Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    weź jej na szybko maske zrób. Zasłoń twarz czymkolwiek: chusta, maska, hełm, papierowa torba, cokolwiek ;)
  2. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do marine'sa to biped odpada, proporcje nie te i nie da sie dopasować, wiem z retrospekcji ;) znajdź dobre ujęcie figurki i dopasuj, teraz klata za mała i nogi za duże. Jestem fanem WH40k wiec czekam z zapartym tchem ;)
  3. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    twarz jest biedna strasznie, psuje całe wrażenie. Poza tym bardzo fajne
  4. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak każdy facet powinieneś mieć przynajmniej kilka GB referek
  5. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mi to zwisa gdzie chodzi, Jakbym się zastanawiał nad realnością to by mnie nie interesowało sf. może ma superhiper stabilizatory w tej zbroi pozwalające na robienie sześciu salt w powietrzu z rakietnicą w jednej ręce i biegania w szpilkach w błocie. Fajnie/sexi wygląda w szpilkach. Teraz ok? :D
  6. Eric_Draven odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a dałbyś z jakimś ludzkim fov'em? bo proborcji sie nie da określić. odbiór dzieki temu też -10
  7. Eric_Draven odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    boski tekst jeśli celowy :D
  8. Eric_Draven odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kompletny absolutny brak przestrzeni w twoich pracach, najpierw forma potem detal.
  9. Eric_Draven odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    porównaj jasność i kontrast zdjęcia i twojej grafiki. Zdjęcie jest kontrastowe i zatem ciekawe. Twoje 3d jest płaskie i nudne. Tekstury za dużo szumu mają.Przy tak lowlow poly nie powinno sie moim zdaniem na silę pakować detalu noisem bo się robi kasza. Stateczki wyczyścić z noisa i dodać oczokochających kolorów. Raczej zaznaczyć oświetlenie, gradientami mocniej pociągnąć. Tak jak dałeś wyalfowane rośliny na brzeg tak powinieneś maskować górną krawędź lasu, żeby nie wyglądała zbyt kanciasto. Wykonanie jest ok ale kolorystyka jest zbyt szaroburo nieciekawa.
  10. Eric_Draven odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak Hatred prawi. dodatkowo zabarwić dołki na skórze delikatnie na niebiesko a wystające na żółty żeby diff nabrał głębi.
  11. Eric_Draven odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przykro mi chłopaki, szkoda was i projektu. To gdzie teraz?
  12. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja nie wiem czy przykład taechoon'a jest tu trafiony bo akurat modele giwer to ma mocno średnie. nieśmiertelny tutorial o AK http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php portfolio lonewolfa http://www.lonewolf3d.com/
  13. Eric_Draven odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Artifex Mundi (zabrze) eric_draven
  14. a gdzie w katosach?
  15. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tekstura popaciana taka. wogóle nie naśladuje materiału z którego giwera jest zrobiona. krawędzie przetarte tak przypadkowo, bezmyślnie. Sorry narazie jestem na nie :) weź zdjecia, usuń oświetlenie kierunkowe z nich i powklejaj w odpowiednie miejsca na modelu, złóż teksturę ze zdjęć, będzie lepiej :) tekstura w takim modelu to 1024 ok bedzie. jak robisz na większych to zapominasdz zrobić średniego detalu. jak się nauczysz na mniejszych to możesz potem poszaleć. (model ujdzie)
  16. tak jak ETA. Oprócz tego że nie da sie tego trzymać jest fajny. Ale w realizm nie idziesz raczej :D
  17. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na krawedziach będą powstawały szwy dopóki nie bedzie sie tam zgadzało do pixela. Po prostu filtrowanie zabije krawędź. Jeszcze innym sposobem jest wyzerowanie normalki w danym miejscu. łacząc technike chowania seamów i zerowania normalki na seamie i dobrym modelu LP da sie uniknąć seam'a. Jak bardzo widać tą krawedź? pokaż z szarym difiuse i normalką w silniku jakimś.
  18. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Morte... Ty myślisz że ci podarujemy tą postać? do roboty! :D
  19. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja widze tu rozwiązanie jakieś, ale nie testowane. jeśli już musisz ciąć to nie obracaj uvki na styku. Robisz tak żeby sama krawędź do siebie pasowała. Na samym styku powinny być więc te same wartości na normalce (ten sam kolor) lub przynajmniej idealne spasowanie pixeli na krawedzi(rozciagniecie i ciecie w pół pixela). Wtedy, i gdy dodatkowo będzie idealnie zgrany tangent basis programu wypalającego z silnikiem, będzie działało. Oczywiście nie uda ci się tego zrobić, wiec chowaj na dole/w mniej widocznych miejscach ;)
  20. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bo wtedy polycount będzie mniejszy ;D A na serio. Nie ma sensu usuwania tych krawędzi ponieważ liczą się trójkąty a nie quady i więcej. silnik i tak zamienia na trójkąty tak wiec usuniecie tych krawędzi nie da kompletnie niczego. Gwint powinien być na normalce i rób go na HP ze springa nie z cylindrów. Tam gdzie na wypalonej normalce masz taką brzydką krawędz rozdziel na UV'ce i rozsuń na jakieś 3 albo 4 piksele, wypal normalke jeszcze raz. Ninja edit: widze że na hp gwint miałeś wiec cofam :)
  21. dlatego pisze że Ci się łamie. Łamanie HP najłatwiej zobaczyc własnie po refleksach. Bęben jest wogóle karkołomnym modelem w sub-d, wiec łatwo nie bedzie. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014 tu znajdziesz mase minitutoriali do hp. A co do designu to ostatnio urzekł mnie przeprojektowany MSBS . http://i62.photobucket.com/albums/h90/REMOV/Inne/_MSBS-556-II_01.jpg http://altair.com.pl/files/news/2010/08/i-i10-08-038msbs1.jpg
  22. HP łamie ci się na bębnie.
  23. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oczy ma jak emo. kierunkowe cienie to jest twoje wybawienie. Namaluj na oczach cienie ze światła padającego z góry. Uzyskasz w ten sposób przestrzeń na twarzy której teraz nie ma. Pod nosem delikatny cień też by sie przydał. Na skórze nie najlepszym pomysłem jest malowanie bezbarwnych cieni. popatrz tu na kolor
  24. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Moja ulubiona postać jak dotąd. W zasadzie uwag brak.
  25. Eric_Draven odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oczy ma dziwne (zero przestrzeni. daj tam jakieś cienie/bevelki. Kształt też nie najszczęśliwszy, najlepiej zrobić od początku je :) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności