Skocz do zawartości

lex

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lex

  1. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No dobra, ale po co mam coś kupować i za to płacić jak mogę to sam zrobić :)?
  2. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A możesz rozwinąć? Ja na prawdę łysy w tym jestem, a bardzo bym chciał wykonać drzewo takie jak w większości dobrych wizualizacjach np architektonicznych się widuje. I chyba dobry modelarz powinien coś potrafić zrobić od podstaw :P :P.
  3. Witam. Mam taki problem, chciałbym sobie wymodelować drzewo do wizualizacji. Zrobienie pnia i gałęzi wydaje się w miarę proste, ale zrobienie liści mnie przerasta. Zrobiłem sobie prostą gałąź i chciałem dokleić do niej liście. Liść to plane z nałożoną teksturą w png z kanałem przeźroczystości. Ale wychodzi z tego coś takiego - te liście są strasznie blade, mimo, że na teksturze są wyraźne i dobrze widoczne: Druga sprawa, że wszystkie te plany ręcznie układałem na gałęzi co trwa mnóstwo czasu i ciężko to jakoś sensownie ułożyć ( obracać itp ) Na wielu wizualizacjach widzę przepiękne realistyczne drzewa, pewnie jedni ściągają skądś gotowe, ale załóżmy, że chce się nauczyć wykonać takie drzewo od podstaw - wymodeluje sobie taki kształt jaki mnie interesuje, ale liście to spory problem :(. Poza tym trawa - robi się ją za pomoca Hair and Fur? Czy zupełnie inaczej. Czy za pomoca tej funkcji robi się też drzewa iglaste ? ( póki co interesują mnie liściaste ). Co do tutoriali to znalazłem tylko drzewko Bonzai, ale to jest iglaste :(, a tak to niestety nic sensownego nie mogę znaleźć :(. Z góry dziękuje za pomoc.
  4. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mam jeszcze takie pytanie. Jak można zrobić realistyczne drzewo w 3ds max tak, by na renderze wyglądało jak prawdziwe. Znalazłem taki tutorial. Jednak u mnie w 3ds max w wersji 2010, w environment/ add nie ma takiej funkcji "shag: Fur": http://max3d.pl/tut.php?id=146 Co prawda w Modify jest funkcja Hair and Fur, ale nie ogarniam tego i nie wiem czy to pozwola na zrobienie liści bardziej nadaje się na trawę :(. Można ewentualnie drzewo iglaste zrobić :(. Co prawda na pierwszej stronie pochwaliłem się drzewkiem wygenerowanym tym pluginem, ale chcę wymodelować własne drzewo i do tego dodać jakieś ładne liście i z tym mam problem. Zrobiłem sobie ładną gałązkę i nie wiadomo co dalej :(.
  5. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki Wam wszystkim za komentarze. Zakładając wątek bałem się, że nikt nie odpiszę, widać, że można liczyć na pomoc :) :). Jestem Wam wdzięczny. Dr Judym jeśli możesz to bardzo proszę o te pdf'y. Mój mail b-lex[to-wytnij]@tlen.pl Ewentualnie gg- 2623437 Generalnie to też bardzo mnie ciekawi jak można zrobić ładny render np. fontanny, która byłaby dodatkowo podświetlona. To pewnie trudny temat. Program w którym wcześniej dłubałem nie miał w ogóle takich opcji. W maksie to się pewnie da zrobić, bo na wizualizacjach czasem widuje takie efekty :)
  6. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ok dzięki wielkie za porady. Jeszcze w internecie mam taki dość długi artykuł do przeczytania nt renderingu :D. Generalnie trochę mnie przeraża ten rendering. Tyle ustawień, chciałem na razie chociaż załapać jak zrobić ładny, prosty cień i prosty render. Żeby to opanować w miarę dobrze to jest tyle zachodu? A vray? Generalnie jest lepszy/ prostszy ode mental ray, czy wszystko to rzecz gustu ? :)
  7. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ok, udało się. Kurcze co jak co, ale w maksie czasem ciężko się połapać w tych wszystkich zakładkach. Tego parametru nie znalazłem na górze w "rendering", "customize" tylko po prawej w modify światła. Nie jestem jeszcze obeznany w maxie zbytnio. A "raytraced shadows" to nadal nie wiem gdzie włączyć. Ja zaznaczyłem w zakładce modify opcję "lights affects shadows colors" i po zmianie kolorka to właśnie pomogło :). A przy renderze właczyłem "mental.ray.daylight" czy coś takiego.
  8. lex dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam. Chciałbym zapytać co zrobić, by cień w mental rayu nie był idealnie czarny, tylko był w jakiś odcieniach szarości, by pod kolorem czarnym było widac tekstury innych obiektów, a nie tylko idealną czerń. Próbowałem przestawiać wszystko w environment itd ale to nic nie daje. Nie wiem może karta graficzna jest winna ( GTX460 ) ? Chce zrobić w maksie za jakiś czas render jednej sceny, na zewnątrz, wystarczy mi tylko ogarnąć te cienie i kilka prostych rzeczy. W ogóle to czy wszyscy robią rendery w Vrayu? Bo widze mało wątków jest na temat mental ray - ciężko coś znaleźć :/ A może w ogóle w innym programie się to robi ;/ ? Widac na przykładzie tego drzewa chociażby, że cien jest całkiem czarny.
  9. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Wam wielkie Miłosz3ds, goran i KoMic. Teraz będzie łatwiej :). Choć nadal mam problem co do pkt 1. Wydaje mi się, że nie w pełni się zrozumieliśmy. Chodzi mi nie o kamere taką co się używa w animacjach ( choć nie tylko ) tylko te domyślne widoki front, left, right itp. Lubię pracować na jednym oknie np. front i przelaczac sie na perspektive ( obecnie pracuje na rozdz 1024 z powodu monitora więc w 4 widokach jest już mała rozdz :) ) I problem polega na tym, że jak z powrotem wracam do front to budynek, który modeluje jest już maciupenki ( gdzies w oddali ). A np. chwile wcześniej miałem ustawiony zoom na jakiś mały punkcik. Strasznie mnie to irytuje i chciałbym, żeby program zapamiętywał ustawienie widoku ( wyzoomowania w nim ) Jest na to rada :( ? edit: 8. Jeszcze taka drobna kwestia. Czy można gdzieś zmienić max ilość znaków dla (nazw) tekstur w formacie 3ds? Max skraca wszystkie nazwy do 8 znaków, natomiast inne programy mogą mieć po 50 i nic się nie czepiają. Teraz z wieloma swoimi modelami mogę mieć spory problem. Da się to zmienić?
  10. lex dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przepraszam, ale ciągle praktycznie mam jakieś wątpliwości w 3ds maxie, gdyż uczę się modelować, chciałbym te problemy jeśli to nikomu nie przeszkadza na bieżąco móc zapytać :): 1. Co zrobić, aby 3dsmax zapamiętywał położenie widoku kamery w viewporcie? Dajmy na to jestem we front, mam ustawiony widok na okno budynku, przełączam się do perspektive, poczym wracam do front. I obecnie mam sytuacje, że widzę już nie okno a dajmy na to dach i znów muszę ręcznie przestawiać kamere. Bardzo mnie to irytuje. 2. Przełączyłem gdzieś sposób zaznaczania face'ów. Program wcześniej po kliknięciu na face malował go na czerwono, a teraz zaznacza tylko na czerwono obramowanie z siatki... po prostu nie widze co zaznaczyłem... :/ 3. "Gizmo" czy jak to się nazywa - to coś do przesuwania ma to do siebie, że znajduje się gdzieś po środku. Jeśli przysunę się gdzieś blisko to nie mogę przesunąc dajmy na to punktu bo tego czegoś tam nie ma. Muszę oddalić kamere - można to obejść :) ? 4. Jest jakiś skrót klawiszowy na "See Throught" dla bryły? Chiałbym mieć możliwość szybkiego przełączenia. 5. W jaki sposób mogę zwyczajnie dorysować coś do siatki. Załóżmy mam sytuacje, że w powietrzu wiszą sobie dwa niepołączone punkty bedące częścią obiektu. I chce je połączyć linią. Czy też np. chciałbym od skrajnego punktu po prostu rysować siatkę dalej. Np. w przypadku jakichś dziur w modelach. Dzisiaj męczyłem się przez to z bridge, weldem itp. W innym programie mogłem sobie po prostu dorysować jakiś brakujący fragment siatki... 6. Gdzie mogę zapisać wszystkie ustawienia programu, żeby zawsze po uruchomieniu wczytywały się wszystkie ustawienia, które zmieniłem w programie? 7. Jak zwiększyć ilość "cofnięć" zapamiętywanych przez program? Bywa, że mogę cofnąć tylko raz lub dwa, chciałbym żeby program pamiętał np. z 20... Dziękuje, przepraszam jeśli coś jest nie tak z wątkiem.
  11. lex odpowiedział guapo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jaką masz kartę graficzną? U mnie tez zauważyłem bardzo dziwne rzeczy się dzieją. Od właśnie jakiegoś blokowania się menu, po to, że jak klikne prawym klawiszem na okno to okienko znika/ przenika itp, po taki dziwny błąd jak usunięcie siatki ( tej pomocniczej ) podczas próby usunięcia boxa - zwykłego boxa którego stworzyłem wcześniej na potrzeba skalowania( ! ). Czy ten max na prawde jest taki głupi i niedopracowany czy coś jest nie tak? Wie ktoś jak tą siątkę przywrócić ? Dodam, że wciskanie "G" nic nie daje. Siatki w widoku Perspective i front za Chiny Ludowe nie idzie przywrócić Próbowałem w customize -> vievports zmienić rendering między DX 9, 10, opengl ale chyba nic to nie daje, nadal jakieś dziwne rzeczy. Podłączam się pod wątek, bo nie chce tworzyć nowego, ale czy ktoś wie o co chodzi? Dodam, że mam karte GTX 460 i Maxa 2010 SP1 EDIT: Co do siatki jednak rozwiązane - okazuje się, że wystarczy stworzyć nowego boxa :/...
  12. lex odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Przepraszam, że odnowię temat. Chciałem zapytać czy taki egzamin da się zdać, bez większego przygotowania bazując dajmy na to na umiejętnościach czy od razu dać sobie z tym spokój? Skończyłem niedawno liceum, po cichu chciałbym pójść na architekture, ale nie miałem głowy ani pieniędzy na lekcje rysunku. Do 18 trzeba się zgłosić i chyba 28 lipca są egzaminy. Mogę próbować do tego podejść, nie wiem może jakoś się przygotować z jakąś dobrą stroną inter. jeśli taka jest czy od razu dać sobie spokój i starać się np. za rok ? Dodam, że uczelnia to ZUT. Wg tego co piszą na stronie egzamin składa się z dwóch zadań: rysunku z natury, drugie to model przestrzenny i wykonanie szkiców światłocieniowych. Poza tym w jakim zakresie ma tutaj znaczenie ogólne zachowanie perspektywy, podobieństwa, a w jakim wszystkie techniczne sprawy, których ludzie szkolą się za grubą kasę na tych kursach, typu różne zasady itp ( nawet nie wiem jak nazwać bo nie znam się :) ) Z góry dzięki za odp i proszę o wyrozumiałość w temacie, bo pewnie ktoś zaraz mnie zjedzie.
  13. lex odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A która z waszych metod, lub może jest jakaś inna, która najbardziej nadaje się, gdy chodzi o modelowanie konkretnego terenu, np. na podstawie jakieś mapy, np. dokładnej z zaznaczonymi wysokościami, jakąś drogą itp? Tzn w sytuacji gdzie chodzi o zachowanie jakieś dokładności?
  14. lex odpowiedział Marianone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzięki, To faktycznie może być jakiś skuteczny sposób. Chociaż, żeby w Maxie takie rzeczy trzeba było "obchodzić na około", a nie zrobić jednym kliknięciem jak w niektórych programach, strasznie mnie dziwi... :/
  15. lex odpowiedział Marianone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedź :). Freeze rzeczywiście w pełni rozwiązuje pierwszy problem, ale z drugą kwestią jestem zawiedziony. Zaskoczyłem przed chwilą z opcją "See throught", ale to rozwiązanie połowiczne. Trochę nie rozumiem drugiej części zdania tzn. gdzie i co mam ustawić i po co :). Jakbyś mógł dokładniej objaśnić będę wdzięczny.
  16. lex odpowiedział Marianone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepraszam, że odnowię wątek, ale mam pewien problem, którego nie poruszono w kilku tutorialach, które widziałem, choć może coś przeoczyłem. W maxie jestem początkujący i trochę dziwi mnie, że nie ma jednej konkretnej funkcji do ustawiania blueprintów. Ale do rzeczy, chciałbym się dowiedzieć jak mogę zablokować plane z blueprintem po jego dopasowaniu, by przypadkowo go nie poruszyć, oraz jak zrobić by ten obrazek był rzeczywiście tłem i był widoczny również po przełączeniu widoku siatki? Nie wiem kurcze korzystałem do tej pory z archaicznego programu Anim8or, ale tam z tą funkcją nie było żadnych problemów i wielkiego zachodu a wielki 3ds max i jakieś schody, wszystko nieintulicyjne, ale może jestem zwyczajnie głupi :). W każdym bądź razie proszę o pomoc. Jakis czas temu modelowałem też w sketchupie i tam pamiętam, że też bez problemu podłożyłem tło... Pozdrawiam
  17. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kurcze czyta ktoś to forum w ogóle? :> Chciałbym się zwrócić z kolejnym problemem jeśli chodzi o wycinanie. 3ds Max przy wycinaniu splinem za pomocą ShapeMerge tworzy niepotrzebne punkty w miejscu gdzie ich nie powinno być. Dla mnie to ważne, bo zależy mi na tym, by model miał jak najmniej poly. Można jakoś zlikwidować ten problem? Chyba, że ktoś zna lepszy sposób na wycinanie okien... Zaznaczyłem to na rysunku:
  18. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wracając do blueprintów to mam następujący problem. Chciałbym tak ustawić obrazek, aby był wyraźnie widoczny w tle i nawet wtedy gdy zmienie widok siatki na przeźroczysty. Bo np. w tym tutorialu nie jest pokazane jak zrobić, by obrazek był widoczny przy każdym z widoków siatki. Rysunek obrazujący o co mi chodzi ( z innego programu )
  19. lex odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki za pomoc !!! :) O to właśnie mi chodziło. I z tego co teraz się pobawiłem w maxie bardzo dobrze sobie program z tym radzi i wycina nawet w skomplikowanych bryłach określony kształt. Hmmm background image, muszę to jeszcze sprawdzić, może mi to bardziej będzie pasowało, a może i masz rację :). EDIT; A możesz jakoś krótko napisać jak się ustawia background image? EDIT2: Może jeszcze ktoś napisać jak połączyć ze sobą dwa punkty ( vertex ) linią ( edge ) ? ( Chce potem w tym miejscu utworzyć polygon ( tak jakby załatać dziurę, ale najpierw muszę stworzyć siatkę ) Pozdrawiam :).
  20. lex odpowiedział bboy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co się wtedy robi? Też ostatnio miałem jakieś dziwne problemy z max'em bo nie mogłem czegoś z attachować. W ogóle ta funkcja to trochę porażka jest i widzę, że w max'ie jest z tym więcej zachodu niż w niektórych programach.
  21. lex dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Czy w 3ds maxie da się wycinać łatwo w obiektach kształty za pomocą spline/ line. Chodzi o wycinanie np. na polygonie albo meshu. Nie chodzi mi o funkcję Boolean. Albo inaczej, szukam też najlepszego sposobu na modelowanie w maxie budynków i architektury z wcięciami na okna, wykuszami itp. Max się do tego nadaje? Póki co bardzo spodobał mi się Sketchup, ale mam wrażenie, że w nim ciężko modeluje się obłe bryły. A chciałbym opanować program, w którym mogę wymodelować łatwo i szybko zarówno samochód jak i budynek i myślę, że chyba lepszy pod tym względem jest MAX? Czy w Maxie nie ma oddzielnej i prostej funkcji na wstawianie np. blueprintów? W niektórych programach bezpośrednio wstawia się obrazek, ma on od razu odpowiednią skalę w widoku. A póki co wszystkie tutoriale do MAX'a dot. blueprintów mówią o ręcznym ustawianiu tego. Trzeba stworzyć i oteksturować obiekt. Nie wydaje się wam to ewentualnie trochę toporne, czy jednak ma to jakiś swój sens? Pozdrawiam i z góry dziękuje za pomoc ( jeśli coś nie tak to przepraszam, konto mam już może długo ale daaaawno mnie tu nie było )
  22. lex odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → 3D
    Wiem, że 2 lata minęły, ale może autor jest w stanie jeszcze raz wstawić tutorial na serwer? Mam taki problem, że chciałbym się dowiedzieć jak np. na płaskiej ścianie budynku wyciąć zaokrąglone okna narysowane splinami. Najlepiej hurtowo np. 20 okien na raz, a nie mozolnie jedno po drugim. Nie wiem czemu, ale jakoś strasznie mało jest tutoriali dotyczących modelowania budynków. Jeśli ktoś zna jakieś dobre tutki np. dotyczące modelowania np. kamienic szczegółowo z ozdobami, wież kościelnych itd itp. bardzo mocno proszę o przesłanie np. na PW linku czy czegoś. Z góry wielkie dzięki. Szukam i szukam czegoś i nie mogę znaleźć :/ ( może źle szukam :/ ) Z góry dzięki za pomoc i przepraszam jeśli źle zrobiłem odświeżając ten temat.
  23. lex odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Witam na forum. Tutorial świetny, ale na początku tłumaczyłeś wszystko elegancko krok po kroku, potem chyba Ci się nie chciało i chyba każdy początkujący użytkownik by się pogubił. Na szczęście na podstawie mojej nikłej znajomości 3ds maxa udało się coś wykombinować :P, ale inaczej niż ty to robiłeś, choć efekt chyba ten sam. Tylko, że takie śrubki chyba nie są zbyt praktyczne, u mnie wyszło 21 000 poly. z 10 takich śrubek + równie szczegółowy model np. mp3 - olaboga ! ....
  24. lex odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Autko do ruchu drogowego, oczywiście jeszcze nie skończone. Robiłem na podstawie rysunków, ale są jakieś odstępstwa od ideału większe pewnie, no ale myśle, że nie będzie to widoczne po oteksturowaniu modelu i podczas gry. Edit: Sorrka za dwa posty pod rząd, mogłem połączyć w jeden...
  25. lex odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O lusterkach miałem napisać. Na pewno pójdą do wymiany, to fakt totalnie je zlałem. Jak robiłem ten model już jakiś czas temu i go kończyłem byłem już zmęczony tym i tak go wydałem. Lusterka się zrobi jakieś lepsze i dużo bardziej realistyczne... :) wycieraczki również, cieszy mnie to, że mówisz, że nie jest tak źle :). Po tym autobusie jak będe robił coś do gry to myśle, że może coś bardziej popularnego z tych lat np Jelcz M11, Ikarus 280, bo te autobusy powinny wystąpić w grze, myśle, że przed tym zrobie jednak Jelcza "Ogórek"'a - już go zacząłem jakiś czas temu, a potem może Volvo B10L w berlinskiej wersji. Jak ktoś ma jakieś propozycje na temat symka to niech tutaj wymieni, myśle, że wszystkim nam to się przyda. Niedługo chciałbym napisać dla nas jakąś taką wizje jak ma to wyglądać :). Apropo propozycji i ogórka to myśle, że w grze powinno być takie coś jak linie turystyczne specjalnie dla takich autobusów :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności