Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
WIP_UDK moje enviro :]
no nareszcie jakiś konkretny up. kolorystyka mi się podoba. Brakuje mi speca Ale i tak na levelu bym nie zauważył różnicy. Dobra robota i updejtuj nadal.
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
laser i kolimator to póki co placeholder. Wygląda wystarczająco kul?
-
Obiekt 3d: kalach
Bawie sie w ASG i tak jakoś wyszło że mam w domu własnie AK, co prawda 74 ale jednak. Z tąd pewien sentyment. Mam nadzieje że nie bedziesz robił tych rzeczy co napisałem. Mi by sie nie chciało pewnie :P
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
Mało wipów na forum. Nie ma sie nad kim znęcać to dam model nad którym ostatnio pracuje. Wsparcie się przyda bo coś czuje że mi proporcje gdzieś poleciały a nie wiem gdzie. Oczywiście sporej czesci detali nie ma jeszcze, no i to samo hp w tej chwili ale może coś zauważycie. Planowane są 2 wersje o ile mi pary wystarczy. Druga to uber mega tactical jak na tej replice: http://www.ikup.cz/upload/41792/AM2_273723.jpg Ale dość biadolenia o pupie maryni. Model:
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
no i błedy w wypalonej normalce. na ostrzu widać. Dokładniej opisane jest to w wątku o normalmapach. Post Konrasa.
-
Obiekt 3d: kalach
Ok. To tak dokładniej powiem. Sam model jeżeli chodzi o wykonanie i staranność jest naprawde niezły. Materiały ładnie dobrane. Ładny spec. Dif też (nie licząc tyłu kolby, ale tam i mi by się nie chciało dokładniej, i nie ma też po co). rura gazowa śliczna. Drewienka pomimo że nie mają orginalnego sklejkowego koloru, też super wyglądają. Orginał ma widoczne takie konkretne słoje jeśli stary albo prawie jednolity dość jasny kolor jak mało używany. To tylko sklejka malowana wiec relatywnie szybko sie wyciera w realu. jako model tpp i fpp do mniej ortodoksyjnych gierek sie nada. Teraz problemy natury ortodoksyjnej: - Pokrywa zamka w ostrym nie ma żebrowania. AK74 ma. AK 47 nie. tak samo jak AK 103 - Otwory wentylacyjne w przednim drewienku są STANOWCZO za wysokie. Troche rysunkowo wygląda przez to. - Brak jakichkolwiek oznaczeń. - Przycisk otwierania pokrywy zamka wydaje mi sie dziwny. Ale nie potrafie powiedzieć co z nim nie tak. - to juz bardzo ortodoksyjne. Przy szczerbince jest taka dzwigienka do rozbierania przedniego chwytu a na twoim modelu nie ma :P (szuka czegoś w szafie...ogląda...) o i brakuje jednego kołka miedzy spustem a magazynkiem. Tam są 3. NINJA EDIT. pokrywa z tyłu jest eż delikatnie zaokrąglona na brzegach, ty masz sciete ostro
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
gratki. Gierka widać że niezła. Kto wie jakbym miał iPhone'a to może nawet w autobusie bym grał a nie tylko na kiblu ;)
-
Teczka / Plugawiciel
skóra na pierwszym jes strasznie blada, wygląda jak trup, i to kilkudniowy. Drugi świetny ale widać też tendencje do białej skóry miejscami.
-
Obiekt 3D: Mauser C96
a ja wiem czego brakuje. aż dziw że nikt nie zauważył. a Ambient occlusion? tu pierwszy tutek. o AO: http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=37 Bierzesz takie AO i nakładasz w multiply na teksture swoją. od razu model dostanie rumieńców. tu drugi tutek o robieniu giwer LP: http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php. Powodzenia i nie poddawaj sie.
-
Obiekt 3d: kalach
spoko, ale widać wrecz maźniecia pędzla na teksturze. Sama tekstura wygląda na machniętą już od niechcenia i niedokończoną. Bezpiecznik ognia wyglada nienajlepiej, muszka ma zły kształt. Po za tym niezły.
-
Oozi: Earth Adventure
dizajn faktycznie świeny. widziałęm już wczesniej, i zapowiada sie nieźle
-
Obiekt 3D: Walther P99
dajesz bo jestem ciekaw materiałów w twoim wykonaniu. model zapowiada sie nieźle.
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
skryptowania tu trochę było ;) Dobra robota. Siedzonko swojsko wygląda, aż się prosi o jakąś plame ;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
albo zdetachować góre i dół cylindra, aczkolwiek same krawedzie sie nienajlepiej wypalą, chociaż tragedii nie powinno być. Potem można zmaskować bake z cylindra połaczonego z cylindrem rozłaczonym w PS na krawędziach. Napewno szybciej niz smudge i pewniej niż chamfer(mapowanie po chamferze prawdopodobnie sie rozleci na nowych face'ach)
-
Postać 3d: Sundae Girl
troche ciemna prezentacja albo teksura, malo widać. hełm jaśniejszy zrobiłbym. Widać kupe dobrej roboty,nie kryj jej pod ciemną teksurą :)
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
Mount&Blade. przed wydaniem moda codzien kilkanascie razy strone odswierzalem bo sie doczekac nie mogłem :P Jak tam sprawa z kolizją?
-
mini Warcraft :)
E: albo i UDK :) prościej jesli chcesz/musisz sam zrobić.
-
mini Warcraft :)
http://www.ether-fields.pl/ chyba darmowy silnik. Jak nie, to dołacz do projektu raczej chce zrobić to co ty. po za tym pare niżej tematów masz wątek "stwórzcie mi gre od zero" czy jakoś. Poczytaj i uciekaj zanim cie zlinczują ;)
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
tekstura jak na mój gust trochę zapaćkana przypadkowym i kontrastowym detalem. Zabiłeś tak normala w wielu miejscach. Sam model miodzio.
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
e tam źle nie bedzie. uzbiera się 10 wątków jeden pod drugim o mmo to łatwiej będzie udowodnić że sie nie da ;) a nóż a widelec ktoś rozsądny wpadnie. Pomysł dobry, rozrusza skostniały game-art.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
model gnił na dysku z pół roku to go odświeżyłem sobie. Trzeba jeszcze sporo baboli poprawic na normalce, i skonczyć kolor. W założeniu ma być pokryty popiołem czy innym kurzem jakby stał dobrą chwile na pustkowiu.
-
WIP_UDK moje enviro :]
a będzie króliczek w różowych szpilkach? bo chce ;) Fajna mapka Hydzior
-
stworzenie gry od "0"
Priminence chyba, dziś Techland Warszawa ;)
-
stworzenie gry od "0"
Trzymam kciuki! (To i ja nabije sobie :D ) Ad Ps2 słabą nawet cieżko ;) Pamietam jak zobaczyłem spis tresci Design docka jednego MMORPG. tak na 16 stron chyba tego było ;)
-
Postać 3D: Cyborg
najgorsze ze po modelu nie widac 16k. tris ale wyglada nieźle na morde planujesz jakiś hełm czy gołą głowe? hełm mógłby sporo podnieść w odbiorze. sama głowa mniej mi sie podoba