Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Uch... link do blenderowego skinowania, kóry podałaś Aniu naprawdę kopie w mordę. Prawie jak w Messiah'u. Miłe zaskoczenie :)
  2. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A Lukasz_D zadał pytanie i zniknął :) halo! Łukaszu.. już teraz wiesz jaki program wybrać? :)
  3. Kris_R odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    No moja żona jest w połowie ciąży.. i Tweety zaproponował mi przed chwilą w pracy, żebym ją przyprowadził... i też się obawiam! HA! :D Oczywiście zaproszę.. spokojna głowa. Ale nie obiecuję, że będziemy razem, bo dzidziul bywa czasami dokuczliwy i zależy jak Lilka się będzie czuła po prostu.
  4. Kris_R odpowiedział skocu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok. Powodzenia przy realizacji projektu w takim razie! Pokażesz jak już będzie gotowe? To coś, czym teraz się zajmujesz? :)
  5. Tak jak już pisałem Tobie na gg... świetna robota!! Bardzo fajnie wygląda pokój dziecięcy.. ma w sobie taką bajkowość i ilustracyjność przez to miękkie, zalewające światełko. Oj ostro dajesz czadu, ostro :)
  6. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i stała się światłość :)
  7. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale nie odpowiedziałeś na pytanie w jakiej wersji maxa to robisz... no u mnie działa dokładnie tak jak u Tomali
  8. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wojtku - też masz maxa 2008? No a u mnie w max9 działa i zawsze działało :) No bez kitu.. bo zaraz video tutka zrobię :D Ale to co najmniej kosmicznie dziwne, że działa i zawsze działało nawet w max 8 czy wcześniejszych.... a nagle przestało? Już u Dave'a nie działa.. teraz u wojtka też nie.. Jeśli faktycznie nie będzie u Ciebie działać to masz jeszcze dwa wyjścia pierwsze to fizyczne rozbicie modelu... czyli tak jak na początku kombinowałeś. Robisz tak, że zaznaczasz polygony, które chcesz odłączyć i kożystasz z funkji detach (edit poly). drugi sposób to ten wcześniej już opisany - czyli nadanie gupom polygonów niezależnych numerów ID i późniejsze przypisanie materiałów do tych polygonów z poziomu materiału multi/sub-object
  9. Kris_R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    HAHAHA! No ładnie :) szaleństwo na całego!
  10. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Brednie :) sprawdziłem przed chilą w max9 i działa bez problemu
  11. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. tworzysz kulę... 2. nadajesz materiał w edytorze materiałów 3. w edit poly robisz selekcję polygonów 4. najdajesz inny maeriał (nie wyłączając selekcji w edit poly) 5. zmieniasz selekcję i nadajesz kolejny inny maeriał... itd... Później możesz pobrać marteriał pipetą w edytorze materiałów aby go zdjąć z kuli i mieć wszystkie materiały znajdujące się na kuli w jednym slocie jako muli/sub-object
  12. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niby... ale jeśli tak na szybko pracujesz, to nie musisz nadawać ID.. zostaną nadane automatycznie. Czyli najpierw nadajesz tej kuli jeden maeriał.. na całą kulę... a potem na poszczególne selekcje dodajesz kolejne materiały... i tyle. Nie musisz ciąć modelu na plasterki aby nadawać różne materiały.
  13. Kris_R odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oceniając oba obrazki a nie silniki renderujące, to ten wypluty z Fry rendera wygląda lepiej.
  14. Kris_R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zerżnięte czy nie.. to w końcu ćwiczenie warsztatowe... adrian2608 jasno napisał, że chciał sprawdzić czy potrafi taki efekt osiągnąć. Myślę, że wyszło ok.
  15. Kris_R odpowiedział skocu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rigu nie widać, więc trudno ocenić.. widać za to efekt deformacji i wydaje się być wszystko ok. Planujesz jakiś większy filmik z wykożystaniem tych ożywianych karteczek? Może wyjść bardzo ciekawy projekt z tego.
