Skocz do zawartości

lex

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lex

  1. lex odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehehe, Andrzej. Troche brakuje tej twojej kopi do Andrzeja, ale modelowanie postaci to baaaaardzo trudna sprawa... przynajmniej dla mnie. Mi nie podobają się spodnie w twoim Andrzeju, sa jakieś takie nienaturalne, jakieś fałdy by się przydały i zmiana kształtu. Dobry pomysł z tym Lepusiem, jak weszedłem do tego tematu pierwszy raz to się troche uśmiałem :D. Jak się troche podciągne to wymodeluje swojego Pana od matematyki... :D też śmieszna postać hehe :D.
  2. lex odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Źle mnie zrozumiałeś. Jeżeli mam być szczery to z mojej strony będe starał się na maxa jak tylko moge żeby ta gra była jak najlepsza. Starać, a raczej może powiedzmy tak: robić niektórych rzeczy nie trzeba było do wspomnianego Vbusa. Aaa nie gra, a symek, bo niewydaje mi się żebyśmy mieli robić np. jakąś durną wyścigówke z udziałem autobusików, w której mamy rozwalić wrogich kierowców naszym bolidem... Mogę Ci pokazać siate, ale po co nam tu jęęęk i płacz ;), może nie jest katastrofalnie, ale siatka raczej nie jest najlepsza, ale i nie jest najgorsza. Dbałem o nią jak mogłem, ale moje umiejętności są jakie są... PS: Faktycznie, troche dziwnie napisałem poprzednia wypowiedź. Aaaa i jeszcze jedno: Vbus to symek darmowy, modele robiłem dla przyjemności i nauki i czasem nad niektórymi rzeczami się nie starałem. Np. nad 2d. Ale prosze nie mów mi, że ja jak coś robie to będe mówił, że "nad tym symulatorem nie trzeba się starać i tak będzie do kitu..." czy coś takiego. Zawsze należy się starać chodź nie zawsze się chce. Nad tym Volvo starałem się nad bryłą, a nie postarałem się nad teksturami, kropka. A masz te siate, ale teraz to pewnie mnie zgnoicie :(... Aaaa i ścięty troche jest :D, bez obaw, po prostu jeden człon pokazuję, bo to plik z Vbusa i bryły sa podzielone ;).
  3. lex odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatki busa lepiej pokazywać nie będe bo się przestraszycie :D. Autorem modelu jestem ja i zrobiłem go do gry Virtualbus. Tam się zbytnio nie trzeba było starać... Grafikiem 3d jestem początkującym. Ten model jeszcze robiłem w całości w anim8orze, ale teraz już powoli zaczynam 3ds maxa. Jeśli chodzi o tekstury to się nawet nie starałem zbytnio nad nimi, no może poza przodem, którego tu nie widać. Aha i jeszcze ten render to troche zniekształcony jest. Zostało mi na razie przeteksturować model ( w 3ds maxie, żeby tekstury miały rozmiar potęg liczby 2 ). Potem dam to komuś żeby cienie poprawił, bo zapewne są do dupy. Virtualbus cieni nie obsługiwał więc nie musiałem nic robić. Jak ktoś chce więcej screenow Volviaka to mogę dać. Ciekaw jestem jak programiści z grupy zaprogramują przegub ;), to chyba będzie trudne jeżeli ma to wyglądać w miare realistycznie :P.
  4. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aha no kurcze myślałem, że wszystko ładnie pięknie będzie... W modelach ze zmoda wydawało mi się, że ludzie to stosowali... Teraz troche głupio jak np. chce powtarzanie tekstury zrobić to musi być druga bitmapa... Może jednak jest na to jakiś plugin albo coś? No dobra trudno. Dzięki za pomoc. I tak jak widze to Max oferuje lepsze możliwości teksturowania niż ten mój anim8or w którym wcześniej modelowałem :P.
  5. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A więc jak? Shogun udało Ci się może rozwiązać problem? Mówiłeś, że pobierzesz plik.
  6. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem, to samo... :( Sorry za mój drógi post ;p. Shogun: Ja przy materialu zaznaczałem pole view i brałem obszar, który chce wykorzystać, a potem ustawiałem teksture w UVW Map.
  7. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pomoszhe ktosh mi fkoncu ;( ;( ;( ;(?
  8. lex dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam pewien problem. Zrobiłem model budynku, właściwie to kilka kloców poustawianych... Mam jednak następujący problem: Model w 3ds maxie po oteksturowaniu wygląda tak jak po lewej stronie: Po zapisaniu do formatu "max" wszystko też jest ok. Gdy jednak wyexportuje obiekt do 3ds wyglada jak po prawej stronie, a gdy zaznacze lub odznacze opcje przy exporcie efekt i tak jest podobny. Byłbym bardzo szczęśliwy jak ktoś znalazłby rozwiązanie tego problemu. PS: Teksturowałem to z jednej bitmapy i brałem tylko obszar jaki chce wziąść na konkretnego face. Link do pliku 3d obiektu: http://www.mytempdir.com/975761 Link do tekstury: http://www.mytempdir.com/975767 Prosze o wyrozumiałość :]. Szukałem troche odpowiedzi na moje pytanie, problem np. w FAQ, ale nie znalazłem więc pisze wątek, ale zapewne podobny problem już ktoś miał więc gdyby tematy się powtarzały to przepraszam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności