Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jak sobie popałzować to widać że z silnika. Dodatkowo bardzo dużo AE i trailer gotowy. Podoba mi sie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A skutek będzie odwrotny do zamierzonego. Pójdzie fama że Gra zabugowana, grać się nie da bo cały czas się wywala etc. bo nie wyobrażam sobie tej armii pracowników. Ale oczywiście, jest to dość częsta praktyka. Pierwszy wirus komputerowy był właśnie haczykiem na piratów ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Świetny trailer. Zobaczymy co z grą wyjdzie :)
-
MODEL 3d: Krzeslo do bulletstorma +blog link
7 dni? chyba wtedy odkryłeś "Mirror Chicks" :P Spoko modelik, czekamy na art-dumpa
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
jak na lokacje nie jest bardzo dużo tris. Jak na łódkę to trochę za dużo. Robisz jako pierwsze wiec ok jest. a teraz to zmapuj i wypal (szatański śmiech)
-
MODEL 3d: Krzeslo do bulletstorma +blog link
Dobra rzecz. Czas w sumie też by mnie interesował chociaż podejrzewam jaki może być na zrobienie czegoś takiego.
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
krawędzie chamferowane czasami za chude. Masz bardzo ostrą krawędź a obok bardzo grubą zaokrągloną. Pewnie "tak jest w rzeczywistości" ale przez to gubi sie baaardzo dużo detalu na ogólnym renderze. Dodatkowo bardziej zaokrąglone krawędzie zaoszczędzą ci trochę nerwów przy wypalaniu. W tej chwili nie będzie widać ich po wypaleniu w wielu miejscach. Ale model jest na tyle dobry że podejrzewam że to już wiesz. Dajesz! nie ma lipy! ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
bla bla bla Secret base :D : http://www.cdaction.pl/news-17324/bulletstorm-duty-calls---darmowa-parodia-call-of-duty-studia-people-can-fly-na-pc.html Opis przejscia:
-
Postać3D Jakaś postac
No to jest śmiesznie, Autor za rok lub dwa prawdopodobnie sam stwierdzi że to co pokazał jest... powiedzmy, poniżej przeciętnej, i będzie chciał o tym zapomnieć :) W tej chwili niestety nie potrafię dać sensownej uwagi. Jeżeli wytrzymasz serie ciętych uwag i bedziesz uparty, coś z tego będzie. Musisz niestety nabrać dystansu do siebie i wiedzieć co można pokazać a czego lepiej nie. Jeżeli będziesz pokazywał wszystko to ludzie mogą nie brać cie poważnie, wręcz potraktować cały wątek jako żart :) Brakuje Ci sporo i wiekszość z nas nawet jak zaczynała to takie rzeczy trzymała raczej na dysku i nie śpieszyła się z pokazaniem. Pozdrawiam i powodzenia
-
Postać3D Jakaś postac
ja rysując nie bawiłbym się z psem. Może trochę odwracać uwagę :) zwłaszcza jak w nim sie bawisz... E:a coś bardziej konstruktywnego "wciśnij F1 i wróć za rok"
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wnioskuje że o to pierwsze chodzi. Kto siedzi w branży trochę to i tak wie co gdzie się dzieje. A Niedoświadczonych ludzi i tak firmy ze złą reputacją złapią. W tym wątku jednak zachowujmy bezstronność. Flamewars nie potrzebne są w sumie nikomu.- Teczka Kubusia
khatake - chciałem Ci tylko udowodnić że nie ma jednego rozwiązania. Sprzedawać się można na rożne sposoby ;) . Kuba - ładnie w sumie. daj maila na PW to Ci coś wyśle.- Teczka Kubusia
odpowiedzią jest namalowane oświetlenie na modelu. Do dziś sie tak robi, Giwery są z nami cały czas, także jak wchodzimy w cień w grze, gdzie nie ma żadnego oświetlenia. Tam też muszą ładnie wyglądać. Dlatego często nadal maluje się oświetlenie na diffie. Wisisz mi flaszke. przykład:- Teczka Kubusia
zakładamy sie o flaszke? A chodzi o to że warto troche naginać prawa gameartu wymazać delikatne cienie rozblaski ETC. Po za tym Poleciałeś równomiernymi zadrapaniami po całości a nie dodałeś tu tzw "historii" Odapania powinny znajdować sie tam gdzie możnaby je zrobić. Tu są równomierne jak byś całość szorował równo papierem sciernym. Stal w Broni zazwyczaj jest oksydowana. Taka stal wyciera sie, nie odpada jak farba, rozjaśniając krawędzie. W rowkach Czarne AO też nie jest najlepszym pomysłem. Dodaj najlepiej tam rdzawy osad/zastygły olej po czyszczeniu. Tu zbliżenie faktury:- Cena za freelance
nieee, na broni da się wyciągnąć góra 700k rocznie w Polsce, rynek Ruscy i Czesi zalali.- Postać 3d - Izumi, Mariko
Twarz z porcelany mi się nie podoba. trochę tu bym powalczył z materiałem bo nie wygląda naturalnie. Włosy też bym zagęścił. Reszta bardzo fajna.- Teczka 3d: początki, conceptarty
Dostaniemy jeszcze jakieś 3d w tym wątku? takie wiesz, gejmartowe. Pomimo nazwy to jest bardziej wątek 2D niż 3D. Demonik fajny ale rób w perspektywie, popatrz na fajny tutek omena o walorze, próbuj jakieś speedy robić żeby tylko przestrzeń złapać, ucz się. W tej chwili idziesz na łatwiznę.- [Teczka Broni] . Mateogala
wiecej, tzn siatki mapowanie etc. Praktycznie każda twoja giwera nie trzyma proporcji.- Obiekt 3d: Kosmiczny pojemnik na śmieci
metal mało apetyczny, ale dałby rade w każdej grze i nie odstawał. ładnie wyszły ci śruby wtopione.- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
CI wyciągnęło tyle ile się dało z budżetówek i zapchało nimi rynek. Posuwają się dalej. Akurat kto się orientuje to mógł się tego domyślić.- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
starając sie utrzymać skilla powinieneś też takie rzeczy brać pod uwagę, że to może iść do gry. to jest właśnie kawałek tego skilla.- Postać 3d - Izumi, Mariko
ułożenie uv twarzy FTW :D dupcia też fajna.- Pytanie: 3point shader i triangulation.
1. w maxie będziesz widział różnice, w silniku już nie. Aczkolwiek tu zależy od ustawionego tangent basis w silniku 2. wyświetla normalki z bazową tangentu(da ułatwienia początkowym obrotem kierunku vertexów) na ten z renderera maxa, który jest inny niż we viewporcie. Prościej się chyba nie da ;)- [pytanie] zmniejszanie textury
ale przy resize psują się krawędzie jak robisz w szopie. Zwłaszcza widać to na cięciach na normalu. Najlepiej działający resize z którym sie spotkałem to przepalenie tekstury w maxie na mniejszą rozdziałkę przełączając global supersamlper na hammersleya. Zmniejszając w szopie masz wybór między lekkim rozmyciem tekstury a aliasingiem krawędzi. Co do większych rozdziałek, zależy od szkoły. niektórzy nie robią większych bo wtedy tracisz czas na detale których nie będzie widać. Zapominasz najczęściej też o makro detalu. Inni natomiast robią większe i skalują bo łatwiej uzyskać ostrość. Ja jeśli moge robie po środku, zaczynając od większej a krawędzie podkreślam na małej rozdzielczości. - Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności