :)
-
Krasnoludzki Zabójca Trolli - pokolorowany w PS
Ja myślę, że główny zarzut to rozjaśnianie białym a przyciamnianie czarnym - mam tą samom manie dlatego tu wiecej pracek nie wrzucam... :) dla mnie zarzut taki, że za chiny ludowe i pół ameryki nie widzę związku z Troll Slayerem...
-
scena 3d pokój do mieszkania
Proszę przeczytać regulamin i zmienić nazwę Tematu
-
Wymarłe zwierzęta - wielkie jaszczury
...a może rekina prekambryjskiego.... szczena na 2 metry :) - no ale to nie jaszczur
-
Godzina 11: Bandit
można było, można było też surfacem, nurbsami.... ... ale jakos nie wiem czemu wpadłem na pomysł booleana :) - zresztą zajęło to może 4 minuty... :)
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
no ładne, ładne... ... a jeśli chodzi o siatkę to wolałbym zrzut ekranu :)
-
Godzina 11: Bandit
ciąłem booleanem
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline R34 GT-R
ładne tełko - czym renderowałeś? ;)
-
Godzina 11: Bandit
i bliżej
-
Godzina 11: Bandit
no i LMG
-
\"Sen Kowalskiego\" - zaprasza do KIN !!!
knick knack jest puszczany ale nie wiem czy w multikinie... hmm a przed Underworldem tez będzie?
-
Postać 3d: Rycerzyk
hmmmm... prześledziłem cały ten topic i szczerze powiedziawszy jedyne co mozna powiedzieć to to, że nic nie jest dobrze, nawet strona w którą idziesz... podstawowe błędy to: 1) Nie uzywasz referen, co na twoim etapie znajomości modelowania jest niezbędne... 2) Jesteś w gorącej wodzie kąpany - chcesz szybko, kosztem jakości... 3) Tak naprawdę użytkownicy Ci piszą, a ty w sumie dalej to samo... 4) Uważasz, że mesh-smooth zrobi za Ciebie wszystko Nie bedę Ci pisał co można poprawić - bo w sumie nic do poprawy nie ma - wszystko do zrobienia na spokojnie od początku. A jesli chcesz konkrety co jest źle to wrzuć siatkę z viewportu. powodzenia
-
Postać 3d:mech
czemu ci młodzi nigdy nie wrzucają siateczki? czy można Cie o to mort1 poprosić? - siateczka wiecej nam powie o modelu i będziemy w stanie Ci powiedzieć co jest nie tak... narazie wszystko jest w miarę ok prócz kabiny, która wyglada jak wyklepana w warsztacie pijanego blacharza... popracuj nad tym pozdrawiam
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
a ja mam prośbę - wrzuć siateczkę :)
-
Szczepan
mi się ten model podoba mimo oszczędności w ilości trisów (1600 to stare silniczki ciagnęły). Nie mam zastrzeżeń co do postawy ani raczej proporcji. Kurde w końcu to gra a nie tworzenie wizualizacji. Jeśli chodzi o ciosanie to ja ciosania nie widzę (mając na uwadze ilość poly)... hehe ale skoro pokazujecie sobie fajne modeliki to Wam też coś wrzucę - dla mnie rekordy swiata: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76026 - 3000 poly http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=88390 - 1300 poly pozdrawiam
-
Godzina 11: Bandit
i fast render
-
Godzina 11: Bandit
no i wsporniki
-
Godzina 11: Bandit
drugi model to będzie brytyjski Sopwith Camel czyli taki w jakim walczyli angole przeciw Fokkerom no i reszta skrzydełek
-
Godzina 11: Bandit
i górny płat
-
Godzina 11: Bandit
mały update pod długiej przerwie...
-
Godzina 11: Bandit
hmm background to narazie prewka :) jak ustawię samoloty to się nim zajmę bo teraz kij wie jak będzie to wyglądać z rzutu kamery - może się okazać, że wystarczy foto z samolotu bo będzie taki dystans :) dzieki :)
-
Wymarłe zwierzęta:ankylosaurus
aż się prosi o poly modeling :) - heh w sumie to nawet ma podział jak prowadzić siatkę.... użyj tego :) no chyba, że chcesz zrogowatości i łuski displacementem robić pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33