Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Problem: Pytanie: Tworzenie grafiki do gry 2D
prosty model 3D z uproszczonymi teksturami, detale w PS. Ale to zależy wszystko gdzie się lepiej czujesz, czy w 3d czy w 2d. No i od stylistyki. Robiąc tylko w 2d inaczej ci wyjdzie niż w 3d. Przykłady które dałeś były najprawdopodobniej robione tą techniką którą Ci poleciłem :)
-
Minibitwa 25:[Prince of Persia]
się okaże czy Cie zabije ;). Powodzenia, będę doglądał.
-
WIP:Traveler&PolarBear
Co on taki szary na twarzy? Zakurzył ci się na dysku?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja bym się ucieszył z modyfikacji a'la starcraft 1/2 :D Jakby co rajfla moge dać.
-
Minibitwa 25: Tematy
The Force is weak in them..
-
Minibitwa 25: Tematy
Max 5 równoległych bitew. Dziesięć to trochę za dużo. Łot du ju fink ? (z luźnych przemyśleń, Low poly remake postaci z gry może nie wyjść jak będzie zbyt hi poly, starwars wyjdzie na pewno, dużo maniaków jest tego. Można by przyspieszyć wyniki. Cześć ludzi i tak zacznie robić w temacie który ma większość głosów zanim będzie oficjalne ogłoszenie tematu. )
-
Moze czas na minibitwe?!?!
Ja proponuje bardziej ogólnie Pojazd SF Texy 1K POly do 10K.
-
Moze czas na minibitwe?!?!
Może,nie wiem, dawno nie robiłem klasycznego LP
- Modele 3d (teczka)
-
Moze czas na minibitwe?!?!
hmm to dość konkretnie długo.
-
Moze czas na minibitwe?!?!
im mniej organiczne tym większa szansa że zrobię. Futurystycznego pojazdu nie było jeszcze Zrobiłbym sobie taki a'la 5th element. Ale co będzie to będzie. Śpieszcie się bo urlop zaczynam, jak tematu nie będzie wkrótce to będę zły ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
KA50, A10 i następny w kolejce AH64 miały być początkowo dodatkami do FC2 z tego co pamietam. Ale już na poziomie KA50 ludzie z Eagla zauważyli że stopień zmian jest zbyt duży i zrobili nową gre. Sam multi tych obu mnie też nie jara, ale jeśli zrobią kompatybilne to i AH64 będzie śmigało z ww.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niewierny miał na myśli że jest super ;) Dobrze im idzie A10. Mam nadzieje że nic im się nie popsuje z kompatybilnością wsteczna z KA50 i nie zrezygnują z tego.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Na screenach używane są dynamiczne stencil shadows wiec to nie light mapa. Możliwe że celowo wyłączone bo zarzyna performance.
-
pojazd 3d: BMW M1
sama tak. ale jeśli każdy pojazd by tyle miał to już mniej by śmigało. 30k jest w sam raz na ścigałke. o jednak pierwszoplanowy model. Dodatkowo jak mówisz 10k to wnetrze, czyli sam pojazd z zewnatrz 20k. To jest bardzo akceptowalna liczba. Wnętrze wygląda wyjątkowo biednie. Ot se szary kolor. żadnego speca żadnego detalu, nic. Gdyby naturalnie wyglądało to bym sie nie czepiał ale nie wygląda, Ambient chociaz moze?. Na pewno nie nadaje się na widok z za kierownicy. Dostaniemy tu jakiś zrzut z refleksami w realtime?
-
pojazd 3d: BMW M1
ładnie wydziubany. Poka wnętrze. Przy tej ilości tri nie powinno być już widać żadnych kantów a widać przy oknie z boku. Spróbuj wyświetlić z 3ps shader albo podobnym. Chętnie zobaczę jak się będzie envmapa w realtime rozkładała.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Po prostu w internecie jest więcej polaków niż fanów gwiezdnych wojen ;) Zasłużyliście.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi A6M ZERO
model niezły, ale prezentacją go zabiłeś. Kolor jednolity, przydałyby się wariacje delikatne w kolorze i nasyceniu, teraz taki mało naturalny wyszedł. Brudu i zadrapań za dużo moim zdaniem.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
daj overlaya na te kamyki z jakimś syfem, mniej cartoonowo będzie wyglądało
-
Teczka GameArt
Zgoda. chrome jest nawet fajnie zoptymalizowany, ale... Planujecie wydać tylko na PC? Crytek znacząco zwiększył zalecenia właśnie dla tego że wydawali tylko na PC. Na Cryengine 3 już nie ma tyle geometrii jak się przypatrzyć. Konsole nie udźwigną. Nie mówiąc już o teksturach... I tak będzie to robione jeszcze raz wiec nie ma co się teraz przejmować.
-
Teczka GameArt
zacznij sie przyzwyczajać ;) Strzelba nawet fajna, troche mało optymalna i z 300 tris można by bez problemu uciąć. Kolba i chwyt najbardziej. Co do СВД to tylko troche przypomina oryginał. Popatrz jeszcze raz na zdjecia jeśli chce ci sie to poprawiać. Głównie chwyt i kolanko gazowe(ta górna rurka przed chwytem) nie rób normalki na metalu. zostaw tam czyste, faktura nigdy fajnie nie wychodzi i zamienia Ci model w kisiel. Model ma za dużo poly w złych miejscach. Przy animacjach widać w ruchu przy którym box ładnie wygląda, Na plecy robi sie drugi model do TPP żeby nie obciążał, nie odstawał od reszty bo ma za duzo poly/za dużą teksture. To jest dobre dla spójności grafiki. Do tekstur sie nie czepiam narazie, zobaczymy jak yjdzie Ci materiał. Ruskie sprzęty świecą sie jak psu jaja tak BTW. tu można ładnie podpatrzeć http://foto.mail.ru/mail/photoshooter/839/
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
Niestety daleka... Miedzy mayą a maxem przesiadka trwa jakieś 2 tygodnie. Z Blendera, jakkolwiek lubie ten soft i używam dość czesto,trwa to dłużej a w oczach pracodawcy nie wyglądasz "poważnie". Aczkolwiek to już zależy tak naprawde od Portfolio jakim możesz sie pochwalić. I w zasadzie tylko tym.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zostawcie napisy! bo nie kupie... ;) A tak na poważne to napisy dodają klimatu specyficznego i nie ruszałbym ich a opcja zmiany to jak się im zachce to można zrobić. Jedynie model laski mnie nie przekonuje, Jest bardzo męska. Chyba mi coś z włosami nie gra najbardziej, Takie jakieś mało kobiece, czoło jakieś wysokie...
- [wip]ak-47
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
ja w COD4 praktycznie tylko z tym biegam :D Jeszcze od czasu do czasu włączę sobie. Szkoda że w MW2 już nie dali skorpiona. Jeszcze takie coś dorzucę: