Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Demo Reel 2009 - ziomek ;D
no ale chociaż malowane tekstury no... Spoczko jest. PS. jak chociaż piwo wypijesz to masz bana na moje gg ;)
-
postac 3d - wampajer
madman troche racji ma z ustami. przypomina troche czerwia pustyni z diuny teraz. Możeby go potem lekko "uśmiechnąć" i nie zostawiać takiego owalu? Twoja decyzja
-
postac 3d - wampajer
ja myśle że nie tyle normal obrócony co światełko od dołu pada. bo na górnym screenie wyglada ok.Z shiftem przestawiasz swiatlo w marmosecie jak pamietam, chyba że to juz wiesz ;) pzdr
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
no prosze. Nauczył sie w końcu. A już miałem tracić nadzieje ;) nie ma zabardzo sie czego przyczepić... HA! MAM! na siatce z tyłu jest odwrócony normal :D albo tak wyglada na 1 i 3 screenie
-
Game Asset: Fantasy Dagger
nie do końca byłoby przyjemne machanie takim sztyletem ale jest lepiej niż gorzej. ciążyłby na przód, utrudniając manewrowość, czyli podstawową zaletę sztyletu/noża/etc. chyba że coś podobnego w zastosowaniu jak Kukri do rozwalania głów i pancerzy. Model zacny. Zoptymalizować można go w 5 minut do ok 600 trisów, ale nie rób tego, wystarczy że można ;). Na teksturkach najbardziej podoba mi sie wytarcie na ostrzu od używania. To teraz czekamy na resztę assasina
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
FCS zostal kupiony przez CI, nadal isnieją i maja sie w miare dobrze. Oprocz Farmy jest jeszcze w okolicy Nicolas games i Artifex mundi. Sam sie zorientuj bo na bieżąco nie jestem kto zarudnia :)
-
obiekt 3d - fotel
Zacny fotelik. To jedna z niewielu twoich prac do których nie mam ochoty sie przyczepić ;) Warto pokazać teksturki i LP z siatką i nałożoną normalką bez koloru. Chciałbym wiedzieć czy te wszystkie fajne wgniecenia są na normalu. Co do zarzutu kanciastości. Troche go widać. Można złagodzić jakoś większość tych kantów na teksturze. Ty podkreślałaś je, np te deski z przodu na oparciu. To tylko czepialstwo. jest naprawdę dobry To teraz posadź jakąś swoją ładną postać na tym fotelu :D plasti - hmm. ale ty mi pokaż gre o z podobnym fotelem o takiej teksturze i o takim polycouncie na powiedzmy xboxa. raczej nie znajdziesz. Takie elementy pełnią role drugoplanową, wiec zazwyczaj tak są wykonywane.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Ja sprzedawałem jakiś czas. Potem byłem Kanarem. Game art jednak trochę lepszy. Chociaż nad tramwajarzem też sie ostatnio zastanawiam. FFr3d3k a ty gdzie teraz pracujesz?
-
problem przy wypalaniu normal map
rozdziel na uv'ce krawedzie ktore sie "psują" i rozsuń je odrobine. tak 2-3 piksele tekstury. I wtedy wypal jeszcze raz. E: dałem w załączniku mikro tutek który zrobiłem jakiś czas temu.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Artifex Mundi to to sie nazywa. Gdzie można przejść kurs na operatora żurawia budowlanego? A co do kasy to trochę ja dałem ciała. Myśle że mogłem trochę więcej sobie krzyknąć ;)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Co prawda po zwolnieniach w City ja znalazłem prace w ok miesiąc i to nie zmieniając miasta to z tego co sie rozglądałem albo wszędzie cienko płacą albo muszę sie w końcu ogolić. Jak masz w miarę dobre portfolio to prace znajdziesz. Z zarobkami jednak będzie nieszczególnie.
-
WIP:Broń 3D automatyczna kusza UPDATE04
jak bedzie sie fajnie strzelało to mi obojentne jak działa ;) Modelik i koncept mi sie widzi. świetna robota. Mam nadzieje że koloru nie spieprzysz ;)
-
Postać 3d: najemniczka
ładnie ale proporcje mało komercyjne.
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Ja też na Tak, przy czym wyjaśnij mi dlaczego bazowe tekstury masz tak diabelnie rozmyte. jest sobie ostra krawędź wydrapania a obok rozmyta rdza...B.Ładny HP ale tekstury i prezentacja psują efekt.
-
Objekt 3d : Buda po psie
nic straconego przecież, można dać teraz :D E: My chcemy Remake!
-
Objekt 3d : Buda po psie
Wręcz można powiedzieć że były już same lepsze. Jak jeszcze nikt sie nie domyślił wątek jest z 2004. Buda ma klase swoją drogą :D
-
Model 3D: Domek Low poly
gutek. Mozę byś udostępnił ten plik z blendera z samochodem co modelowi dałeś. Może nawet wyczyszczony żeby wystarczyło zaimportować model i nadać materiał. Moje próby były dużo słabsze, ty dużo lepiej to rozwiązałeś. A taki plik i prosty tutek wielu by pomógł. Oczywiście jeśli ci reputacji mało ;)
-
Model 3D: Domek Low poly
Trybal - Proponuje dobrego przemyślanego bumpa i filtr Nvidii:) przy drobinie praktyki i doświadczenia zrobisz o niebo lepiej. CB czasami sie przydaje, nie powiem. Jednak większość rzeczy da sie zrobić w PS. Wyjdą lepiej bo masz nad nimi panowanie. Ale kto wie. może ja już stary zgred jestem i źle reaguje na nowe.
-
Model 3D: Domek Low poly
Gutek doczekał sie fanartu ;) jakbyś nie zamieścił tekstur to bym sie wręcz pomylił, co możesz uznać za plus. Normalka mało ostra. reszta w miare ok. CrazyBump to zło! CrazyBump tworzy kisiel zamiast normalmap. Ty właśnie masz kisiel. Ehhh teraz to sie ludziom nawet porządnego Bumpa nie chce robić (tak marudze pod nosem ;) )
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
już już, nie poganiaj ;) "może" go poprawie ;) teksturka: siatka: http://img217.imageshack.us/img217/3652/hummerwire.jpg
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
na chwile obecną chyba spisze ten model na straty. To jeden z najsłabszych jak zrobiłem ostatnio. Nie powala a powinno ;) dałem ciała trochę ;) Jak bede miał wiecej czasu to przysiedze nad nim dłużej. Dzięki za rady. naprawde są pomocne
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
Davegraph - O kratach na geometrii nie pomyślałem. a mogłem bo rzeczywiście o niebo lepiej by to wyglądało. poly i tak to ma troche wiec jeden tysiączek by mu nie zaszkodził mocno, ale potem tu by sie czepiali dlaczego nie na alphie ;) Kruku - Jak ci sie śpieszy to siatka jest w wipie. Dużo sie nie zmieniło. trochę poweldowałem tylko. A siatkę finalną dam pod wieczór. muszę sie z paroma sprawami obrobić. Wieczorem też texy. FAlcom - to jest ten "brzydki hummer" H2. Te są barzdiej smukłe, robiłem według blueprintów i tam nachylenie było ok. Ale jak teraz patrze rzeczywiście wydaje sie zbyt smukły.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
taki bardzo wstępny vz 61 E: zmniejszyłem troche obrazek żeby strony nie rozciągał.
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
kawał dobrego Game artu. Wrzucenie na inne serwisy nie jest głupim pomysłem. Fajnie że cos wrzuciłeś Szu.
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
Takie coś inspirowane Residentem filmowym. Film był mocno średni ale miał swój klimat ;) . W modelu można by jeszcze coś poprawić, ale w tej chwili już robie następne. może wrócę do niego. Uwagi mile widziane. Siatki na oknach sie nie czepiać. była na referce. pierwsza idzie referka: A tu mój model: Tris:6733 color, spec, normal :1024