Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    Jak masz problem z HP to jeszcze możesz do retopo zjechać kilka Subdivide'ów i na podstawie tego stworzyć nowy lp. NIe jest to rozwiązanie najlepsze, ale zawsze jakieś
  2. Mario to tylko Blender. Nareszcie sie w materiałach połapałem, Wcześniej robiłem screeny w max'ie chociaż cały model w Blenderze wykonany ;) dbry pro, spróbuj ;) Przy odrobinie zacięcia można fajną realtimową prezentacje zrobić i wyeksportować do exe'ka do odpalenia na innym kompie. to też może sie czasem przydać. Jak wyczaje jak to robić to sie skrobnie jakiś mini tutorial czy coś
  3. oto siatki i Tekstury. Sorry za trisy, lepszego nie bedzie. a Poza tym dziwie sie że odwróconego kanłu w normalce nikt nie widział, Widać dobrze sie kamufluje ;) Mam jeszcze pytanie, widział ktoś gdzieś dobrego tutka o dodawaniu Broni do UT3? Ale takiej full custom z animacjami etc. wiem że gdzieś jest ale nie moge teraz znaleźć ;/
  4. Dobre jest. Gratuluje fronta, nalezy sie. Tak za postacie jak enviro. Motyw z hiresami ciekawy, lecz ja osobiscie bym je z palca pomazal.
  5. Model uważam za skończony, chyba że mocno będziecie marudzić ;).model ma 2407 trisów. Z przodu biednie wygląda bo texel mały i mapowanie nie najlepsze, wyszedłem z założenia że to będzie mało widać ingame. Siatki, etc. jutro albo kiedyś.
  6. troche tak: teksuta idzie Ci dobrze. Nie pooba mi sie topologia i kształt ust. Wyglądają jak wyciągniete w przód. Pokaż coś z boku. a do tekstury przydało by sie wiecej koloru, maźnij gdzieniegdzie różowym i niebieskim.
  7. taka świąteczna pierdułka. still WIP
  8. Lubisz przesadzać ze zniszczeniami. Dla mnie Bomba. z technicznych uwag jedynie stylistyka niebardzo mi sie podoba. Troche rysunkowe tekstury, Pewnie dlatego odnosze takie wrażenie bo ostre do granic możliwości. Ładny progres zrobiłeś od Malucha.
  9. plan jest taki żeby podmienić tego potworka jaki zafundowała nam Bethesta. Może jeszcze coś dodam, Nie mam tabletu a myszkowanie przypomina prace w rękawicach bokserskich.
  10. postać czeka w kolejce, jak tablet dostane od kobiety na święta ;) wstępne lp mam ale nie chce mi sie tego dalej dziargać myszką. Pewnie bedzie, pytanie kiedy ;)
  11. dla siatkożerców.
  12. Advanced power armour podejscie 5 ;) raczej nie zamierzam robić nic wiecej niż hełm E: teraz widac?
  13. Eric_Draven odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    zacny m14,. RIS jakiś taki cudaczny. Miałeś to gdzieś na referce?
  14. Eric_Draven odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    jak dziwnie spec działa w mikserze? dałbyś przykład?
  15. a nawet lepiej zrób. stwórz 4 tekstury 512, i użyj powtarzalności. Na sciany jedna, na dach druga etc. potem powalczymy z ich jakością ;)
  16. Eric_Draven odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    tam gdzie spec biały tam color ciemny, pozwól specowi pracować, W tej chwili jest zagłuszony przez color. Dodaj też modyfikator edge split ustawiając na powiedzmy 60 stopni i wypal normalke jeszcze raz, w tej chwili model wydaje sie być "połamany" a to z powodu wypalania bez twardych rozdzielonych krawędzi. Biało-czerwone(edit był, daltonistą jestem :P) pasy powinieneś ściemnić o ok 75% na specu. w silniku bedzie to przepalało prawdopodobnie. Poćwicz różne rodzaje powierzchni np stal, chrom, drewno lakierowane, Drewno stare, plastik etc. Modelowanie idzie ci bardzo dobrze. Definicja materiału słabiej. Źle nie jest :) Pozdrawiam
  17. Eric_Draven odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    jak wyżej dobrze prawią. jak bedziesz brudził koła to zrób to delikatnie i z wyczuciem. żeby nie było widać powtarzalności. Usuń troche rdzy z dużych płaskich powierzchni. pobródź za to błotem lekko. Mała uwaga do błota. na zewnetrznych krawędziach błoto jest jaśniejsze ponieważ jest cieńsza warstwa i szybciej schnie, a wewnątrz ciemniejsze jeszcze mokre.
  18. powoli modeluje space marines'a coby go do piły dokleić
  19. Eric_Draven odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W jednym zdaniu: Działa lepiej niż autounwrap ale nadal nie działa. dla leniwych i tych co malują tekstury w bodypaint/zbrush sie nada. Dla mnie jednak nie wystarcza jakość uv'ki. Tak to już z automatami jest. O jeden klik za mało. Gdyby można było zaznaczyć że cięcia ma robić bo loopach to byłby ok.
  20. Eric_Draven odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    model cacy, gratuluje progresu :D prezentacja taka se ;)
  21. Eric_Draven odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    O niebo lepiej :) to teraz krótka piłka, select/color range... (zaznacz/zakres koloru... ) zaznaczasz najbardziej czerwoną rdze ustaw zakres tak żeby chwytało rdze a za dużo innych rzeczy nie, ok, ctrl + u i saturacje zmniejsz o ok 40. I bedzie spoko. Teraz tylko speca zrobić :D a jak masz to na darken to kliknij jak w załączniku i wybiesz saturation. ważne żebyś robił to na samej górze warstw i miał to zaznaczenie z color range.
  22. Eric_Draven odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Jedno ma sie do drugiego jak twój screen do mojej podmalówki. łap, może sie przyda: http://img227.imageshack.us/my.php?image=pumath0.jpg
  23. Eric_Draven odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    okna wyglądają nieźle, podciągneły cały model o klase wyżej
  24. wrzuć chociaż kolor do speca. serio pomoże. I dobrze że skonczyłeś. Jest całkiem nieźle, moża by popracować nad normalem i specularem jedynie
  25. Eric_Draven odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    hitem nie będzie... ale jak teksture zmienisz to jest szansa. bo model jest niezły. Popatrz na odcieńswojej zieleni i odcień zielonej farby stosowanej w wojsku. Twoja zieleń najczęściej stosowana jest na torebkach dla filigranowych blondynek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności