Zawartość dodana przez Kris_R
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
Uch... link do blenderowego skinowania, kóry podałaś Aniu naprawdę kopie w mordę. Prawie jak w Messiah'u. Miłe zaskoczenie :)
-
Program do animacji
A Lukasz_D zadał pytanie i zniknął :) halo! Łukaszu.. już teraz wiesz jaki program wybrać? :)
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
No moja żona jest w połowie ciąży.. i Tweety zaproponował mi przed chwilą w pracy, żebym ją przyprowadził... i też się obawiam! HA! :D Oczywiście zaproszę.. spokojna głowa. Ale nie obiecuję, że będziemy razem, bo dzidziul bywa czasami dokuczliwy i zależy jak Lilka się będzie czuła po prostu.
-
Animacja 3D: Karteczki
ok. Powodzenia przy realizacji projektu w takim razie! Pokażesz jak już będzie gotowe? To coś, czym teraz się zajmujesz? :)
-
Silver Award: Pokoj dzieciecy plus sypialnia (RealtimeUK) - uptade!
Tak jak już pisałem Tobie na gg... świetna robota!! Bardzo fajnie wygląda pokój dziecięcy.. ma w sobie taką bajkowość i ilustracyjność przez to miękkie, zalewające światełko. Oj ostro dajesz czadu, ostro :)
-
Jak pociąć kulę na plastry?
No i stała się światłość :)
-
Jak pociąć kulę na plastry?
ale nie odpowiedziałeś na pytanie w jakiej wersji maxa to robisz... no u mnie działa dokładnie tak jak u Tomali
-
Jak pociąć kulę na plastry?
wojtku - też masz maxa 2008? No a u mnie w max9 działa i zawsze działało :) No bez kitu.. bo zaraz video tutka zrobię :D Ale to co najmniej kosmicznie dziwne, że działa i zawsze działało nawet w max 8 czy wcześniejszych.... a nagle przestało? Już u Dave'a nie działa.. teraz u wojtka też nie.. Jeśli faktycznie nie będzie u Ciebie działać to masz jeszcze dwa wyjścia pierwsze to fizyczne rozbicie modelu... czyli tak jak na początku kombinowałeś. Robisz tak, że zaznaczasz polygony, które chcesz odłączyć i kożystasz z funkji detach (edit poly). drugi sposób to ten wcześniej już opisany - czyli nadanie gupom polygonów niezależnych numerów ID i późniejsze przypisanie materiałów do tych polygonów z poziomu materiału multi/sub-object
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
HAHAHA! No ładnie :) szaleństwo na całego!
-
Jak pociąć kulę na plastry?
Brednie :) sprawdziłem przed chilą w max9 i działa bez problemu
-
Jak pociąć kulę na plastry?
1. tworzysz kulę... 2. nadajesz materiał w edytorze materiałów 3. w edit poly robisz selekcję polygonów 4. najdajesz inny maeriał (nie wyłączając selekcji w edit poly) 5. zmieniasz selekcję i nadajesz kolejny inny maeriał... itd... Później możesz pobrać marteriał pipetą w edytorze materiałów aby go zdjąć z kuli i mieć wszystkie materiały znajdujące się na kuli w jednym slocie jako muli/sub-object
-
Jak pociąć kulę na plastry?
No niby... ale jeśli tak na szybko pracujesz, to nie musisz nadawać ID.. zostaną nadane automatycznie. Czyli najpierw nadajesz tej kuli jeden maeriał.. na całą kulę... a potem na poszczególne selekcje dodajesz kolejne materiały... i tyle. Nie musisz ciąć modelu na plasterki aby nadawać różne materiały.
-
Scena 3d: ciemna kanapa
Oceniając oba obrazki a nie silniki renderujące, to ten wypluty z Fry rendera wygląda lepiej.
-
Animacja Testy
Zerżnięte czy nie.. to w końcu ćwiczenie warsztatowe... adrian2608 jasno napisał, że chciał sprawdzić czy potrafi taki efekt osiągnąć. Myślę, że wyszło ok.
-
Animacja 3D: Karteczki
Rigu nie widać, więc trudno ocenić.. widać za to efekt deformacji i wydaje się być wszystko ok. Planujesz jakiś większy filmik z wykożystaniem tych ożywianych karteczek? Może wyjść bardzo ciekawy projekt z tego.
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
szalone :) imponujące. Co raz więcej te wszystkie roboty potrafią... niesamowicie szybko się to rozwija. Może jakiegoś wielkiego pająka zbudują, potrafiącego asystować przy załadunku kontenerów na statki, itp... ciekaw jestem w którą stronę to dalej pójdzie.
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Jeśli mowa o mnie to będę na pewno :)
-
Program do animacji
Tak więc biedy Lukaszu_D - najlepiej sam sprawdź co Ci lepiej podejdzie.. pooglądaj na youtube tutki związane z softami.. zobacz jak wygląda interface, zobacz jak wygląda workflow... a jeśli myślisz naprawdę serio, zciągnij wersje edukacyjne i zainstaluj... wtedy wybierzesz coś, co będzie Tobie najbardziej pasowało. W praktyce jest tak, że często cały pipeline produkcyjny stawia się pod konkretną realizację i jeśli poznasz jeden pakiet 3d to inne będą już łatwiej przyswajalne. Na przykład studio Blur pracujące w maxie na potrzeby realizacji "Gentelman's Duel" przesiadło się na XSI.. ludzie dostali kilka tygodni na szybkie przyuczenie i jazda. Więc w przyszłości możesz się spotkać z taką sytuacją, że zatrudniając Ciebie do konkretnej produkcji, będą od Ciebie wymagać znajomości konkretnego softu. Chyba, że pracujesz indywidualnie i praca zespołowa Cię nie kręci... wtedy masz całkowicie wolną rękę.
-
Maya czy XSI
A to akurat z zupełnie innej beczki poleciałeś, bo Endorphin to nie jest pełen pakiet 3d tylko soft do dynamiki postaci... jak chodzi o animację to lepszym strzałem byłby Motionbuilder. Ze swojego doświadczenia wiem, że w Mayi czasami bez znajomości MEL'a może być ciężko. XSI jest bardziej wyrozumiały pod tym względem.
-
Program do animacji
Prawda jest taka, że obecnie przy pomocy większości aplikacji 3d z górnej półki da się osiągnąć bardzo zbliżone rezultaty.. a i wymiana danych między programami nie jest już tak karkołomna jak kiedyś. Więc co raz częściej używa się kilku programów przy jednej produkcji. A wybór to już rzecz gustu itp. Oczywiście upraszczam trochę, ale robię to celowo - bo pytanie w stylu, który program do animacji 3d wybrać jest o tyle trudne, że to naprawdę kwestia Twojej wygody, gustu, przyzwyczajeń i stylu pracy.
-
finished2d: locomotive
Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
-
Silver Award: locomotive
Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
-
MOJ NOWY SHOWREEL (QT) prosze o ocene
Bardzo przyjemnie się to ogląda... Dużo dobrych momentów. Najsłabiej wypadł chyba moment z tymi wirującymi kreskami tuż po czerwonych krwinkach i ludek lostep... reszta git :) Nie powinieneś mieć probelmu z dostaniem pracy. Powodzenia!
-
FFFFound
to prawda.. moża szybko złapać jakąś inspirację jak weny brakuje
-
mudbox czy zbrush?
To pytanie jest takie troszkę mało trafione... to dwa różne softy i choć w obu można opędzlować fajnie model, to jednak oba mają różne możliwości. Zbrush jest dużo trudniejszy w nauce ale ma szerszą paletę możliwości.... Mudbox jest bardzo prosty w obsłudze ale możliwości ma trochę mniej. Zależy pod jakim kątem chcesz się uczyć i czego oczekujesz od programu... Może napisz jakie masz wyobrażenie, czego się spodziewasz po pracy w Mudbox lub ZB a my skorygujemy Twoje wyobrażenia i będziesz lepiej wiedział co wybrać. Bo jeśli tylko do rzeźby, to Mudbox będzie idealnym wyborem. Ale jeśli chcesz malować, texturować, wchodzić w detal HD no to już inna bajka.