Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
co za czasy. żeby cegłe w hipoly robić... Choć normal mały i nie moge mieć pewności
-
Obiekt3d :Orczy Topór podwójny
tekstury słabe ale z daleka może dało by rade, normal tragiczny, lepiej bez niego by pewnie wygladał
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
ja nic nie wymyślam, ja mam zrobić co każą i żeby działało tak jak każą.
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
a wiec na początku było koło a potem ktoś wymyślił kartę graficzną żeby gracze byli szczęśliwi a twórcy ograniczeni. Karta graficzna to takie coś co renderuje 40 razy na sekunde żebyś nie czuł dyskomfortu zabijając wrednych złych ludzi/potworów. Oprócz wrednych ludzi renderuje sie otoczenie. Ściany butelki, betoniarki i inne. Wyobraź sobie teraz mega zespół kanałów który sumarycznie ma 700k trisów i 50 tekstur. Po prostu nie ma ch. we wsi żeby to było przeliczane i wyświetlane 40 razy na sekunde przez cały czas. Dlatego pewien mądry człowiek wpadł na pomysł żeby ukrywać to czego aktualnie nie widzisz na ekranie. I w ten sposób komputer zamiast liczyć 700k trisów i 50 tekstur liczy tylko powiedzmy 40k i 15 tekstur. I to jest limit na scene widoczną na raz na ekranie. jeżeli jest to pomieszczenie z przysłowiowych boxów to wykorzystasz może 700 trisów na same sciany(bardzo nieoptymistycznie licząc :P ). a co by tu z resztą zrobić? Do limitu daleko a tu już mesh smotha na sciany dałem. no to zaokrąglimy se buteleczki żeby ładniej wyglądały. Podejżewam że jakbyś miał wiekszy limit na postać to napewno byś z niego skorzystał żeby postać była ładniejsza. A teraz odwrotna sytuacja. Mamy sobie zamek i góry wokół niego który sam w sobie ma 30k. dorzućmy dwie postacie i limit osiągnięty, klatki spadają i grac sie nie da. patrzyysz pod nogi żeby dało sie 5 metrów przejsć spokojnie(wtedy nie wyswietla tego co jest nad widocznoscia kamery) limit osiagniety a tu pusto wokół ;/ smotno jakoś i brzydko. Obciąć polycountu sie nie da bo juz jest takie lekko kanciaste wszystko. przydało by sie jakieś życie w lokacji. To ktoś ważniejszy od ciebie powie że chce tu jeszcze betoniarke. A że scena już ledwo zipie to i automatycznie masz miejszy limit trisów na ten model.
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
lol. co wątek to ciekawsza dyskusja. a tak BDW to nielot nie ma racji. a że go nie przekonam to nie bede tłumaczył :P
-
Obiekty3d : Wrzesień 1939
przyganiał kocioł garnkowi :D taki mały żarcik ;)
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
logiczne rzeczy.. hmmm jak ja za nimi tesknie :P dobre modele jon 500 ;) ale to wiesz
-
Postać 3D: Experience WWII
normal plytki bardzo ale jak pod bf2 to sie nada, malo tam normali widać przy wszechobecnym ambiencie ;) color taki malo zdetalizowany i przydalo by sie go jakoś ladnie ubłocic, pobrudzić poprzecierać, spec'a nie widze render bardzo czytelny ale niezbyt łądny po za tym to jedna z fajniejszych postaci ukonczonych i wrzuconych na forum ostatnio. Jestem na Tak ;) E: liście nie wygladają za dobrze razem z modelem, może nastepnym razem poloczysz i namalujesz czesc na teksturze a czesc na plane'ach dasz. mysle ze da o wiele lepszy efekt. no i bardziej takie "zużyte" te liscie powinny być
-
Pojazd 3d : PZL P-23 "Karaś" FINISHED
dobre jest! nie pasuje mi jedynie kolor wydrapań/zadrapań, na kolorze powinien być dużo ciemniejszy a tylko na specu podkrecony. no i za dużo chodź rozumiem że po prostu chciałeś zaszaleć z detalem
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
eeee no.. siekiera przecież miała być :( apropos modelu. Metal i spec całkiem fajne troche bym jeszcze wyostrzył. UV'ka rozłożona wręcz tragicznie, pewnie dlatego nie nakładałeś na siebie elementów bo renderowałeś z hipoly ale to można zrobić inaczej i nie dość że byś sie zmieścił na 512 to byś miał mniej roboty ;) normal ma błedy ale to już napisałeś. ja bym jeszcze wzmocnił i nasycił emissive'a i w tym miejscu dał czarnego spec'a, to emmisive bedzie bardziej widoczny. w tym kształcie jakbyś nie napisał że jest emmisive to bym nie zauważył.
-
postać 2d:Demon
lepiej, ale światłocień nadal słaby. za duzo detalu na poczatek. mniej detalu na poczatek bo sie pogubisz
-
Postać 2d: dziewczynka
ten wątek zaczyna brzmieć dwuznacznie :D
-
Postać 2d: dziewczynka
dostałaś klapsa. Popraw sie :D
-
Postać 2d: dziewczynka
z zezem ci nie poradze ale co do przestrzenności to zdesaturuj i pomaluj odpowiednie na czarnobiałe. i zdecyduj sie na kierunek oświetlenia, w tej chwili tu nie ma żadnego. bardziej tekstura do modelu 3d niż rysunek dziewczynki. i nie maluj całej głowy. maluj całe ciało bo zgubisz proporcje
-
DWIII - 3D - MrEric - Ive
może zamiast krzyża coś w ten deseń? myśle jeszcze nad kuszą ale postać i tak dostanie rewolwer :P może bez tych kolców. pomysły, rady? zapraszam
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
1024x1024 color i nic wiecej. nie chce mi sie jej kończyć, nie mam nerwów do pracy na laptopie. zostawiam na "może kiedyś" dzieki levus :)
-
DWIII - 3D - MrEric - Ive
za przykładem mych kolegów też założe tu Wipa. wątek: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=234&t=599997 koncept: ma być proste klimatyczne i szybkie w wykonaniu. za dużo czasu nie bede miał.
-
Obiekt 3D:Miecz
na krawedzi zawsze jest wytarty metal. daj tam nieregularny szary jasnosc ok 50 % a na spec'u 90 % z blinkami (kropkami) do 100 %. i pracuj więcej na zdjęciach, nie obraź sie ale talentu rysowniczego w tobie narazie nie zauważyłem. Nie polecam narazie pracy tylko na blending optios. nie masz jeszcze wyczucia i doświadczenia. Pracuj jedynie na zdjęciach i podpatruj nature ;)
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
siatka. teksture zapodam jak bede miał PS'a. Pain, przecież pisałem że spec'a i normala jeszcze nie ma :) trzeba czytać wątki :P
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
Kuba_ - Dzieki :) Ardeni - Metal jest dość jednolity i ciemny z powodu kompresji DTX. i tak bardzo przesadziłem z ziarnem. Jak masz ziarno na teksturze i kompresujesz DTX'em to wyłażą ci czerwone i zielone pixele. z widoku FPP to naprawde źle wygląda. Manver - wyczyn nie wyczyn troche czasu to zajmuje. A ja nawet PS'a w domu nie mam bo na laptopie zdycha. cały model zrobiony w Blenderze bo to ostatni program jaki działa u mnie :P. Nawet nie podejże w realtime jak spec i normal wygląda. to troche utrudnia prace. Kolor metalu wzorowany na wielu zdjęciach. jak bede robił specular to cześć metalu przyciemnie. thx za rade piksar - dzieki Bro - Dzieki. Nie rozumiem o co z tym stylem chodzi ;) bo nie jesteś pierwszą osobą która mi to mówi. Ziomal aka Fr3d3k - To sobie ją podepnij, animacje są, model jest, tylko obczaj tą Majke. Mi sie jeszcze nie udało ;)
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
sie zrobi sie. zajme sie jeszcze normalką pewnie bo bez tego tak biednie wygląda
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
Bo ma elemanty pomieszane z kilku broni. może złego słowa użyłem. Powino być: nie istnieje realnie.
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
fuck. usuneło mi wątek. To tak. Giwera nie jest realistyczna, w dodatku raczej speedowa, Model jest od Remmingtona 870 a teksturke zrobiłem pod model 1100. Polycount wyświetlony jest dla 2 sztuk. Tekstura to sam color i nędzny spec. Może dorobie normala ale to już bedzie historia na oddzielny wątek ;) no bo i więcej takich pewnie bedzie jak tu ;)
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
mało naturalne. tak: tu strona z resztą http://armor.odbolive.com/axisww2.htm
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
imo tak powinien wygladać. Zrobiłem małą pomalówke for ja. błoto nie wyglada jak błoto. patrz jak mogło by to wyglądać