Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    A Lukasz_D zadał pytanie i zniknął :) halo! Łukaszu.. już teraz wiesz jaki program wybrać? :)
  2. No moja żona jest w połowie ciąży.. i Tweety zaproponował mi przed chwilą w pracy, żebym ją przyprowadził... i też się obawiam! HA! :D Oczywiście zaproszę.. spokojna głowa. Ale nie obiecuję, że będziemy razem, bo dzidziul bywa czasami dokuczliwy i zależy jak Lilka się będzie czuła po prostu.
  3. Kris_R odpowiedział skocu → na temat → Animacje
    ok. Powodzenia przy realizacji projektu w takim razie! Pokażesz jak już będzie gotowe? To coś, czym teraz się zajmujesz? :)
  4. Tak jak już pisałem Tobie na gg... świetna robota!! Bardzo fajnie wygląda pokój dziecięcy.. ma w sobie taką bajkowość i ilustracyjność przez to miękkie, zalewające światełko. Oj ostro dajesz czadu, ostro :)
  5. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    No i stała się światłość :)
  6. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    ale nie odpowiedziałeś na pytanie w jakiej wersji maxa to robisz... no u mnie działa dokładnie tak jak u Tomali
  7. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    wojtku - też masz maxa 2008? No a u mnie w max9 działa i zawsze działało :) No bez kitu.. bo zaraz video tutka zrobię :D Ale to co najmniej kosmicznie dziwne, że działa i zawsze działało nawet w max 8 czy wcześniejszych.... a nagle przestało? Już u Dave'a nie działa.. teraz u wojtka też nie.. Jeśli faktycznie nie będzie u Ciebie działać to masz jeszcze dwa wyjścia pierwsze to fizyczne rozbicie modelu... czyli tak jak na początku kombinowałeś. Robisz tak, że zaznaczasz polygony, które chcesz odłączyć i kożystasz z funkji detach (edit poly). drugi sposób to ten wcześniej już opisany - czyli nadanie gupom polygonów niezależnych numerów ID i późniejsze przypisanie materiałów do tych polygonów z poziomu materiału multi/sub-object
  8. HAHAHA! No ładnie :) szaleństwo na całego!
  9. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    Brednie :) sprawdziłem przed chilą w max9 i działa bez problemu
  10. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    1. tworzysz kulę... 2. nadajesz materiał w edytorze materiałów 3. w edit poly robisz selekcję polygonów 4. najdajesz inny maeriał (nie wyłączając selekcji w edit poly) 5. zmieniasz selekcję i nadajesz kolejny inny maeriał... itd... Później możesz pobrać marteriał pipetą w edytorze materiałów aby go zdjąć z kuli i mieć wszystkie materiały znajdujące się na kuli w jednym slocie jako muli/sub-object
  11. Kris_R odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    No niby... ale jeśli tak na szybko pracujesz, to nie musisz nadawać ID.. zostaną nadane automatycznie. Czyli najpierw nadajesz tej kuli jeden maeriał.. na całą kulę... a potem na poszczególne selekcje dodajesz kolejne materiały... i tyle. Nie musisz ciąć modelu na plasterki aby nadawać różne materiały.
  12. Oceniając oba obrazki a nie silniki renderujące, to ten wypluty z Fry rendera wygląda lepiej.
  13. Kris_R odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Zerżnięte czy nie.. to w końcu ćwiczenie warsztatowe... adrian2608 jasno napisał, że chciał sprawdzić czy potrafi taki efekt osiągnąć. Myślę, że wyszło ok.
  14. Kris_R odpowiedział skocu → na temat → Animacje
    Rigu nie widać, więc trudno ocenić.. widać za to efekt deformacji i wydaje się być wszystko ok. Planujesz jakiś większy filmik z wykożystaniem tych ożywianych karteczek? Może wyjść bardzo ciekawy projekt z tego.
  15. szalone :) imponujące. Co raz więcej te wszystkie roboty potrafią... niesamowicie szybko się to rozwija. Może jakiegoś wielkiego pająka zbudują, potrafiącego asystować przy załadunku kontenerów na statki, itp... ciekaw jestem w którą stronę to dalej pójdzie.
  16. Jeśli mowa o mnie to będę na pewno :)
  17. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    Tak więc biedy Lukaszu_D - najlepiej sam sprawdź co Ci lepiej podejdzie.. pooglądaj na youtube tutki związane z softami.. zobacz jak wygląda interface, zobacz jak wygląda workflow... a jeśli myślisz naprawdę serio, zciągnij wersje edukacyjne i zainstaluj... wtedy wybierzesz coś, co będzie Tobie najbardziej pasowało. W praktyce jest tak, że często cały pipeline produkcyjny stawia się pod konkretną realizację i jeśli poznasz jeden pakiet 3d to inne będą już łatwiej przyswajalne. Na przykład studio Blur pracujące w maxie na potrzeby realizacji "Gentelman's Duel" przesiadło się na XSI.. ludzie dostali kilka tygodni na szybkie przyuczenie i jazda. Więc w przyszłości możesz się spotkać z taką sytuacją, że zatrudniając Ciebie do konkretnej produkcji, będą od Ciebie wymagać znajomości konkretnego softu. Chyba, że pracujesz indywidualnie i praca zespołowa Cię nie kręci... wtedy masz całkowicie wolną rękę.
  18. Kris_R odpowiedział comands → na temat → Maya
    A to akurat z zupełnie innej beczki poleciałeś, bo Endorphin to nie jest pełen pakiet 3d tylko soft do dynamiki postaci... jak chodzi o animację to lepszym strzałem byłby Motionbuilder. Ze swojego doświadczenia wiem, że w Mayi czasami bez znajomości MEL'a może być ciężko. XSI jest bardziej wyrozumiały pod tym względem.
  19. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    Prawda jest taka, że obecnie przy pomocy większości aplikacji 3d z górnej półki da się osiągnąć bardzo zbliżone rezultaty.. a i wymiana danych między programami nie jest już tak karkołomna jak kiedyś. Więc co raz częściej używa się kilku programów przy jednej produkcji. A wybór to już rzecz gustu itp. Oczywiście upraszczam trochę, ale robię to celowo - bo pytanie w stylu, który program do animacji 3d wybrać jest o tyle trudne, że to naprawdę kwestia Twojej wygody, gustu, przyzwyczajeń i stylu pracy.
  20. Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
  21. Jak już Bigu pisał - full wypas! szkoda, że zabrakło pary żeby wykończyć.. bo aż się prosi oto :)
  22. Bardzo przyjemnie się to ogląda... Dużo dobrych momentów. Najsłabiej wypadł chyba moment z tymi wirującymi kreskami tuż po czerwonych krwinkach i ludek lostep... reszta git :) Nie powinieneś mieć probelmu z dostaniem pracy. Powodzenia!
  23. Kris_R odpowiedział sanki → na temat → Inspiracje
    to prawda.. moża szybko złapać jakąś inspirację jak weny brakuje
  24. Kris_R odpowiedział gustaw11 → na temat → Sculpting
    To pytanie jest takie troszkę mało trafione... to dwa różne softy i choć w obu można opędzlować fajnie model, to jednak oba mają różne możliwości. Zbrush jest dużo trudniejszy w nauce ale ma szerszą paletę możliwości.... Mudbox jest bardzo prosty w obsłudze ale możliwości ma trochę mniej. Zależy pod jakim kątem chcesz się uczyć i czego oczekujesz od programu... Może napisz jakie masz wyobrażenie, czego się spodziewasz po pracy w Mudbox lub ZB a my skorygujemy Twoje wyobrażenia i będziesz lepiej wiedział co wybrać. Bo jeśli tylko do rzeźby, to Mudbox będzie idealnym wyborem. Ale jeśli chcesz malować, texturować, wchodzić w detal HD no to już inna bajka.
  25. Kris_R odpowiedział Kefas → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda już dużo lepiej. Ale jak dla mnie to zdecydowanie mocniejsza rzuchwa i podbródek. Rzuć okiem na referki. Z resztą i bez referek czuć, że mało obita morda jak na kogoś kto praktycznie całe życie w bijatyce spędził... to samo tyczy się nosa - tam gdzie kończy się kość a zaczyna chrząstka powinien być grubszy, lepiej osadzony. Chyba, że masz zamiar zrobić taką wersję bardziej lajtową. Ale Volwerine to koleś z którym nie warto zadzierać.. i jego twarz powinna to wyrażać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.