Zawartość dodana przez Eric_Draven
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
nie działa na shaderze doylle'a jeszcze. Po właczeniu wyświetla speca jakby to Self Ilumitation był. Bo te screeny to z viewportu są ;)
-
model 3d : stolik
punkty reputacji, Ujemne jeśli są :P
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Levus - Spec jest ostry tam gdzie powinien, na części metalowej jest pociągnięty w wielu miejscach smudge'm, ma być lekko rozmyty, tak lepiej wygląda na modelu, Przypomina bardziej przetarty metal i nie błyszczy całą powierzchnią pod światło. Jest bardziej naturalny. Na rączce za to jest ostry. niestety nie udało mi sie gloss mapy porządnie wyświetlić więc świeci podobnie jak metal ;/ a powinno sie miękko po całości rozkładać. Z zębami to nie jest głupi pomysł, do bitwy już tego poprawiać nie bede ale jak bedzie okazja i otworze jeszcze model to zrobie jak mówisz. część tnąca nie ma obrażeń bo bardzo wyraźnie byłoby widać że się powtarzają. Nie mogłem wrzucić tam żadnego indywidualnego detalu. Nielubie takich rysek. Jestem zdania że kolor powinien pasować do spec'a a z takimi ryskami to prawie niewykonalne; dziwnie by wyglądało moim zdaniem gdy w miejscu farby spec by działał. A z części czepialsko-logicznej, zauważ że zęby nawet nie mają sie gdzie schować :P Pod tym względem nie jest to najbardziej przemyślany model, Raczej starałęm sie wpasować w realia WH40k niż urealniać go. Miał być bardziej fajno-bajerancki niż logiczny :p Mara - Przekonałeś mnie do tej czachy ;) i teraz jest prawdopodobnie najlepiej wyglądającym elementem piły, musisz to w realtime zobaczyć :D F/X - a dziekuje, dziekuje
-
Mini-bitwa 23: Przyczepa
z oknami możesz spróbować tak: ściemnij samą szybę o jakieś 70% żeby była ciemna ale jeszcze nie czarna. na spec'u ciemno na krawędziach. w środku nieregularnym brushem "wyczyść" szybę żeby wyglądała tak jakby była czystsza po środku. i pokazałbyś model z normalem bez tekstur? bo wydaje mi sie że szyby są wklęsłe. jeżeli tak to zacząłbym od ich wyprostowania :D
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
zaczyna to jakoś wyglądać. Mam nadzieje że na finiszu dasz rade z oświetleniem. Bo o tekstury sie nie martwie :D
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Kuba - dzieki Fr3d3k - dzieki, bede ci dalej na grafe robił smaka :D ETA - dzieki Akka - Ty jako jedyny widziałeś ja na żywo ;) Napewno pare detali nie jest widocznych na still'u choćby jak spec działa na całości. no i czaszki nie ma jak pokazać. Bro - Dzieki. może sie skusze żeby dorobić reszte Marinse'a później jak lubisz takie klimaty. Muddy - wsystko w maxie, bez jakichś wymyślnych trików. Izolowałem element, Robiłem mu hi, wypalałem, ukrywałem i tak dalej. razem 12 sub elementów. potem lekki bumpik do podkreślenia detali. donMario - Thx starałem sie :D
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Blender - Low i mapowanie 3d Max - HiPoly Photoshop CrazyBump i Blender - Tekstury; Crazy do AO, Blender do usuwania szwów
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
finisz. nie chce mi sie dłubać. Pare drobiazgów dałoby sie jeszcze poprawić, chociażby trzymadło. Model: Texy:
-
Obiekt3d : Bron
fajny hi, tylko nieprzemyślany, miejscami wygląda niepoważnie. wyświetlacz zmniejszyłbym, poza tym gdybym ja to robił to po zmniejszeniu dla świetego spokoju przeszedłbym dalej. powodzenia
-
Mini-bitwa 23: Przyczepa
teksturka fajna aczkolwiek mam obawy co do texela. widze że racej dużo nie powtarza sie, możliwe że z bliższej perspektywy bedzie rozmyta. tak czy inaczej dobra robota
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
ETA - Normalki już poprawione Fr3d3k - Kolorek jak idzie widać niżej. Jak żyjesz na bezrobotnym? czy już może nie? :D WIP kolorku/speculara. w realtime wygląda lepiej ;/
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Raczej nie zepsuje kolorku, problem raczej w tym czy wogóle go zrobie, ale do tej pory idzie nieźle i nadal mi sie chce. tu wersja z normalkami, jeszcze troche czyszczenia mnie czeka, usuwania szwów etc.
-
Minibitwa 23 - Przyczepa
miejscami zastanawiam sie jak ty potem low do tego zrobisz ;) oponka w pytke.
-
Minibitwa 23 - Błogosławiona piła łańcuchowa
jak to pewien mój znajomy mówi: "Do roboty K..wa!!!" :P z tyłu zaczyna mi sie podobać, z przodu dalej słabo.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
przesadziłeś z rusztowaniami ziomuś... albo to ja już mam po pracy zboczenie że samochód sie robi z 2 boxów ;)
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
zgadzam sie z Davegraph'em co do kolorów. Zamiast zieleni dałbym w drugiej wersji żółty. najjaśnie na brzuchu. i brąz ciemny nienasycony na plecach. coś jak to http://www.digart.pl/praca/1049847/ALIEN_HEAD.html
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
miałem nie dorabiać czachy ale chwilowo nie mam tabletu/PS'a to pogrzebałem model. 1920 tris i uważam model za oficjalnie zamkniety.
-
Minibitwa 23 - Błogosławiona piła łańcuchowa
"błogosławieństwo" zamierzasz na alphe wypalić? przydałby sie detal na samą piłe i osłone. wygląda lepiej niż poprzedni zrzut :) dajesz dalej
-
Minibitwa 23 - Błogosławiona piła łańcuchowa
lepiej poszukaj konceptu. teraz jest takie niewiadomo co. Widać że konceptu brak.
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
szlag trafił maxa z hi i low. zaczełem od początku. teraz już samo low w blenderze. normal bedzie z bumpa, może zdąże skończyć. 1428 tris i nie ma gdzie wiecej wrzucić. zmapowane i wypalony ambient.
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa
przy tarczowej ci fejs wychodzi troche. design boski :D
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Mara - ups ;) jak mogłem tego nie zauważyć. Racaja rączka jest przekrecona, przy następnym upie bedzie już dobra Kuba - Z rączką powalcze, fatycznie nudnawa. dzieki za rade refka
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
Hi-Poly nie moge wstawić obrazka bezpośrednio chyba że tylko ja go nie widze //mozna wstawić obrazek (co też uczyniłem, tylko musi być to dokładny link do pliku jpg a nie przekierowania php z frazami "=" itp pozdrawiam tweety
-
Postać 3d: Bosy
patrząc na alphe już przy pierwszej mip mapie będziesz miał widoczne, a raczej przeźroczyste seamy widoczne na modelu. przepal każdą teksturę z paddingiem 64 i masz po problemie. a reszte to juz ci tu wyjasnią
-
Pojazd 3D:Węglarka
Przedstawione świetnie. Teren naprawdę daje rade chociaż bałbym sie o polyount na ziemi. bardzo dużo kamieni wymodelowane. z daleka wygląda na low poly z bliska raczej by nie przeszło. A kolejce można zeskalować teksturę do 512 bez straty detalu. Zasada jest taka. zastanów sie jakie to będzie duże na ekranie przez większość czasu. I dopasuj wielkość tekstury tak by nie widać było rozmyć, i dodatkowo by pasowała wielkością/rozmyciem do otoczenia. Tekstura ma bardzo mały kontrast i Detal wszędzie zamiast w odpowiednich miejscach. Ale rokujesz nadzieje :D