Zawartość dodana przez Kris_R
-
Animacja- walka
na razie wszystko idzie piękni i pomyślnie... spokojnie... czasu jest dużo... zachęcam do dalszej pracy... a będzie dobrze :)
-
Animacja: Przygotowanie do walki. Trening.
rusza się rusza.. :) niech trenuje zajadle... na razie jeszcze daleka droga przed nią
-
postać skinowanie i kości
Dawaj mi to na maila.. [email protected] Ustawię tylko pobieżnie, żebyś mógł podpatrzeć. Wrzucę Ci poprawnie koperty i kilka deformerów kątowych... powinno być cool. P.s. Dzisiaj znikam na 7 dni. Wracam w przyszły piątek to szybko się tym zajmę. pozdro
-
animacja: game_anims
Faktycznie... hmmm... widać że na szybcika były robione... Kilka słów krytyki z mojej strony jeśli można... Twój bokser nie wyprowadza ciosów z biorda, a szkoda. Bo ueżając z taką siłą, nawet stopy i kolana powinny brać udział w wyprowadzaniu ciosu i hamowaniu rozpędzonej siły, już po uderzeniu. Kobitka faktycznie porusza się ładnie. A wszysto dzięki trafionym biodrom. Jej ruch wyprowadzany jest własnie z bioder, co podkreśla kobiecy charakter. Mi też najbardziej się podoba ta sekwencja Kobieta demon...bieg faktycznie jest bardzo lekki. Ale mnie bardziej martwi samo wybicie do dalekiego skoku, sama faze lotu i lądowanie... trochę to nie wyszło. Dlaczego? Bardzo sztywno się porusza tam, gdzie potrzeba miękkości i zwinności. Samo wybicie byłoby nawet niezłe, gdyby zostało wyprowadzone z nogi. A ona wybija się całym ciałem, przy jednoczesnym lekkim ugięciu kolana. Faza lotu. To taki moment gdzie cała energia kinetyczna z wybicia się rozładowuje i postać szuka balansu przed lątowaniem. Nogi nawet oki. Ale ręce? hhmm.... dla mnie nie trafione. No i samo lądowanie. Moim zdaniem modłoby być zanimowane dużo bardziej miękko i płynnie. Cały ruch na miękkich łukach... takie lądowanie bez zatrzymania ruchu. bla bla bla... Ork.. szkoda że mocniej nie zapracował barkami. I niepotrzebnie tak zadziera stopy ku górze, gdy idzie wolnym krokiem... Dobra.. lepiej dam już spokój.. Ogólnie fajne, ale faktycznie wymaga to dopracowania.
-
fat_boy - concept
Myślisz Vetis, że będą Ci potrzbne trzy rzuty do tego? Mi się zdaje że taki jeden z przodu wytarczy w zupełności... to dość luźny pomysł i możesz go dopracować już na samej bryle... jest stylizowany i trochę przerysowany, ale to tym lepiej, bo możesz pozwolić sobie na odstępstwa od anatomii...
-
Scena 3d: Ghost in the shell
No Marcin.. teraz masz wysoko postawioną poprzeczkę... ja kocham Ghosta i też będę Ci się śnił po nocach :) pozdrawiam
-
CG Arch
Chyba nie tylko Drug wstał lewą nogą.. :) Mato jakim pesymizmem tchnie ten wątek... Nie łam się Fotku... twój pomysł został wzięty już pod uwagę i w dziale moderatorów jest rozpatrywany... możesz spać spokojnie... jak będzie wiadomo coś więcej na ten temat, prześlę Ci info. Pozdrowionka
-
Animowanie postaci
Na początek kilka wskazówek.. Jeśli masz kości i z nich kożystasz to bardzo dobrze... Jak animować kości? Na samej górze masz w maksie zakładkę Animation a w niej Animation Controlers/Solvers... i tam najważniejsze dla Ciebie to HI Solver, Limb Solver... procedura jest taka, że wybierasz przykładowo biodro postaci, klikasz na HI Solver, klikasz na kostkę postaci i tworzy się kontroler odwórconej kinematyki... pobaw się na razie tym trochę, aż wyczujesz i zrozumiesz o co w tym chodzi... potem pytaj dalej. Co do kości i łączenia ich z modelem to musisz do siatki wrzucić modyfikator Skin i wskazać kości, które mają są siatkę deformować... a potem to już Envelopes i malowaie Wag... powodzenia i nie łam się... początki zawsze są trudne.. jak sobie przypomnę moje pierwsze kroki to śmiać mi się chce :) pozdrawiam
-
nietykalny obiekt
Służy właśnie do tego.. aby omyłkowo nie wybierać obiktów, które już są ustawione precyzyjnie... i nie mają przeszkadzać... a jednak chcemy aby były widoczne w scenie a nie schowane... pozdro
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
Super że przywróciłeś bo nie było wcześniej widać.. teraz wiemy jak wygląda Leru z piękną Natalią oraz Leru a'la zombie! :) super
-
Postac 3D : Simple Guy
trochę za mocno wali tym światłem.. i ciężko wypatrzeć, ale podoba mi się jak macha głową i wczówa się w muzę! :)
-
Animation: Two Glowing Lights
Szkoda że takie płaskie to wyszło.... jakby poruszały się tylko w osi x i y... a mogły by podlecieć na chwilkę bliżej widza... ale plasycznie bardzo sympatyczne... :) Co do kopulacji to leru masz rację... trochę wibracji by się przydało... w końcu to taki punkt kulminacyjny.. myślę że nawet moglo by sie kilka drobinek świecących z tego połączenia oderwać... to by dodało jeszcze smaczku... bo to tak oszczędne że smaczków potrzeba dużo aby to uatrakcyjnić... ale spoko... jest dobrze
-
Odblaskowy cylinder
Ustaw światło w scenie tak, aby blik się tworzył na boku cylindra i najlepiej użyj materiału Anistrophic... tworzy rozciągnięte highlighty... w sam raz dla twojego cylindra
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A ja sobie gram w Americas Army.. od czasu do czasu... i fajno jest. Biegamy z chłopakami w teami'e i strzelamy do siebie...
-
Golden Gallery Award : Kominek
Faktycznie bardzo ładne.. :) Może ta zieleń troszkę nie taka... chyba lepiej by się sprawdziła taka zielona cytrynka... poważnie.. Co do scenki, to szkoda że nie pokusiłeś się o translucency na świecach... I szkoda że światło kominja tak słabo rzuca Cienie... Ale uwielbiam takie stylizacje i przerysowania, dlatego moje gratulacje!! Pozdrawiam
-
Scena3D: Kominek
Faktycznie bardzo ładne.. :) Może ta zieleń troszkę nie taka... chyba lepiej by się sprawdziła taka zielona cytrynka... poważnie.. Co do scenki, to szkoda że nie pokusiłeś się o translucency na świecach... I szkoda że światło kominja tak słabo rzuca Cienie... Ale uwielbiam takie stylizacje i przerysowania, dlatego moje gratulacje!! Pozdrawiam
-
Kanal Alpha w Photoshopie
hehe! No to trzeba było tak od razu :) Pierwsza barstwa - blacha samochodu... Druga warstwa - błoto... Narzędzie - gumka... i jedziesz. Wymazujesz to błocko tam gdzie ma być kakier, a tam gdize ma być błocko, zostawiasz.. Na końcu trochę poprawek, jakaś mała podmalówka... i siup
-
problem z animacja o_0
W Emiterze cząsteczek masz przecież Emiter Start... to tam podejesz kiedy ma zacząć lecieć... myślę że sobie poradzisz
-
Kanal Alpha w Photoshopie
Chyba że miksujesz ten brud z innym materiałem to masz możliwości od groma... 1. Materiał typu Blend.... miksujesz dwa materiały... jako maskę stosujesz kanał alfa 2. Materiał typu Composite... jeszcze większe możliwości miksowania 3. W kanale Diffuse (i nie tylko) dajesz mapę typu blend i miskujesz dwa pliki graficzne przy pomocy maski (twój kanał alfa)... jeszcze jest materiał mask i wiele innych możliwości ale to powinno pomóc
-
jak animowac parametr "active"? (fire effect)
Zanimuj bardzo ciasno parametr Density... to się płomień zrobi przezroczysty nawet z klatki na klatkę jeśli zechcesz...
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Mnie trochę drażni tekstura na bateriach słonechnych... jest taka sama po obu stronach i to bardzo rzuca się w oczy... Kamera faktycznie mogła by się poruszać w prawo delikatnie, żeby całe ujęcie troszkę zdynamizować... ogólnie jest bardzo dobrze! :)
-
POSTAĆ 3d: Dog
Wrzucam zazanczone miejsca na kótre nie potrafię przymknąć oczu...co robię bardzo często. Ale te zaznaczone miejsca to po prostu kaszana... kaszana siatki (aż boję się wire oglądać), kaszana anatomi tak jak ten staw tylniej łapy... itp. Popraw to pliss..
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
stawiam na skina... a możesz chwicić rybkę za roota i przesunąć o jakiś większy kawałek w scenie? zobacz co się dzieje z siatką... jeśli się rozjedzie podczas zwykłego przesunięcia to znaczy że trzeba poprawić skina...
-
Scena 3d : Hotel Europa
poprzesuwaj trocję woerzchołki...od rynny... od skrzynki...od schodów... wszystko jest zbyt równiutkie jak na zaniedbany hotel
-
Postać 3d: Człek :)
co jej się stało z nosem? ktoś położył na kowadle i walnął młotkiem?! auć.. stópki ma fajne... nie musi chodzić na obcasach bo ma wbudowane :)