Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mur wygląda najgorzej. empecik napisał już chyba wszystko. możesz też pokusic sie o zrobiene wersji z jakąś dziurą na geometrii. można do decala dodać odstającą cegiełke czy coś ;) i to wszystko bezproblemowo może urzywac tekstury ze ścian. w Prince of persia (jestem maniakiem, sands of time przeszedłem 20 razy chyba :P) urzywali prostych boxów jako urozmaicenia. Symulowały wystające cegły etc. i prezentowało sie to całkiem znośnie za niską cene poly.czyli decalem wgniecenia. geometrią wystające.mur wygląda strasznie sztucznie teraz ale decal plus jakieś urozmaicenia na geometrii powinny wystarczyć.
  2. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    coś mi sie zdaje że zaczne go od początku ;) w jakimś rozsądniejszym większym polycouncie dziób jest faktycznie za długi, świetne oko Adek. Jest dłuższy tylko o 5% jaktyś to zobaczył? empecik Wybrałem do modelowania ten sprzęcik bo ze wszpółczesnego lotnictwa ten śmigłowiec jest chyba najmniej skomputeryzowany. Najbardziej ludzkie sterowanie. no i uderza prostotą. KompuApahe musi obsługiwać 2 ludzi. Tu wystarczy jeden pilot. Projektanci Kamova mają łeb na karku. Zwłaszcza że układ dwurotorowy jest chyba najbardziej optymalnym rozwiązaniem dla śmigłowców. Czyli kolejne dni upłyną mi na zrobieniu go od podstaw niemalże jeszcze raz. Może wtedy bedzie to coś przypominało ;) Dzieki wszystkim za rady i komenty Stay tuned
  3. Eric_Draven dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    w ramach szkolenia. Siatka jest ochydna. Pokazuje ją żebyście uwierzyli :P Każda krytyka jaknajbardziej mile widziana. Oczywiscie to WIP. Następny tydzień bede poprawiał siatke;) . Może sie czegoś naucze ;) co ja jeszcze... ... A! jak tu sie wstawai ikonki do postu? :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności