Zawartość dodana przez lex
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
Witam Wiele osób pewnie modeluje w 3ds max budynki, architekturę itp. Zastanawiam się w jaki sposób najlepiej budować najbardziej szczegółowe modele z boniowaniem, detalami, różnymi ozdóbkami itd. Jestem ciekaw jak wycinacie np. okna i je potem kopiujecie? Jest jakaś metoda np. na skopiowanie wnęki okiennej na danym face? Bez konieczności wycinania każdego okna z osobna? Póki co robię to albo Powerbooleanem albo zwykłym connect. Ale takie typowe śródmiejskie kamienice, gdzie mamy boniowanie, jakieś zdobienia, kolumienki, daszki nad oknami itd. Macie na to jakieś patenty?
-
Kilka pytań odnośnie 3ds max
Takie pytanie: Czy można w 3ds max robić podobnie jak w sketchupie rzeczy takie jak: - kopiowanie okien na obiekcie, czyli po prostu jakiegoś fragmentu siatki - wklejanie siatki w siatkę. Właśnie na przykładzie okien to najlepiej wytłumaczyć - mam zrobione wycięcie na okno (wgłębienie ) i chce je skopiować ileś razy na daną ścianę - obracanie obiektu po ścianie np. robienie szczytów dla kamienic - najpierw rysuje obrys, a potem obracam go wzdłuż ścian i program generuje siatkę - tak się to robi w sketchup, a w maxie da radę? I ostatnia sprawa to przesuwanie obiektów, punktów itd wzdłuż danej ściany linii itp. W Maxie łatwo coś przesunąć w osi X,Y,Z, ale co jeśli chcemy coś przesunąć po skosie, wzdłuż ściany? może ktoś polecic jakąś metodę? Chodzi o sytuacje jak mam np. ukośną ścianę budynku, na niej powycinane okna, i np. rząd okien chcę przesunąć ( na ścianie ). Jeśli zrobie to X,Y,Z to zdeformuje mi się siatka zawsze - powierzchnia ściany już nie będzie idealnie płaska i przez to mogą psuć się cienie itd. Z góry dziękuje
-
Kilka pytań odnośnie mental ray
Dziękuje Tobie bardzo pięknie :). Czasem jedno kliknięcie załatwia bardzo wiele, a znalezienie problemu w tutorialu przychodzi bardzo ciężko. Bawiłem się ustawieniami w environment wcześniej, ale na to ustawienie nie wpadłem. Teraz to wygląda po ludzku :). A umiesz powiedzieć jak to jest z nakładaniem tych materiali z mentala? Np. dla obiektów takich jak budynki ( tynk, cegła ) czy też nawierzchnie asfalt itp. warto coś zmieniać? I jeśli tak to, która zakładka jest za te materiale odpowiedzialna. Wertowałem to trochę, zmieniałem w zwykłym material jakieś wartości, ale to nic nie dawało. Oczywiści chodzi o 3ds max.
-
Kilka pytań odnośnie mental ray
Pozwolę sobie otworzyć wątek, w którym będę zadawał pytania na temat mental ray, żeby nie otwierać wielu wątków. Niestety mało jest tutoriali do tego programu po Polsku, a to co jest nie zawsze jestem w stanie załapać. 1. Co zrobić, by budynki nie były takie wyblakłe, jaskrawe, jakby zamglone. Tu przykładowy render. Właściwie jedyne co zmieniałem to ratraced shadows włączyłem i daylight. Próbowałem coś zmieniać w materialiach np. blinn na metal itp, ale to kompletnie nic nie daje dla mental ray. Ktoś jest w stanie mi pomóc, jak to najszybciej mogę naprawić bez ustawiania tych liczb itd. Chodzi mi o to, że to jest takie wyblakłe, zamglone, mimo, iż na teksturze ma dużo większe nasycenie i lepszy kolor. Np. dach na teksturze jest ciemno szary, a na renderze jasno szary.
-
plaszczyzna wody
No a jak w 3ds maksie zrobić fontannę?
-
plaszczyzna wody
Podłączę się, bo też mnie to interesuje :). Przy okazji chciałbym dodać pytanie jak zrobić w miare ładnie wyglądającą fontannę do renderu ( niekoniecznie do animacji ).
- Kilka pytań odnośnie 3ds max
-
Kilka pytań odnośnie 3ds max
Ponawiam wątek, bo mam jedno pytanie apropo materiali. Dlaczego zdarza się, że w oknie z materialami nie widzę wszystkich materiali, które użyłem? Teraz zauważyłem, że w pliku w którym modeluje, na tych kulkach brakuje jednego materialu. Ktoś może wie o co chodzi? Jak sprawić by wyświetlały się wszystkie materiały, których użyłem?
-
Znikające okienka w 3ds max
Dzięki. Mam Service pack 1. Z theme sprawdzę jak znów pojawi się problem, bo odziwo aktualnie znikł :).
-
Znikające okienka w 3ds max
Przeźroczystością? Hmmm niby mam windows 7, ale, że tu gdzieś jakaś przeźroczytość jest - no chyba, że na pasku narzędzi? Gdzie to wyłącze? W panelu sterowania? Możesz powiedzieć do to jest SP i HF? Dzięki za pomoc.
-
Znikające okienka w 3ds max
Masakra. Tyle chcą kasy za ten program, a takie gówniane błędy tam są. Pomijając już to, że pomimo ogromu funkcji jakie operuje ten program intulicyjność jego w porównaniu np. do Shetchupa oceniam na 0/10 :). Możecie przy okazji napisać czego jeszcze w Maxie mogę się spodziewać, co też jest normalne :P? Czyli wy też tak macie? Nie jest to np wina współpracy z moją kartą graficzną? U mnie i tak na opengl jakiś najstabilniejszy jest max, bo na Directach jest gorzej...
-
Znikające okienka w 3ds max
Witam. Mam taki problem. Podczas modelowania pewnego obiektu w pliku można powiedzieć zagnieździł mi się taki problem, że gdy klikam prawym przyciskiem myszy na obiekt to okienko wyskakuje na ułamek sekundy po czym się chowa. Uniemożliwia to wszelkie komendy na obiekcie wykonywane PPM. Co ciekawe ponowne uruchomienie pliku nie rozwiązuje problemu. Zmiana opengl na direct i odwrotnie też nie. W czystych plikach wszystko jest ok, ale z tego nie mogę się pozbyć problemu. Max 2010, karta gtx 460, najnowsze sterowniki Nie wiem czy ten program kurde ktoś testował przed wypuszczeniem na rynek, ciągle jakieś cyrki ... :/ Ktoś wie jak się tego pozbyć?
-
Cienie w mental ray
Cholera to jest śmieszne, bo błąd sam się naprawił po ponownym uruchomieniu programu... Tylko oby tak było zawsze. Natomiast z pewnego doświadczenia wiem ( ale nie z 3ds maxa ani mental raya ), że błędy w 3d najlepiej eliminować od samego początku, bo potem jest o to trudniej, stąd moja zapobiegliwośc... EDIT: Choć ten jeden face na bocznej ścianie nadal jest czarny, a "flip" jest w porządku odwrócony ... Poza gdyby to od tego zależało to czarny byłby w vievporcie a na renderze pewnie niewidzialny :).
-
Cienie w mental ray
Oj nie, dzisiaj renderowałem sobie coś wymodelowanego w innym programie i wszystko było w należytym porządku. Wolę sprawdzić coś na poczatku niż zrobić do końca i potem mieć problem. Jest to jakiś ewidentny błąd w wyświetlaniu. Np ta ściana na pierwszym planie jest idealnie czarna... Wymodeluje całą scenę i co okaże się, że wszystko trzeba robić od nowa? Z siatką miałem trochę problemów, ale w końcu się udało - no bo ciężko taki blok łatwo wymodelować. Ja spline'ami zrobiłem te elewację.
-
Cienie w mental ray
Modeluje budynek i zrobiłem testowo render by sprawdzić czy wszystko jest w porządku i niestety, ale coś jest nie tak z cieniami : Ktoś wie jak można to naprawić? Próbowałem opcją smooth, ale to nic nie daje :( PS: W ogóle to czemu wątki w tym dziale są niewidoczne? Chętnie bym je poczytał, żeby nie zadawać pytań, które mogły być już poruszane...
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Nie bo generalnie chodzi mi o to, że mam 100 liści, między nimi gałąź, jak to scalam za pomoca collapse to robi z tego jeden material. Z kolei w attach jest ok, ale nie da się scalić tylu obiektów jeśli na scenie jest jeszcze wiele innych rzeczy :). Chyba spasuje z tym drzewem, tego się chyba nie da tak zrobić... :(. Ech już chyba się zrobiłem w tym wątku uciążliwy :(.
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Scialiłem obiekty za pomocą collapse, ale pojawia się problem. Program przypisuje im jeden material - a miały ich kilka. Da się to jakoś naprawić? W maksie jeden obiekt może mieć tylko jedną teksturę? Nie może być tak, że każdy face w obiekcie może mieć inną ?
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
No dobrze, ale nie ma jakieś funkcji, że zaznaczam sobie "chmurę" obiektów, wciskam coś i wszystko jest scalone? Tak do tej pory było w każdym programie, a w maksie jest jakoś dziwnie :). Poza tym jak mam scalić za pomocą tego okienka przy attach tylko wybrane jakies pojedyncze obiekty, a nie calutką scenę... - np 150 liści samych liści, ale gałęzie chce zostawić w spokoju :P A o dziwo grupy robi się właśnie zaznaczając obiekty i wciskająć group ;]. W ogóle to strasznie mi zmulił maks gdy zrobiłem dużo tych liści mimo, że to tylko z 20 000 face'ów - nie wiem czy to jest normalne. Albo problem leży w scaleniu, albo wyświetlaniu przeźroczystych w scenie - można wyłączyć to? Po prostu by się pokazywał jako nieprzeźroczysta mapa, a renderował normalnie ?
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Narazie udało mi się dojść do takiej postaci i mam już dosyć dłubania. To układanie liści to masakra :). Program zaczał już zmulac mimo, że to tylko 6500 poly narazie. Jak scalić np. 100 zaznaczonych obiektów w jeden? Bo to attach jest jakieś głupie - ręcznie po jednym obiekcie to będe scalał przez rok :) A tamten skrypt mi nie działa, mam chyba za mało doświadczenia jeszcze i nie umiem tak sobie radzić z maksem, nie znam stron skąd się pobiera te pluginy, muszę to wszystko ogarnąć, bo niestety słabo Was chwilami rozumiem i nie wiem od czego się zabrać - no, ale cóż początki nie są łatwe :).
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
No tak to zauważyłem, tylko jak będe miał skomplikowaną scenę to pewnie będą problemy z tą opcją. Z kolei taka sama jest przy właściwościach danego materialu, ale nic nie daje... No ale poszukam, poczytam i może się dowiem jak to zrobić skutecznie :). Na razie mozolnie modeluje pień :).
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Dzięki :). Ale Advanced Painter chyba niestety jest tylko do wersji maxa 9. Mam 2010 i skrypt nie chce mi się załadować - wyskakuje jakiś błąd. Co do particle flow to znajdę gdzieś jakiś poradnik jak tego używać? A co do tutoriala słabo znam angielski, ale mam wrażenie, że to jest omawianie pod kątem Vraya? A ja myślałem o ogarnięciu mental ray najpierw :P.
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Udało się poprawić teksture i dojść do takiej postaci. Ciekaw tylko jestem jak to wyjdzie po zrobieniu całego drzewa, ile to będzie miało poly i jaką wydajność :). Ale chyba da się tym sposobem zrobić drzewo - tylko te mozolne ustawianie liści :(... Poza tym żeby liść był widoczny z dwóch stron musze robić dwa plany sklejone ze sobą, czy też jest jakiś sposób ? Tu jak widac niektóre liście są jakieś takie czarne - nie wiem czemu... EDIT: Paint.net chyba źle zapisywał ten kanał alpha w formacie png, zapisałem w tga i to pomogło. I rozumiem, że kolor czarny to przeźroczysty a biały to nieprzeźroczysty? Wcześniej dodałem w opacity zwykły kolorowy liść i może dlatego wyszło coś pośredniego...
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
A to apropos tekstury tych liści. W oknie programu wyglądają ok, a na renderze są takie rozpaciane. Hmm model cząsteczek, ale jak to ogarnąć, bo nawet nie wiem jak uruchomić tę funkcję. Zaraz poszukam jakiś tutoriali, ale czasami ciężko znaleźć coś na konkretny temat...
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
A particle flow? To jakas funkcja w maxie? Czy to też trzeba kupić :(? Ech ja jestem przyzwyczajony, że wszystko co robiłem w 3d robiłem od podstaw sam ( pracowałem w zupełnie innym programie teraz próbuje ogarnąć 3ds Max i robienie jakiś wizualizacji )... ale może teraz większość rzeczy się kupuje - ale jaka to satysfakcja powiedźcie mi?
-
Jak wymodelowac drzewo (liście) i jak robić trawę?
Vit: No to nie bardzo, bo takie drzewa dobrze wyglądają tylko z daleka. Próbowałem w ten sposób zrobić liść, ale wyszło tak jak na screenie. mirach: Ok posprawdzam te teksturę, bo wsumie nie znam się na przeźroczystościach, wziąłem coś z neta z kanałem alpha. Było w png, zapisałem i jedno dałem do diffuse a drugie to opacity :). Wypróbuje te funkcję co napisałeś. A te genaratory drzew zapewne sa płatne? Czy to darmowe pluginy ?