  16. Kris_R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szalone :) imponujące. Co raz więcej te wszystkie roboty potrafią... niesamowicie szybko się to rozwija. Może jakiegoś wielkiego pająka zbudują, potrafiącego asystować przy załadunku kontenerów na statki, itp... ciekaw jestem w którą stronę to dalej pójdzie.
  17. Kris_R odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Jeśli mowa o mnie to będę na pewno :)
  18. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak więc biedy Lukaszu_D - najlepiej sam sprawdź co Ci lepiej podejdzie.. pooglądaj na youtube tutki związane z softami.. zobacz jak wygląda interface, zobacz jak wygląda workflow... a jeśli myślisz naprawdę serio, zciągnij wersje edukacyjne i zainstaluj... wtedy wybierzesz coś, co będzie Tobie najbardziej pasowało. W praktyce jest tak, że często cały pipeline produkcyjny stawia się pod konkretną realizację i jeśli poznasz jeden pakiet 3d to inne będą już łatwiej przyswajalne. Na przykład studio Blur pracujące w maxie na potrzeby realizacji "Gentelman's Duel" przesiadło się na XSI.. ludzie dostali kilka tygodni na szybkie przyuczenie i jazda. Więc w przyszłości możesz się spotkać z taką sytuacją, że zatrudniając Ciebie do konkretnej produkcji, będą od Ciebie wymagać znajomości konkretnego softu. Chyba, że pracujesz indywidualnie i praca zespołowa Cię nie kręci... wtedy masz całkowicie wolną rękę.
  19. Kris_R odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    A to akurat z zupełnie innej beczki poleciałeś, bo Endorphin to nie jest pełen pakiet 3d tylko soft do dynamiki postaci... jak chodzi o animację to lepszym strzałem byłby Motionbuilder. Ze swojego doświadczenia wiem, że w Mayi czasami bez znajomości MEL'a może być ciężko. XSI jest bardziej wyrozumiały pod tym względem.
  20. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Prawda jest taka, że obecnie przy pomocy większości aplikacji 3d z górnej półki da się osiągnąć bardzo zbliżone rezultaty.. a i wymiana danych między programami nie jest już tak karkołomna jak kiedyś. Więc co raz częściej używa się kilku programów przy jednej produkcji. A wybór to już rzecz gustu itp. Oczywiście upraszczam trochę, ale robię to celowo - bo pytanie w stylu, który program do animacji 3d wybrać jest o tyle trudne, że to naprawdę kwestia Twojej wygody, gustu, przyzwyczajeń i stylu pracy.
  21. Kris_R odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
  22. Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
  23. Kris_R odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemnie się to ogląda... Dużo dobrych momentów. Najsłabiej wypadł chyba moment z tymi wirującymi kreskami tuż po czerwonych krwinkach i ludek lostep... reszta git :) Nie powinieneś mieć probelmu z dostaniem pracy. Powodzenia!
  24. Kris_R odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    to prawda.. moża szybko złapać jakąś inspirację jak weny brakuje
  25. Kris_R odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    To pytanie jest takie troszkę mało trafione... to dwa różne softy i choć w obu można opędzlować fajnie model, to jednak oba mają różne możliwości. Zbrush jest dużo trudniejszy w nauce ale ma szerszą paletę możliwości.... Mudbox jest bardzo prosty w obsłudze ale możliwości ma trochę mniej. Zależy pod jakim kątem chcesz się uczyć i czego oczekujesz od programu... Może napisz jakie masz wyobrażenie, czego się spodziewasz po pracy w Mudbox lub ZB a my skorygujemy Twoje wyobrażenia i będziesz lepiej wiedział co wybrać. Bo jeśli tylko do rzeźby, to Mudbox będzie idealnym wyborem. Ale jeśli chcesz malować, texturować, wchodzić w detal HD no to już inna bajka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności