Skocz do zawartości

SereCk

Members
  • Liczba zawartości

    237
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez SereCk

  1. To pudelko pewnie renderowane bylo ;];]
  2. ja powierzchnie wody zawsze robilem delikatnym noisem. Jezeli chodzi o babelki wygladaja w miare znosnie. Ewentualnie mozesz je zrobic mniejsze i wiecej. Cytryna wyglada bardzo sztucznie. DO pelni szczescia brakuje tylko jakiejs zroszonej wody na powierzchni szklanki :)
  3. dawno nikt formulki nie modelowal... fajny wybor, tymbardziej ze maclarem zawsze mial najpieknieszje bolidy. Ale BMW ostatnio tez bardzo ladnie wygladalo z ich noskiem. Podoba mi sie jeszcze material lakeru, jak bys studio dopracowal, bylo by baardzo fajnie. Brakuje jeszcze detalu do pelni szczescia. Blachy bolidy nie sa jedna całoscia, wiec mozesz je podzielic na osobne fragmenty
  4. drzwi i fragment kolo zderzaka napewno nie bedzie prosty :) uGOlnie to wyglada lepiej niz gorzej :)
  5. moim zdaniem te przeladowane zielenia wygladaja bardzo fajnie... Wiem ze pomaranczowe listki na ulicy maja dodac troche realizmu, ale to troche nie logiczne, skoro na renderach lato w pelni i wszedzie max zielono :) Moim zdaniem 1 i 2 najlepszy :) Gdzieniegdzie widze delikatna aberracje.. dorabiales ja w shopie czy zrobiles to shaderami, DAalbym 5 gwiazdek, ale nawet nie wiem gdzie sie to robi ;p
  6. jasne ze mozesz, jezeli jestes juz pewien, ze nie bedziesz chcial zmienic tego co masz, mozesz zrobic convert to poly, , pozniej zaznacz tylko te poligony dla ktorych chcesz zmienic mapowanie i dodaj do noch unwrapa
  7. Juz widze jak dzieci digartu sie beda jarac :D
  8. mistrzowie... :) co jest nie tak??
  9. hmmm, no wiec jako ze pierweszy raz robie tkai render, idzie dosyc ciezko, masa testow, zabwy, dlubania na dzien dzisiejszy tak to wyglada
  10. zrobisz go calego w nurbsach ??czy detalch juz w poly pocisniesz :) ??
  11. bardzo ladnie sie rozchodza bliki. respect:)
  12. to teraz tylko patrzec jak zrobią maxa pod MAC OS'a... i zegnaj windo :)
  13. wydaje sie ze linia nadkola nie trzyma sie okregu :)
  14. czesc koledzy, nie wiem co sie dzieje, ale jakis BUG mi wyskakuje na masce smoothing nie dziala, jak to naprawic ??
  15. HOHOHO... tez zaczynalem od tego modelu :) to bylo jakies 2 lata temu :) ogolnie jak sie dzisiaj na niego patrze, to sie dziwie, ze mi sie to podobalo. Staraj sie modelowac tak, aby siatka byla rownomiernie rozlozona, czworokaty jak najbardziej kwadratowe. Cięcia na blachach, rob po całosci a nie czesciowo... Generalnie, jak na poczatek , to niezle CI idzie, wyglada chyba nawet lepiej niz moj pierwszy cooper
  16. pixar... co mam zmienic /??
  17. jeszcze tylko klamki... :D
  18. tak.. profil jest elegancki.. natomiast z przodu moze nie tyle kosci policzkowe, co rzuchwa wydaje sie byc za chuda, przez co policzki wydaja sie byc za duze... nie wiem czy oczy nie sa za blisko siebie osadzone, moze to tylko zludzenie. Czy luki brwiowe sa juz zakonczone?? usta i nos bardzo ladnie dopracowane
  19. no wiec... mozna powiedziec ze w polowie roboty juz jestem.. w wolnych chiwlach napewno dokoncze...
  20. tapeta i obrazek na niej boskie :D troche mapowanie na oparciu zjechane, i dywanik kiepski :) po za tym, przyjemnie...
  21. soft to max... oczwiscie vray ;d ale pomocy juz uzyczyl MLODAS:) THX :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności