Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Workflow
Jak masz problem z HP to jeszcze możesz do retopo zjechać kilka Subdivide'ów i na podstawie tego stworzyć nowy lp. NIe jest to rozwiązanie najlepsze, ale zawsze jakieś
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Mario to tylko Blender. Nareszcie sie w materiałach połapałem, Wcześniej robiłem screeny w max'ie chociaż cały model w Blenderze wykonany ;) dbry pro, spróbuj ;) Przy odrobinie zacięcia można fajną realtimową prezentacje zrobić i wyeksportować do exe'ka do odpalenia na innym kompie. to też może sie czasem przydać. Jak wyczaje jak to robić to sie skrobnie jakiś mini tutorial czy coś
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
oto siatki i Tekstury. Sorry za trisy, lepszego nie bedzie. a Poza tym dziwie sie że odwróconego kanłu w normalce nikt nie widział, Widać dobrze sie kamufluje ;) Mam jeszcze pytanie, widział ktoś gdzieś dobrego tutka o dodawaniu Broni do UT3? Ale takiej full custom z animacjami etc. wiem że gdzieś jest ale nie moge teraz znaleźć ;/
-
[Modele 3d] Gilfor's Tales - postacie i otocznie (image heavy)
Dobre jest. Gratuluje fronta, nalezy sie. Tak za postacie jak enviro. Motyw z hiresami ciekawy, lecz ja osobiscie bym je z palca pomazal.
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
Model uważam za skończony, chyba że mocno będziecie marudzić ;).model ma 2407 trisów. Z przodu biednie wygląda bo texel mały i mapowanie nie najlepsze, wyszedłem z założenia że to będzie mało widać ingame. Siatki, etc. jutro albo kiedyś.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
troche tak: teksuta idzie Ci dobrze. Nie pooba mi sie topologia i kształt ust. Wyglądają jak wyciągniete w przód. Pokaż coś z boku. a do tekstury przydało by sie wiecej koloru, maźnij gdzieniegdzie różowym i niebieskim.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
taka świąteczna pierdułka. still WIP
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
Lubisz przesadzać ze zniszczeniami. Dla mnie Bomba. z technicznych uwag jedynie stylistyka niebardzo mi sie podoba. Troche rysunkowe tekstury, Pewnie dlatego odnosze takie wrażenie bo ostre do granic możliwości. Ładny progres zrobiłeś od Malucha.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
plan jest taki żeby podmienić tego potworka jaki zafundowała nam Bethesta. Może jeszcze coś dodam, Nie mam tabletu a myszkowanie przypomina prace w rękawicach bokserskich.
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
postać czeka w kolejce, jak tablet dostane od kobiety na święta ;) wstępne lp mam ale nie chce mi sie tego dalej dziargać myszką. Pewnie bedzie, pytanie kiedy ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
dla siatkożerców.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Advanced power armour podejscie 5 ;) raczej nie zamierzam robić nic wiecej niż hełm E: teraz widac?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
zacny m14,. RIS jakiś taki cudaczny. Miałeś to gdzieś na referce?
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
jak dziwnie spec działa w mikserze? dałbyś przykład?
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
a nawet lepiej zrób. stwórz 4 tekstury 512, i użyj powtarzalności. Na sciany jedna, na dach druga etc. potem powalczymy z ich jakością ;)
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
tam gdzie spec biały tam color ciemny, pozwól specowi pracować, W tej chwili jest zagłuszony przez color. Dodaj też modyfikator edge split ustawiając na powiedzmy 60 stopni i wypal normalke jeszcze raz, w tej chwili model wydaje sie być "połamany" a to z powodu wypalania bez twardych rozdzielonych krawędzi. Biało-czerwone(edit był, daltonistą jestem :P) pasy powinieneś ściemnić o ok 75% na specu. w silniku bedzie to przepalało prawdopodobnie. Poćwicz różne rodzaje powierzchni np stal, chrom, drewno lakierowane, Drewno stare, plastik etc. Modelowanie idzie ci bardzo dobrze. Definicja materiału słabiej. Źle nie jest :) Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: G6
jak wyżej dobrze prawią. jak bedziesz brudził koła to zrób to delikatnie i z wyczuciem. żeby nie było widać powtarzalności. Usuń troche rdzy z dużych płaskich powierzchni. pobródź za to błotem lekko. Mała uwaga do błota. na zewnetrznych krawędziach błoto jest jaśniejsze ponieważ jest cieńsza warstwa i szybciej schnie, a wewnątrz ciemniejsze jeszcze mokre.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
powoli modeluje space marines'a coby go do piły dokleić
-
Unwrella
W jednym zdaniu: Działa lepiej niż autounwrap ale nadal nie działa. dla leniwych i tych co malują tekstury w bodypaint/zbrush sie nada. Dla mnie jednak nie wystarcza jakość uv'ki. Tak to już z automatami jest. O jeden klik za mało. Gdyby można było zaznaczyć że cięcia ma robić bo loopach to byłby ok.
-
Pojazd 3D: Puma
model cacy, gratuluje progresu :D prezentacja taka se ;)
-
Pojazd 3D: Puma
O niebo lepiej :) to teraz krótka piłka, select/color range... (zaznacz/zakres koloru... ) zaznaczasz najbardziej czerwoną rdze ustaw zakres tak żeby chwytało rdze a za dużo innych rzeczy nie, ok, ctrl + u i saturacje zmniejsz o ok 40. I bedzie spoko. Teraz tylko speca zrobić :D a jak masz to na darken to kliknij jak w załączniku i wybiesz saturation. ważne żebyś robił to na samej górze warstw i miał to zaznaczenie z color range.
-
Pojazd 3D: Puma
Jedno ma sie do drugiego jak twój screen do mojej podmalówki. łap, może sie przyda: http://img227.imageshack.us/my.php?image=pumath0.jpg
-
Mini-bitwa 23: Przyczepa
okna wyglądają nieźle, podciągneły cały model o klase wyżej
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa
wrzuć chociaż kolor do speca. serio pomoże. I dobrze że skonczyłeś. Jest całkiem nieźle, moża by popracować nad normalem i specularem jedynie
-
Pojazd 3D: Puma
hitem nie będzie... ale jak teksture zmienisz to jest szansa. bo model jest niezły. Popatrz na odcieńswojej zieleni i odcień zielonej farby stosowanej w wojsku. Twoja zieleń najczęściej stosowana jest na torebkach dla filigranowych blondynek.