Skocz do zawartości

lex

Members
  • Liczba zawartości

    84
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lex

  1. lex

    Materiały do mentala raya

    Witam, podczepie się pod wątek. czy mógłby mi ktoś powiedzieć jak powinienem prawidłowo tworzyć model z myślą o realistycznym renderingu w mental ray. Potrzebuje zrobić jakąś atrakcyjną wizualizację przestrzeni publicznej. Problem polega na tym, że w zasadzie nie wiem w jaki sposób powinienem ponadawać te materiały ( bo to chyba podstawa, żeby dobrze wszystko wyglądało?), mam maxa 2010, tam jest mental ray, ale nie wiem teraz jak nadać te materiały. Czy np. jak stworze model, to mogę go standardowo oteksturować i na końcu dopiero włączam jakąś opcję i wsadzam jakieś dodatkowe materiały z mental ray, czy mam ich szukać w material browserze? Czy może koniecznie muszę coś pobrać z internetu jak kolega wyżej? Czy gdzieś można przeczytać, najlepiej po polsku jak takie wizki przygotowywać, jakie są podstawowe ustawienia na które trzeba zwrócić uwagę? Za bardzo nie interesują mnie jakieś tam szczegóły o fotonach itd. to dla mnie czarna magia i przyznam szczerze, że jak trafiam na jakiś super zaawansowany tutorial to trochę mnie to zniechęca, bo brakuje mi podstaw. Potrafię sobie wszystko wymodelować, ale w renderach to nic nie mogę zdziałać poza podstawowymi w miarę ustawieniami i budynki itd. są takie bez polotu, niewyraźne krawędzie, po prostu mało to atrakcyjnie wygląda i sztucznie. Z góry dziękuje
  2. lex

    Kilka pytań odnośnie mental ray

    mrProxy? Kurde ja łysy w tym wszystkim, ale jakoś wyrenderowałem w miarę znośne wizualizacje :D.
  3. lex

    Kilka pytań odnośnie mental ray

    No hmmm... tylko, że ja tam nic nie zmieniałem. Jeśli taki parametr jest domyślnie no to kicha teraz... Bo ja mam tych materiali na obecną chwilę gdzieś z 200... To oznacza z 5x tyle kliknięć do wykonania? No chyba, że da się to zrobić za jednym razem do każdego :)? PS: Po dodaniu drzew mam scene, która ma około 10 mln poly... Ciekaw jestem czy mi się to wyrenderuje :/ To chyba duża liczba?
  4. lex

    Kilka pytań odnośnie mental ray

    A możesz sprecyzowac jak już skończysz, bo nie za bardzo wiem czy znalazłem to o czym mówisz. W render setup w zakładce Renderer jest motion blur i contuor. Mówisz o tym? Oba domyślnie miałem wyłączone. Jak włączam, któryś to jest poprawa i kontury lepiej widać. Ale to jeszcze w pełni mnie nie zadawala. Przede wszystkim krawędzie na teksturach są ciągle za słabo widoczne, ale krawędzie modelu widać już lepiej. Wielkie dzięki za te drzewa :).
  5. lex

    Kilka pytań odnośnie mental ray

    Niczego nie włączałem. Nie wiem niestety gdzie jest ta zakładka... A nie ma żadnych ustawień ogólnych odnośnie wyrazistości itp? Może ktoś polecić jakieś dobrze wyglądające darmowe modele drzew, ale z sensowną liczbą poly - nie po 500 tys... Potrzebuje szybko wstawić parę drzew do wizualizacji... Sytuacja w dużym stopniu dotyczy tekstur na ziemi. chodników, kostki itp, gdzie wszystko jest trochę zbyt rozmazane i niewyraźne.
  6. Witam ponownie. Modeluje dość spory plac w mieście i praktycznie już kończę i potrzebuje w szybkim czasie wstawić tam przynajmniej kilkanaście różnej wielkości drzew liściastych. Szukam w internecie jakichś darmowych modeli, ale ciężko z tym. Na stronie Autodesku są jakieś modele, ale po pół miliona polygonów. Jest szansa, że znajdę coś fajnego, darmowego, w miarę low-poly ( choć bez przesady ). Na wielu wizkach roi się od pięknych drzew. Jakieś drzewa tego typu jak na tym obrazku są mi potrzebne: http://gfx.mmka.pl/newsph/365188/661825.3.jpg A też nie chce robić plane z teksturą bo to chyba już trochę nienowoczesne, tylko coś pośredniego. Próbowałem sam modelować drzewa liść po liściu, ale to zadanie jest tak karkołomne, że przerosło mnie... ;/
  7. lex

    Kilka pytań odnośnie mental ray

    Czy może mi ktoś powiedzieć, który parametr odpowiada za wyrazistość renderu? Renderuje sporą otwartą przetrzeń - plac miejski. Niestety wszystko co stoi kawałek dalej jest już dość niewyraźne. Na ostatnim etapie renderowania program rozmazuje obraz troche za mocno i nie widać szczegółów, które powinny być o wiele wyraźniej widoczne. Robie też proste rendery w innym programie do 3d, bez takiego zaawansowanego renderingu i ten aspekt wygląda tam dużo lepiej właśnie przez to, że obraz i krawędzie są wyraźniejsze. Z góry dziękuje :).
  8. Ale patrząc na cienie nie wydaje się Wam, że coś jest nie tak? Bo ja mam takie wrażenie, ale trochę nie wiem co i dlaczego. Np. te wystające gzymsy(?) u góry w jakiś dziwny sposób są oświetlone. Da się to jakoś szybko naprawić ?
  9. Dzięki Waszym poradom udało mi się zrobić taką kamienicę :D. Co prawda nie jest to wierna kopia tego co na zdjęciach, ale zależało mi jedynie na podobieństwie :). Tylko mam wrażenie, że cienie po zrenderowaniu w mental rayu nienajlepiej się układają:
  10. Dziękuję za cenne porady i szczegółowe wyjaśnienie. Już trochę to kumam, robię uproszczoną wersję tej kamienicy jak na zdjęciach ( bo wsumie w tym przypadku nie potrzebuje, aż tak szczegółowego modelu ). Już widze, że parę błędów popełniłem, ale na szczęście nie karygodnych :).
  11. Piękna siatka, uwielbiam takie widoki :). I uspokoja mnie ten widok ze skoro ty możesz to i ja kiedyś może dam radę :). Kluczowe pytanie - ile czasu robiłeś tę fasadę? Okna są modelowane czy za pomocą takich generowanych "windows" zrobione? Na czym właściwie polega shell w tym przypadku? Czyli rozumiem, że wnęka okienna "przebija" się przez ścianę? Tzn, że szyba od okna jest rzeczywiście we wgłębieniu, a nie jest to tylko złudzenie uzyskane przy pomocy zdobień? Bo nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem :). No chyba, że szyby w oknach to jest face od ściany budynku, ale to chyba nienajlepsze rozwiązane bo jak to potem oteksturować i wstawić ładne szybki ;). Ciekawe też jak rozwiązałeś kwestie ukośnej ściany. I boniowanie na 2 i 3 piętrze tej ściany. Ale siateczka piękna :D. Widać, że znasz się na rzeczy, te ukośne boniowanie nad bramą to już dla mnie w ogóle abstrakcja :). EDIT: I pytanie jak wyciąłeś wnęki w ścianie żeby każda miała idealnie ten sam wymiar? Connect chyba odpada?
  12. No tak 15 minut mi też się wydawało nierealne. A jak się robi w maxie gzyms po ścieżce? Robiłem tak w an8, tutaj nie wiem jaka to jest komenda. Pewnie coś z "path", ale muszę ogarnąć jak to działa. Ciągle mnie też nurtuje kwestia okien. Tzn czy wy idziecie na łatwiznę i face okna jest u was dodatkowym facem na ścianie, czy też zintegrowanym ze ścianą wklęsłym facem na ścianie budynku. To jest istotne, bo rozwiązanie z podójnym facem jest prostsze, ale trochę oszukańce :). Jak to robicie?
  13. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem niektóre z waszych porad. Zrobiłem rząd takich okien. Ale jego kopiowanie, snapowanie itp to jakaś męka. Chyba nic już z tego nie będzie. Chyba coś zrobiłem jednak źle? W dodatku krzywe mi to rakie wyszło, że szok :(.
  14. Tak kiedyś modelowałem. W innym dużo bardziej prymitywnym programie, ale zawsze wydawało mi się to trochę topornę i niewygodne, ale może masz rację. No jeśli innego wyjścia nie ma to rzeczywiście tak trzeba robić :). @mafida: Dzięki, tylko w którym miejscu mam to wcisnąć
  15. Zobaczcie jeszcze na to: Zobaczcie jak jest zlokalizowany ten obiekt do przesuwania scenerii, a jak pivoty obiektów. Chcialbym np. suwać obiekty za pomocą pivota obiektu. Jak zmienie working pivot to owszem będzie to możliwe, ale wtedy nie mam pivotu na obiekcie tylko gdzieś zdala od niego co też jest problemem :/. Zresztą probówałem przysnapować ten working pivot do ściany budynku, by był idealnie pod tym samym kątem i nie dało się Chiny ludowe mimo włączenia tych opcji u góry okna programu...
  16. No mniej więcej rozumiem co piszecie, ale brak mi zaawansowania żeby tak usiąść i teraz w 3 godzinki np. ulepić na podstawie waszych porad piękną fasadę. Chyba na razie dam sobie siana i zrobię prostszy model oparty na teksturach, a może kiedyś ostatecznie zrozumiem o co wam chodzi i będę lepił modele prawidłowo. W Sketchupie faktycznie próbowałem zrobić tę kamienicę, ale wszystko mi się posypało. A problem jest bo to jest taki budynek: Czyli nie prosta symetryczna, jednościenna kamienica a potężny narożnik gdzie architekt miał dobrą wenę :).
  17. mafida, myślę nad takim rozwiązaniem, ale to trochę bez sensu. Chcę modelować w maxie i teraz znowu będę wracał do czegoś gorszego :D. Choć może faktycznie są rzeczy do których inny program jest lepszy. @ Dynamico: Ale attach złączy mi obiekty owszem, ale np punkty itd. face nie będę wspólne i zintegrowane ze sobą co będzie potem rodzić problem z edycją. A nie wszystko chyba da radę zweldować itp. No i jeśli tą ścianę zrobię po pewnym kątem no to nie wiem czy się uda to w idealnej płaszczyźnie skopiować, ale może tak. Ech chyba na razie dam za wygraną i zrobię to z fototekstur, ale to nie ten efekt co bym chciał :). Może kiedyś to podłapię trochę lepiej i dam radę :). Póki co sensownego planu na wykonanie czegoś takiego w głowie nie mam. A wiadomo, że jak coś zaczynamy to trzeba w głowie sobie ułożyć kolejność :). Ale dzięki Wam bardzo za porady :).
  18. Dobra niby wszystko mi wyjaśniliście, choć trochę jestem tym zdruzgotany. Jakiś czas temu bawiłem się w sketchupie i wiem, że to co chce zrobić byłoby dużo łatwiej i szybciej wykonać w tym programie aniżeli w 3ds max. Spójrzcie na taką np. fasadę: Jak ja mam wykonać taki szczegółowy model w przypadku kiedy każde okno jest wnęką, jeśli zrobię wnękę i obok niej całą okiennice ze zdobieniem, to jak to potem wszystko skopiuje razem z wnęką na ukośnej ścianie? Tak żeby to była jedna siatka a nie oddzielne obiekty. Jak zacznę to robić to tylko jedna wielka kaszana z tego wyjdzie :/ W Sketchupie zrobiłbym tą ścianę dużo łatwiej i szybciej. Tak mi się wydaje na podstawie tego co napisaliście. A niby max jest programem bardziej rozbudowanym... No chyba, że ktoś przedstawi jakąś technologię jakby się zabrał do zrobienia modelu takiej ściany, by nie robić tego 10 lat :>?
  19. A jak się robi taką pomocnicza płaszczyznę roboczą :D? Powiedz mi tylko jaka to funkcja w maxie :). Align to jest to linkowanie obiektów do siebie?
  20. Słabo trochę, choć myślę, że niektórzy co modelują takie wypas budynki z detalami muszą stosować jakieś triki przyspieszające pracę i bardziej zaawansowane funkcje :). Dzięki Wam za odpowiedzi. Jak macie jakieś fajne tutoriale dotyczące modelowania budynków ze zdobieniami itp. to będę wdzięczny. Trochę szukałem i raczej mało znalazłem. Funkcja constans przydatna, ale chyba działa tylko do punktów na płaszczyźnie a do oddzielnych obiektów 3d chyba nie można przypisac już do danej ściany?
  21. Odnośnie punktu 3 gdzie to mogę ustawić? Czyli bezpośrednio takich funkcji jak w sketchupie np w przypadku kopiowania okien w maxie nie ma ?
  22. Dzięki. Ale gdzie ten mental raya materiały znajdę? Poza tym ponawiam pytanie czy jest możliwe coś takiego jak poniżej: Załóżmy, że to jest ściana budynku z wyciętym rzędem okien: I chcę przypuśćmy ten rząd okien skopiować, ale żeby to cały czas była jedna ściana ( jeden obiekt ) edytowalny jako całość. Po prostu żeby program umieścił te wnęki okienne na powierzchni ściany - tak jakby wyciął te okna na ścianie. Nie chce tego robić booleanem itp tylko taką metodą - tak to robiłem np. w sketchupie. No chyba, że polecicie inną metodę jak łatwo kopiować takie okna, zdobienia itp po powierzchni ściany - szczególnie wnęki. I sprawa dość pokrewna: Zwróćcie uwagę na narzędzie "select and move" obiekt ściany jest w tej sytuacji pod pewnym kątem do do osi X i Y. Gdy ściana jest bowiem ustawiona tak samo jak oś bez problemu przesuwamy sobie wszystko, ale jeśli pod kątem to już jest problem. Pytanie co zrobić by przesuwać np. zaznaczony na czerwono obiekt zdobienia wzdłuż ściany a nie wzdłuż osi? To samo tyczy się okna zaznaczonego na niebiesko. Jak przesuwać go idealnie po powierzchni ściany. Bo przesunięcie narzędziem select and move będzie nieprecyzyjne i może zdeformować siatkę. Ściana nie będzie trzymała już idealnego kąta jak wcześniej. I jeszcze zapytam czy w ogóle da radę rysować nowe siatki, zdobienia po powierzchni takiej ściany obróconej pod kątem czy to już całkowicie niemożliwe? Mam nadzieje, że wyraziłem się precyzyjnie :).
  23. A w jakiej zakładcę znajdę te presety. Przepraszam, ale jestem początkujący i ciągle jeszcze nie wiem gdzie są niektóre rzeczy.
  24. Dziękuje za odpowiedź. Sweep może być przydatną funkcją, której nie znałem wcześniej. Zastanawia mnie jednak jak się robi np. głowy i takie różne ozdoby z tynku - jakieś wzorki itd. A tak przy okazji, mógłby mi ktoś polecić jaki zrobić material dla witryn sklepowych, żeby dobrze to wyglądało na renderze w mental ray. Najlepiej takie odbijające trochę światło jak w lustrze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności