Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siatka na stronie 134 ok 8k trisów. nie ma zbednych. uwierz mi
  2. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taka duperelka w trakcie pracy. uwagi mile widziane
  3. Eric_Draven odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i z builda byśmy sie na jakimś rapidzie też ucieszyli ;)
  4. Eric_Draven odpowiedział Model → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zanim zaczniesz wyostrzać pokaz tekstury. Nie unikniesz rozmyć tekstury w gamearcie. Jedynie musisz zadecydować z jakiej odległości mają fajnie wyglądać. A moim zdaniem nie ma nic gorszego jak przeostrzona tekstura, z bliska takie wyglądają koszmarnie, wychodzą przypadkowe piksele, widać wyraźniej kompresje koloru po zapisaniu w dds'ie. Wyostrzanie nie zwiększa ilości detalu tylko kontrast pomiędzy sąsiednimi pikselami. Uchwyt był spoko ;) A propos kolorów. Tak naprawdę na dzień dzisiejszy ważne żeby były spójne ze sobą, I dopasowane do sceny w której mają leżeć. Co do skrzynek w tym wypadku bardziej bym odcień zieleni dopasował miedzy tymi metalowymi a drewnianymi. Nie wyglądają jakby były zrobione w tym samym czasie przez jedną osobę. Nasycenie metalowych za mocne, ale jak już mówiłem, "wszystko zależy od..." drewno na moim monitorze było ok. Pozdro
  5. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tekstura corrodium z game-artist może sie przydać jako referka do teksturowania http://img133.imageshack.us/img133/3522/finalhandshp1.jpg tu mozna sciagnac sam model http://www.game-artist.net/forums/speed-texturing/5964-stc-18-june-21-june-28-hands.html
  6. Eric_Draven odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ad. 1 czyli tym co dla nas wysłałeś. Ad. 2 GTA4 zrobili na komputery przyszłości. Czemu wszyscy tak nie robimy? (sorry głupie pytanie głupia odpowiedź) a tak po za tym to pamiętam czasy 386. Ad. 3 Skoro w konfigu są zmniejszane (tak napisałeś) to po co nam te większe. Szanuje włożoną prace i czas który tu poświęciłeś. Więc uszanuj nasz czas. Ad.4 Jakość wyświetlania Dooma 3. Wydajność zresztą podobna. Dodatkowo od dłuższego czasu są tam detailmapy. Model w LWO wczytasz. Rozprowadzać możesz jako *.exe na dowolnych prawach. Screenshot, nie wiem, Ale podejrzewam że by sie dało coś takiego zrobić. A to jest tylko przykład czegoś czego znam. Możliwe że znalazło by sie jeszcze coś innego na twój użytek. co do engine'u nie marudze, chciałeś masz ;) Ad. 5 Prace Game artowe nie sprowadzają sie do statystyk, Aczkolwiek odgrywają bardzo ważną role. Wrzucając to tu musisz wsiąść pod uwagę to że miedzy nami nie ma wielu artystów. Wiec trudno sie spodziewać że choćby zrozumiemy twoją wizje. ps. a może to wszystko to tylko moje uczulenie na artystów, kto wie.
  7. Eric_Draven odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No a ja przejrzałem stare wątki game artu. Ten prawdopodobnie jest jednym z najbardziej wartościowych wątków w Game arce na max3d.pl w ogóle. Kirian- no mam nadzieje :P
  8. Eric_Draven odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    glifors tales był porównywalny ilością artu ale bez tutków. A te 6 miesiecy to strzeliłem ;)
  9. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    coś prostszego. przysłowiowe krzesło będzie dobre. Bez tutków dobrze ci poszło nie zmarnuj tego. Absolutnych podstaw musisz nauczyć sie sam, dalej już jakoś cie poprowadzą. a tu taki cytat na pokrzepienie: -Cześć zrobiłem coś takiego . Co myślisz o tym? -wciśnij F1 i wróć za rok ;) więc jak widzisz nie zostałeś totalnie zjechany ;)
  10. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    bolek jest prawdopodobnie, na żywopłocie po jednym kwadracie sie nie dołączyło ;) polecam uczyć sie modelować "z boxa" i "poprzez wyciąganie z linii" Tweety - Jak słabsze to od razu do Game artu? :P
  11. Eric_Draven odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to byłaby naprawde fajna postać gdyby nie ten worek ;)
  12. Eric_Draven odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najciekawszy wątek w game arcie od 6 miesięcy przynajmniej. Dużo dobre.
  13. Eric_Draven odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładne, mam nadzieje że cześć większej sceny bo ja bym gdzieś w wątku nad czym pracujecie/testy takie małe cuś wrzucił. jeśli już mam sie czepiać to wg mnie troszkę przeostrzona tekstura, no i mapowanie sie rozciągnęło. Ale to czepialstwo, Gorsze rzeczy już zostawiałem bez poprawki ;)
  14. Eric_Draven odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podaj polycount bo nie widziałem rozmiar texa na oceniam na 1/10 - W instalce to już mógłbyś zmniejszyć texy coby sie ściągało 5 min a nie godzinę. Dla mnie oznaka niedbalstwa wykorzystanie shaderów- 4/10 w żaden sposób ameryki nie odkryłeś. Nawet najbardziej zaawansowanego silnika nie użyłeś. Engine mogłeś wybrać sobie np BGE pomysł to 9/10 - ze względu na oryginalne podejście do tematu. stopień zaje*****ci oceniam na jakie 4/10 - wygląda jak prezentacja możliwości silnika. czyt. Techdemo. Wykonanie ładne i spójne ale bez polotu. czyli taki całkowity przeciętniak sumarycznie.
  15. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    noooo. ale co poradzić. Speedowipy trza robić czasem ale to raczej wszędzie tak jest od czasu do czasu.
  16. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    merytoryczna uwaga dla maksymanych maniaków. ET22 to nazwa modelu lokomotywy. A ten na ET'ke nie wygląda ;) a 1125 to numer seryjny. o tu ta konkretna lokomotywka : teksturki pierwsza klasa, model też solidny. jedyne co mnie troche boli to światła. widać że płaskie. Możesz zawsze zrobić wnetrze światła a szybke na alfie. nie zjada duzo poly a efekt jest widoczny. No i na boku ci sie rdza tiluje;) Wszystko powyższe to czepialstwo, no ale chciałem powiedzieć coś wiecej niż łął super ekstra :P
  17. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    glovi: http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?f=12 http://forum.blender3d.pl/viewforum.php?f=27&sid=9de09960f12d7bf96fe5edc8b071cd0e jeśli tam nie znajdziesz to nigdzie. chopaki.. hummer w europie teroetycznie też jest cieżarówką ;) Fr3d: jest nie najgorzej ale daj jakieś "gryfne" oświetlenie mu.
  18. Eric_Draven odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tekstura zacna. Gratuluje wygranej ;)
  19. Eric_Draven odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    będziesz mial spooooro problemów z wypalaniem normalki. dużo odstaje, dużo lata w przestrzeni. Jakbyś bez siatki to wyrenderował z jakimiś cieniami to byłbym wdzięczny. Geometria sie w jedno zlewa i za dużo nie widać. Widze też parę dziwnie wygiętych elementów, Mam nadzieje ze poprawisz to poźniej :) pozdro.
  20. taaa. Właśnie. Ja przerzucam do Blendera i nie mam problemu. najprzyjemniejsze retopo jakiego używałem.
  21. Eric_Draven odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jest ok. Jakoś od razu widze go w blond włoskach i na białym koniu ;) metal wygląda nieszczególnie. Może byś pomyślał później o jakiejś env mapie na metalowe elementy?
  22. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ściągnij sobie z wątku starcraftowego guna. zrozumiesz wszystko ;)
  23. Eric_Draven odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sory za odgrzewanie ale tak naprawdę to tylko tu mogę wrzucić. Realtimowa prezentacja tego złoma powyżej http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=483332 Fr3d- nie znalazłem niczego sensownego, był jeden na stronie moda warchamerowego ale najciekawsze momenty były pisane w stylu "to wiecie to nie będę pisał" i sie zaciełem przy animacji.
  24. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    noo to teraz można oceniać. Do tutka sie zabrać nie moge, jeszcze mi zostało pare problemów do rozwiązania np uciekająca kamera ;) ty zrobiłeś na obrocie modelu i obroty troche nieprecyzyjne są. a co do modelu to wory mu pod oczami zrobiłeś straszne. po za tym wydaje mi sie przesadzona normalka, zryłeś go kanionami a powinno być bardzie delikatne. Tekstura włosów potrzebuje wariacji koloru, ciemniejsze paski jakies. odcień skóry mi nie leży. Do Anatomi ci nie napisze nic bo sam jestem noga w tym. No i spec dałbyś mu milszy dla oka. e: to ja jeszcze wrzuce tu taki teścik.
  25. Eric_Draven odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja też wystartuje. Mam wieloletnie doświadczenie w niekończeniu DW ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności