Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no właśnie po to kupiłem UT2004 :P i pewnie ut3 też kupie. postawie sobie na półce obok starego :D
  2. Eric_Draven odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LM - light map. czasami pojawia sie też AO od Ambient occlusion. chodzi o wypalenie cieni na tex. Mapa dirt to w tym wypadku zabrudzenia narzucone na bazową teksture w photoshopie (PS :P ) Czasami w wypadku tekstur/materiałów enviro jako oddzielny plik graficzny o innym mapowaniu z maską przeźroczystosći (potocznie Alphą) czym to modelowałes?
  3. Eric_Draven odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bez brudu, kurzu etc. wygląda dość ochydnie. podrap go bo modelik zasługuje naładną teksture. Daj ślady użytkowania. jak nie wiesz jakie to możesz podpatrzec jak modelarze malujący figurki to robią. ot chodźby tu http://hyperscale.com/gallery.htm
  4. pocisk za duży, chyba że to wina perspektywy. zapalnik powinien być miejszy i cały ten czubek bardziej ostro zakończony. proporcje jeszcze do poprawy a reszta ok jest
  5. Eric_Draven odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    drewno za jasne jest. przy tym oswietleniu jest ok. ale przy jakimś ambiencie na poziomie bedzie sie świeciło prawdopodobnie.po za tym metal jest też bardzo jasny jak na kałacha. http://www.deactivated-guns.co.uk/images/AK%20New%20Spec/ak47_4.jpg tu masz jak ze specularem a jak bez wyglada. masz tu oświetlone i ciemne miejsce. może pomoze. na razie mało realistyczny jest. ale jeśli jest stylizowany to nie ma sie czego przyczepić. daje rade E: jakby ktoś nie mógł odpalic linka to najpierw odpalcie www.deactivated-guns.co.uk
  6. Eric_Draven odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    teksturka bardzo fajna. postarałeś sie, widać ile pracy w ten samolot włożyłeś i musze przyznać że warto było. jedyny ból to podkręcony spec. przez co całość wygląda plastikowo, jak zabawka. ale to tylko sposób prezentacji a nie sam model. teraz tylko pilot i lecimy :P
  7. Eric_Draven odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czekam na ciekawy model z teksturą pierwszej klasy jak tu. bedzie smakowicie przy twoich umiejetnościach ;)
  8. Eric_Draven odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Budyneczki są po prostu świetne. postacie mocno odstają. polecałbym naprawdę iść w stronę enviro. Jeżeli robisz to do portfolio a prawdopodobnie tak jest to średnie postacie obok świetnego envi mogą popsuć wrażenie. jeżeli organika nie bedzie na najwyższym poziomie to za modelera/teksturatora postaci i tak nie pójdziesz. Poza tym zauważylem lobbing na postacie na tym forum. Nie samą organiką człowiek żyje a ludzi od enviro potrzeba więcej. w typowej firmie są to proporcje 6 do 1. A i warto zaznaczyć że zazwyczaj już człowiek od postaci jest zatrudniony, wiec robienie postaci jak chcesz szybko zdobyć prace mija sie z celem. Ja organiki nigdy sie nie nauczyłem i nie żałuje :) Lecisz z domkami! :D
  9. Eric_Draven odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do szybkiego i w miare bezstresowego rozkładania uv'ek polecam darmowy mały programik o nazwie roadkill. układać i pakowac wygodniej jest już w innym sofcie ale do samego podglądu rozciągnieć i cięcia dla mnie niemalże ideał. łap; http://www.pullin-shapes.co.uk/
  10. Eric_Draven odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak jak gutek mówi. oddzielne tilowalne tekstury na konkretne miejsca. które przy zapetlaniu (tile) zachowają ostrość. możesz(a nawet powinieneś) siatke terenu podzielic tak by pasowała do materiałów które mają być użyte w danym miejscu. i jak już masz taką ładną ręcznie przygotowaną siatkę przydzielasz jej materiały. na np. trasę wyścigu piasek czy inną wode a na pobocze trawe. jak chcesz ładnie to możesz zrobić sobie kawałek podzielonego terenu na teksture przejściową miedzy trawą a piaskiem. To rozwiązanie "łopatologiczne" które w Game arcie zadziała niemalże zawsze. Rozwiazanie drugie to wbudowane narzedzie do rzeźbienia terenu w silniku. niektóre engine'y gier mają wbudowane narzędzia do "malowania" terenunp edytory Chrome, Farcry, Oblivion, nawet leciwy UT2004 miał.zas temu widziałem edytor terenu do ogra(darmowy engine graficzny) w którym można było "malować" teren. czyli albo narzedzie, albo modelowanie reczne i nakładanie powtarzalnych tekstur. Miłej pracy. jakbyś czegoś nie zrozumiał to pytaj. z zasady odpisuje chaotycznie :)
  11. Eric_Draven dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    model low spec i dif mój. model hi normal i bazowy dif Kilstara aka Badmoon. a tu z texturą detail 128128 w 2 kanale a tu jeszcze z marinesem. model by kills tekstura moja. dlatego taka biedna texa jest ;) texturki http://img362.imageshack.us/img362/7229/texturesmb7.jpg na bitwe UGAC na cg talku żeśmy to stworzyli jakiś czas temu. z 6 miesięcy już bedzie pewnie ;) mam nadzieje że sie bedzie podobało
  12. Eric_Draven odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ziomusiowi nikt nie zrobił zdjećia twarzy? łeee a chciałem do portfela :D:D;)
  13. Eric_Draven odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    to widze że jak poszed,łęm to dopiero zaczeliscie sie bawic ;) śwwietne spotkanie. myśle że dziś jonasz przyniesie zdjęcia, wczoraj zapomniał aparatu wziąść. no i czekam na następny zlot. a DesignBota zjade dziś za żenade na digarcie ;)
  14. Eric_Draven odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    włascicielem aparatu był Jonasz_real. posataram sie go o fotki przycisnąć ;) ogólne spotkanie bardzo udane. już myślimy o następnym ;)
  15. Eric_Draven odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    troche późno sie zgłaszam ale tez powinienem być. Shalivana mnie rozpozna reszta niech wygląda 2 czarnych ludzików i jonka_real ;).
  16. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    co do speca to sie zgadzam z przedmówcą. kwestia oświetlenia. model taki sobie. texa pro
  17. Eric_Draven odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    są 2 wyjscia. xNormal lub model viewer do dooma3. strone xNormala już dostałeś. z Viewerem do dooma jest ten poroblem ze szukalem eksportera do MD5(format modeli dooma) i wszystkie linki byly martwe. http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=145227 tu Doomowy wiułer
  18. Eric_Draven odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koncept dał mi kilstar bo nie miałem pomysłu co robić;) w zasadzie to tylko nauka modelowania i zbrusha wiec nawet nie oszczedzałem. za twoją radą troche obciełem ale ja jestem taki tępy w Mayi że nie wiem gdzie to okienko z polycountem właczyc i nie mam pojęcia ile to teraz ma. może faktycznie 2x mniej :P no i zastanawia mnie dlaczego tak ciemne to wszystko w mayi :(
  19. Eric_Draven odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modelowanie w mayi 4h(pierwszy modelik w Mayce dlatego długo) zibrasz 3 może 4h i dif w 1h. dla mnie to speed :P E: aha screen z maxa bo w majce seamy strasznie wyłaziły
  20. Eric_Draven odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oczywiście że można. z tego co sie orientuje w proekcji mozesz zaznaczyc wiecej niż jeden obiekt do... no do projekcji ;) z attache'm bedzie działało to oczywiscie lepiej i bez zbednej zabawy ale jak przegniesz z ilością tri i połaczysz to za cholere juz go nie ruszysz chyba że masz anielską cierpliwośc. Model hi z maxa zostawiaj jak najdłużej z subdiv w stacku. Przed wypaleniem trzeba go skolapsować ale robisz to gdy jesteś juz naprawde, naprawde pewien ze jest skonczony i pasuje do low. (save przed kolapsem warto zrobić ;) ) Hełm można zrobić w dość zakombinowany sposób. gdy w hi masz juz ogólną forme z wyostrzonymi krawędziami to bierzesz line i snap to vert. następnie jakis lofcik czy coś ;). Taki trik uda ci sie góra na drugim subdiv level. na wyzszych działa to zbyt wolno. Skrzydełka na hełmie zrobiłbym z kilku obiektu i po tym je połaczył. Tu podobna zasada jak pisałem wyzej. sprawdz jak wygląda na wysokim subdivie łacz na niskim i wtedy dodaj na połaczony turbosmootha. Końcowy efekt ten sam a działanie o niebo szybsze i przyjemniejsza praca. Nie zapomnij też że spokojnie do normali można używać floating geometry czyli obiektu odpowiadającego za dołek który pływa/jest postawiony troche nad obiektemi, geometrią nie jest związany z główną bryła. Aha, no i stanowczo polecam robienie hi dla każdego elementu oddzielnie i łaczenie normali w ps. osobiście robie normal wiekszy 2 razy i z niego wypalam lightmape. Jak bedziesz wypalał z mniejszego to szanse na uzyskanie ostrych cieni tam gdzie być powinny masz... średnie. natomiast jak wypalać bedziesz z hi to bedzie ci sie do konca bitwy wypalało :P Mam nadzieje że wszystko jest jasne co tu napisałem, czasami mam problem z wyrażaniem tego co wiem :P
  21. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przywykłem do słabych cieni i trudno sie odzwyczaić ;) Przez jakiś czas update'ów nie bedzie ponieważ ... Autobus uszkodził mi linie Telefoniczną :/ ... 2 raz... Kuba_ brudzić bede ;) Koła mają ukończoną teksture. Reszcie najpierw nadaje fakture/Cienie a potem brudze :) Ledyr ty charakterniku jeden :P. Przy postaciach mapowanie jest wręcz przyjemne. a tujuz troche mniej ale i tak lubie to robić. Tekstur już dawno nie robiłem. Ostatnimi czasy jedynie modeluje/mapuje wiec odwykłem i trzeba sobie przypomnnieć :) Dzieki za odwiedziny w wątku ;) Lewus Tylneswiatło w humvee odstaje może na centymetr od powierzchni. cienia dużo to ono nie daje ale pomęcze :) ciemnycz kolorów staram sie nie urzzywać bo brzydko wygląda na texturce później. Oczywiście zastosuje sie do rady z HiPoly:) dzieki :) ps. narzekamy żeby z wprawy nie wyjść
  22. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam dif, żadnych spec i normali, taki oldskoolowy model :) mniej wiecej okres UT 2004. jedna tex 1024 i jedna 256 na kola i siedznia.
  23. Eric_Draven dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    razem cos kolo 2800 trisków :) Textury in progres. mam z nimi problem :(
  24. Eric_Draven odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na start mogę powiedzieć że Cyce do poprawy :P zwelduj je na końcówce i nie bój sie w tym miejscu trisów. I o niebo lepiej będzie wyglądało jak je zaostrzysz trochę ;) podbródek odstaje ;) ale chyba tak ma być. Luk brwiowy lekko wyciągnij do przodu ale delikatnie, tak żeby rzucał cień. Nada to kobiecości. Miłego skrobania :)
  25. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uff 2 miesiace bez netu :( niedawno pogrzebałem sobie coś takiego :) Kuba_ fajny budynek tylko izo baaardzo przeszkadza w odbiorze. Wnętrze też bedziesz robił?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności