Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak masz problem z HP to jeszcze możesz do retopo zjechać kilka Subdivide'ów i na podstawie tego stworzyć nowy lp. NIe jest to rozwiązanie najlepsze, ale zawsze jakieś
  2. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mario to tylko Blender. Nareszcie sie w materiałach połapałem, Wcześniej robiłem screeny w max'ie chociaż cały model w Blenderze wykonany ;) dbry pro, spróbuj ;) Przy odrobinie zacięcia można fajną realtimową prezentacje zrobić i wyeksportować do exe'ka do odpalenia na innym kompie. to też może sie czasem przydać. Jak wyczaje jak to robić to sie skrobnie jakiś mini tutorial czy coś
  3. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oto siatki i Tekstury. Sorry za trisy, lepszego nie bedzie. a Poza tym dziwie sie że odwróconego kanłu w normalce nikt nie widział, Widać dobrze sie kamufluje ;) Mam jeszcze pytanie, widział ktoś gdzieś dobrego tutka o dodawaniu Broni do UT3? Ale takiej full custom z animacjami etc. wiem że gdzieś jest ale nie moge teraz znaleźć ;/
  4. Dobre jest. Gratuluje fronta, nalezy sie. Tak za postacie jak enviro. Motyw z hiresami ciekawy, lecz ja osobiscie bym je z palca pomazal.
  5. Eric_Draven dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Model uważam za skończony, chyba że mocno będziecie marudzić ;).model ma 2407 trisów. Z przodu biednie wygląda bo texel mały i mapowanie nie najlepsze, wyszedłem z założenia że to będzie mało widać ingame. Siatki, etc. jutro albo kiedyś.
  6. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troche tak: teksuta idzie Ci dobrze. Nie pooba mi sie topologia i kształt ust. Wyglądają jak wyciągniete w przód. Pokaż coś z boku. a do tekstury przydało by sie wiecej koloru, maźnij gdzieniegdzie różowym i niebieskim.
  7. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taka świąteczna pierdułka. still WIP
  8. Eric_Draven odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lubisz przesadzać ze zniszczeniami. Dla mnie Bomba. z technicznych uwag jedynie stylistyka niebardzo mi sie podoba. Troche rysunkowe tekstury, Pewnie dlatego odnosze takie wrażenie bo ostre do granic możliwości. Ładny progres zrobiłeś od Malucha.
  9. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    plan jest taki żeby podmienić tego potworka jaki zafundowała nam Bethesta. Może jeszcze coś dodam, Nie mam tabletu a myszkowanie przypomina prace w rękawicach bokserskich.
  10. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    postać czeka w kolejce, jak tablet dostane od kobiety na święta ;) wstępne lp mam ale nie chce mi sie tego dalej dziargać myszką. Pewnie bedzie, pytanie kiedy ;)
  11. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dla siatkożerców.
  12. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Advanced power armour podejscie 5 ;) raczej nie zamierzam robić nic wiecej niż hełm E: teraz widac?
  13. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zacny m14,. RIS jakiś taki cudaczny. Miałeś to gdzieś na referce?
  14. Eric_Draven odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak dziwnie spec działa w mikserze? dałbyś przykład?
  15. Eric_Draven odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a nawet lepiej zrób. stwórz 4 tekstury 512, i użyj powtarzalności. Na sciany jedna, na dach druga etc. potem powalczymy z ich jakością ;)
  16. Eric_Draven odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tam gdzie spec biały tam color ciemny, pozwól specowi pracować, W tej chwili jest zagłuszony przez color. Dodaj też modyfikator edge split ustawiając na powiedzmy 60 stopni i wypal normalke jeszcze raz, w tej chwili model wydaje sie być "połamany" a to z powodu wypalania bez twardych rozdzielonych krawędzi. Biało-czerwone(edit był, daltonistą jestem :P) pasy powinieneś ściemnić o ok 75% na specu. w silniku bedzie to przepalało prawdopodobnie. Poćwicz różne rodzaje powierzchni np stal, chrom, drewno lakierowane, Drewno stare, plastik etc. Modelowanie idzie ci bardzo dobrze. Definicja materiału słabiej. Źle nie jest :) Pozdrawiam
  17. Eric_Draven odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak wyżej dobrze prawią. jak bedziesz brudził koła to zrób to delikatnie i z wyczuciem. żeby nie było widać powtarzalności. Usuń troche rdzy z dużych płaskich powierzchni. pobródź za to błotem lekko. Mała uwaga do błota. na zewnetrznych krawędziach błoto jest jaśniejsze ponieważ jest cieńsza warstwa i szybciej schnie, a wewnątrz ciemniejsze jeszcze mokre.
  18. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powoli modeluje space marines'a coby go do piły dokleić
  19. Eric_Draven odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W jednym zdaniu: Działa lepiej niż autounwrap ale nadal nie działa. dla leniwych i tych co malują tekstury w bodypaint/zbrush sie nada. Dla mnie jednak nie wystarcza jakość uv'ki. Tak to już z automatami jest. O jeden klik za mało. Gdyby można było zaznaczyć że cięcia ma robić bo loopach to byłby ok.
  20. Eric_Draven odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    model cacy, gratuluje progresu :D prezentacja taka se ;)
  21. Eric_Draven odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O niebo lepiej :) to teraz krótka piłka, select/color range... (zaznacz/zakres koloru... ) zaznaczasz najbardziej czerwoną rdze ustaw zakres tak żeby chwytało rdze a za dużo innych rzeczy nie, ok, ctrl + u i saturacje zmniejsz o ok 40. I bedzie spoko. Teraz tylko speca zrobić :D a jak masz to na darken to kliknij jak w załączniku i wybiesz saturation. ważne żebyś robił to na samej górze warstw i miał to zaznaczenie z color range.
  22. Eric_Draven odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jedno ma sie do drugiego jak twój screen do mojej podmalówki. łap, może sie przyda: http://img227.imageshack.us/my.php?image=pumath0.jpg
  23. Eric_Draven odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    okna wyglądają nieźle, podciągneły cały model o klase wyżej
  24. Eric_Draven odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wrzuć chociaż kolor do speca. serio pomoże. I dobrze że skonczyłeś. Jest całkiem nieźle, moża by popracować nad normalem i specularem jedynie
  25. Eric_Draven odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hitem nie będzie... ale jak teksture zmienisz to jest szansa. bo model jest niezły. Popatrz na odcieńswojej zieleni i odcień zielonej farby stosowanej w wojsku. Twoja zieleń najczęściej stosowana jest na torebkach dla filigranowych blondynek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności