Wyjściem w obecnej sytuacji może byc zabiedzenie trochę sceny. Animacja to nie pojedynczy render i nikt się tak szczegółowo jej nie przygląda.
Trochę mniej subdivide w materiałach i mniejsza rozdzielczość na pewno pomogą.
PZDR
mkeruj
Cóż, najpierw musisz wymodelować.
Postaw boxa, łap za polygony, verteksy i ciągaj.
To uniwersalny sposób. Nie tylko na logo.
Tak samo modeluje się czajnik, kwiatek czy twarz.
Jak będziesz miał kształt, wrzuć na forum, zobaczymy jak to wyrendzić.
Na ikspie 64 działa na mur, bo tak miałem. Korel 11 PL.
Na viscie nie wiem, chociaż mam viste ultimate 64bit, ale z korela już nie korzystam.
Jeden minus korela i adobe (jeśli chodzi o C. Draw lub A. Ilustrator), to nie korzysta z wielu rdzeni.
Poza tym na Viscie chodzi mi wszystko oprócz GG i skajpa.
mkeruj
2459117
Cóż, w moim przypadku najlepszym lekarstwem okazało się Vray Proxy.
Tutorial znajduje się tu:
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
Wbrew pozorom używa się tego z dziecinną łatwością.
Przy 2 000 000 poly żarło mi niecałe 2GB przy rozdziałce ok. 2500x1880.
GG 2459117
Ja z kolei działałem na XP64 i było na niego mniej sterowników niż już teraz na Vistę.
W lipcu przesiadłem się na Vistę Ultimate 64.
Mój konfig:
C2D E6400 2.13
4GB 800
Radeon 1950 PRO Asus
Zasilacz mocny 580W Spire
Vista hula, Do maxa doinstaluję jeszcze Productivity Boostera.
Jedyny progz jaki mi nie chce działac to skype.
Nie wiem czy ktoś uzywał, ale Autodesk na systemy 64bit wypuścił coś takiego jak "Productivity Booster". Ma to wspomagac obsługe systemu, proca i pamięci. Duże, ale chyba warto zassac, bo pomaga.
Wydany do Maxa 9 i 2008.
Muszę też spróbowac.
Mam viste Ultimate 64, 4GB ram, Max 32bit.
Mi się nie wywala (no, może czasem:D) ale może szybcie rendery będą się kręcic...
Ja użyłbym Group, a to dlatego, że:
1. Łatwo manipulowac w razie zmian
2. Można umieszczac na innych warstwach (dla niektórych ważne)
3. Łatwo przypisuje się materiały dla oddzielnych obiektów,
a Atach utrudnia lub uniemożliwia wszystkie te czynności
Poza tym przy Ungroup - pivoty wracają na swoje pierwotne miejsca, a przy Atach/Detach nie pamiętam.
Wywala ci się najprawdopodobniej przez zbyt słabe chłodzenie lub po prostu proc się przegrzewa.
Miałem i czasami mam dalej to samo, staram się otwierac obudowę przy długich renderach.