Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
weź jej na szybko maske zrób. Zasłoń twarz czymkolwiek: chusta, maska, hełm, papierowa torba, cokolwiek ;)
-
Teczka Kubusia
co do marine'sa to biped odpada, proporcje nie te i nie da sie dopasować, wiem z retrospekcji ;) znajdź dobre ujęcie figurki i dopasuj, teraz klata za mała i nogi za duże. Jestem fanem WH40k wiec czekam z zapartym tchem ;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
twarz jest biedna strasznie, psuje całe wrażenie. Poza tym bardzo fajne
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
jak każdy facet powinieneś mieć przynajmniej kilka GB referek
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
a mi to zwisa gdzie chodzi, Jakbym się zastanawiał nad realnością to by mnie nie interesowało sf. może ma superhiper stabilizatory w tej zbroi pozwalające na robienie sześciu salt w powietrzu z rakietnicą w jednej ręce i biegania w szpilkach w błocie. Fajnie/sexi wygląda w szpilkach. Teraz ok? :D
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
a dałbyś z jakimś ludzkim fov'em? bo proborcji sie nie da określić. odbiór dzieki temu też -10
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
boski tekst jeśli celowy :D
-
Teczka 3d: początki, conceptarty
kompletny absolutny brak przestrzeni w twoich pracach, najpierw forma potem detal.
-
WIP: OldsCool
porównaj jasność i kontrast zdjęcia i twojej grafiki. Zdjęcie jest kontrastowe i zatem ciekawe. Twoje 3d jest płaskie i nudne. Tekstury za dużo szumu mają.Przy tak lowlow poly nie powinno sie moim zdaniem na silę pakować detalu noisem bo się robi kasza. Stateczki wyczyścić z noisa i dodać oczokochających kolorów. Raczej zaznaczyć oświetlenie, gradientami mocniej pociągnąć. Tak jak dałeś wyalfowane rośliny na brzeg tak powinieneś maskować górną krawędź lasu, żeby nie wyglądała zbyt kanciasto. Wykonanie jest ok ale kolorystyka jest zbyt szaroburo nieciekawa.
-
WIP Postać3d:Round1
Tak jak Hatred prawi. dodatkowo zabarwić dołki na skórze delikatnie na niebiesko a wystające na żółty żeby diff nabrał głębi.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przykro mi chłopaki, szkoda was i projektu. To gdzie teraz?
-
Teczka Kubusia
ja nie wiem czy przykład taechoon'a jest tu trafiony bo akurat modele giwer to ma mocno średnie. nieśmiertelny tutorial o AK http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php portfolio lonewolfa http://www.lonewolf3d.com/
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Artifex Mundi (zabrze) eric_draven
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
a gdzie w katosach?
-
Teczka Kubusia
tekstura popaciana taka. wogóle nie naśladuje materiału z którego giwera jest zrobiona. krawędzie przetarte tak przypadkowo, bezmyślnie. Sorry narazie jestem na nie :) weź zdjecia, usuń oświetlenie kierunkowe z nich i powklejaj w odpowiednie miejsca na modelu, złóż teksturę ze zdjęć, będzie lepiej :) tekstura w takim modelu to 1024 ok bedzie. jak robisz na większych to zapominasdz zrobić średniego detalu. jak się nauczysz na mniejszych to możesz potem poszaleć. (model ujdzie)
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
tak jak ETA. Oprócz tego że nie da sie tego trzymać jest fajny. Ale w realizm nie idziesz raczej :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
na krawedziach będą powstawały szwy dopóki nie bedzie sie tam zgadzało do pixela. Po prostu filtrowanie zabije krawędź. Jeszcze innym sposobem jest wyzerowanie normalki w danym miejscu. łacząc technike chowania seamów i zerowania normalki na seamie i dobrym modelu LP da sie uniknąć seam'a. Jak bardzo widać tą krawedź? pokaż z szarym difiuse i normalką w silniku jakimś.
-
Minibitwa 25 [Ibuki]
Morte... Ty myślisz że ci podarujemy tą postać? do roboty! :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ja widze tu rozwiązanie jakieś, ale nie testowane. jeśli już musisz ciąć to nie obracaj uvki na styku. Robisz tak żeby sama krawędź do siebie pasowała. Na samym styku powinny być więc te same wartości na normalce (ten sam kolor) lub przynajmniej idealne spasowanie pixeli na krawedzi(rozciagniecie i ciecie w pół pixela). Wtedy, i gdy dodatkowo będzie idealnie zgrany tangent basis programu wypalającego z silnikiem, będzie działało. Oczywiście nie uda ci się tego zrobić, wiec chowaj na dole/w mniej widocznych miejscach ;)
-
Teczka Kubusia
bo wtedy polycount będzie mniejszy ;D A na serio. Nie ma sensu usuwania tych krawędzi ponieważ liczą się trójkąty a nie quady i więcej. silnik i tak zamienia na trójkąty tak wiec usuniecie tych krawędzi nie da kompletnie niczego. Gwint powinien być na normalce i rób go na HP ze springa nie z cylindrów. Tam gdzie na wypalonej normalce masz taką brzydką krawędz rozdziel na UV'ce i rozsuń na jakieś 3 albo 4 piksele, wypal normalke jeszcze raz. Ninja edit: widze że na hp gwint miałeś wiec cofam :)
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
dlatego pisze że Ci się łamie. Łamanie HP najłatwiej zobaczyc własnie po refleksach. Bęben jest wogóle karkołomnym modelem w sub-d, wiec łatwo nie bedzie. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014 tu znajdziesz mase minitutoriali do hp. A co do designu to ostatnio urzekł mnie przeprojektowany MSBS . http://i62.photobucket.com/albums/h90/REMOV/Inne/_MSBS-556-II_01.jpg http://altair.com.pl/files/news/2010/08/i-i10-08-038msbs1.jpg
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
HP łamie ci się na bębnie.
-
Minibitwa 25:[Prince of Persia]
oczy ma jak emo. kierunkowe cienie to jest twoje wybawienie. Namaluj na oczach cienie ze światła padającego z góry. Uzyskasz w ten sposób przestrzeń na twarzy której teraz nie ma. Pod nosem delikatny cień też by sie przydał. Na skórze nie najlepszym pomysłem jest malowanie bezbarwnych cieni. popatrz tu na kolor
-
Minibitwa 25 [Ibuki]
Moja ulubiona postać jak dotąd. W zasadzie uwag brak.
-
Minibitwa 25:[Prince of Persia]
oczy ma dziwne (zero przestrzeni. daj tam jakieś cienie/bevelki. Kształt też nie najszczęśliwszy, najlepiej zrobić od początku je :) )