Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mniemam że to plugin jednak
  2. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Liczy się to co w dowodzie rejestracyjnym pojazdu. Jeśli motorower - 18 lat lub prawo jazdy kat A, A1, B, B1, C, C1, D niezależnie od pojemności. Jeśli jest zarejestrowany niezgodnie z przepisami odpowiedzialność za taką rejestrację ponosi urzędnik. Kierujący w świetle prawa kieruje motorowerem. Jeśli motocykl - Kat A1 (do 125) lub A. Żadna inna kategoria nie uprawnia do kierowania takim pojazdem
  3. mkeruj odpowiedział Wilku3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jaką wysokość ma jedno piętro? Bo w jednym widoku drzwi na parterze są malutkie, a okno na piętrze baaaaardzo wysoko...
  4. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cóż muszę popracować nad rozumieniem zaawansowanej retoryki.
  5. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hym Piksar Nie wiem jak to rozumieć. Mam nadzieję że miało to mieć pozytywny wydźwięk... PZDR mkeruj
  6. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień wartość (kolor) reflection i/lub reflection glossines SPot3d mowi: Reflection glossiness - controls the sharpness of reflections. A value of 1.0 means perfect mirror-like reflection; lower values produce blurry or glossy reflections. Use the Subdivs parameter below to control the quality of glossy reflections. Example Edit: Okno dalej masz źle osadzone, szyby w sufitowym oknie mają zbyt duże odbicia, zbyt mocne światło lub za wolna migawka w kamerze fizycznej
  7. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogólnie rzecz biorąc trójkąty są złe bo po nałożeniu jakichkolwiek modyfikatorów inteligentnie wygładzających obiekt i zagęszczających siatkę (MS, TS, Use Nurms Subdivision) wszystko się krzaczy. Spróbuj to się przekonash. PZDR mkeruj
  8. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę, że powinieneś zacząć od modelu. Ja na przykład modeluję w maxie. Animacja to potem, ale myślę, że jeśli dopiero zabierasz się do nauki 3D, może zająć Ci to trochę czasu...
  9. mkeruj odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj dokładnego linka albo napisz w którym miejscu to jest bo tak to ze świecą szukać. PZDR mkeruj
  10. mkeruj odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja okna wycinam zagęszczając siatkę (Connect, Quickslice), a potem wyrzucam dwa polygony i buduję cztery w powstałym otworze. Pomocna opcja Cup (Border). PZDR mkeruj
  11. mkeruj odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mam viste............... i to w dodatku x64......... PZDR mkeruj
  12. mkeruj odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Inne
    No cóż M_L Mi szukanie zajęło około 10 minut. Oto link http://www.vistax64.com/tutorials/87497-help-support-vista.html Pomoże ci plik Fix Help.reg Pomokem?? PZDR mkeruj
  13. mkeruj odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mi zadziałało przyrzucanie kolejnych obiektów do vray proxy. Przy tym lewym obiekcie się wywalał max. Materiał był badziewny. 5 minut roboty drogą eliminacji PZDR mkeruj
  14. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cokół to toto na samym dole przy podłodze Standardowy ma 9-12cm i w biurku masz taki akurat, ale w regale jest sporo mniejszy
  15. mkeruj odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie na kable, tylko to wcięcie od frontu. Przez nie nie ma jak w dwie osoby przy biurku siedzieć. Żeby monitory ostawić odpowiednio to blatu masz za mało bo trzeba by je przesunąć w bok. Zmniejsz to wycięcie na 60% mniejsze i wszystko będzie grało.
  16. mkeruj odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stoły ogólnie mi się podobają, ale faktycznie to wycięcie w nich jest za duże. Jeśli chciałoby się patrzeć na monitory prostopadle do ich obecnego ustawienia, nie będzie jak korzystać z myszy. Jeśli krzesła ustawimy prostopadle do krawędzi blatu - siedzące na nich osoby będą się potrącać oparciami foteli. Spróbuj ustawić tak fotele, to zobaczysz. A do tego dochodzi jeszcze czynnik ludzki... A tak to fajna przestrzeń. PZDR mkeruj
  17. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli te okna są otwarte, to jedno z nich powinno się otwierać odwrotnie. Cokół w szafce (regale) jest za niski Bardzo słabo widać verticale. No i kilka punktów się zapaliło w różnych miejscach.
  18. mkeruj odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem za bardzo jak to wyrazić, bo nie jestem specem renderingu, ale to światło wszystko równo oświetla. Właściwie nic cienia nie rzuca, co bardzo widać po sedesem. Trochę tam jest chyba za jasno. Co do umiejscowienia świateł - są akurat na wysokości oczu, więc nie wiem, czy fortunnie, zależy to zresztą od ich mocy. No i, o czym wspomniał Kimmi, plamy od świateł. Światło niby jest bardzo rozproszone, jednak powoduje powstawanie takich artefaktów. Niestety nie poradzę Ci, co poprawić. Generalnie - bardzo podoba mi się kompozycja, oprócz braku światła nad lustrem (będą słabo widział swoją twarz) oraz trudności z wchodzeniem do wanny przez niższe oraz starsze (z osłabioną sprawnością) osoby. Sugeruję się oczywiście wysokością sedesu w tym przypadku. Edit: Jeszcze jedno - pomyśl nad umiejscowieniem drzwi - jeśli o tym zapomnisz, możesz nie mieć miejsca na szafkę z babskimi przyborami, albo będzie strach stać przy umywalce w obawie zmiażdżenia.
  19. mkeruj odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest doooobrzeeee. Brakuje trochi gadżetów.
  20. mkeruj odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też ostatnio kładłem płytki ręcznie. Jedne w karo, drugie na płasko, tu dekor, tam inna płytka. Właściwie nie jedyne rozwiązanie, ale najszybsze.
  21. mkeruj odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Umywalki chyba za daleko od umywalkującego. Mój kręgosłup by tego nie wytrzymał...
  22. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W dokładnie taki sam sposób, jaki podał Levus.
  23. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No cóż, musisz poprzeciągać trochę vertexów Jakieś edge tam masz, tylko się pokrywają Zaznacz edge, które są nie tam gdzie powinny i użyj opcji MOVE. PZDR mkeruj
  24. mkeruj odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Serwis w całości płatny Pre-Paid, ceny umiarkowane, zależnie od rozdzielczości: http://www.istockphoto.com Lub http://www.sxc.hu/ Serwis płatny tylko dla ciekawszych pozycji, reszta dostępna free po zalogowaniu Oczywiście wraz z zakupem zdjęcia otrzymujemy prawo do jego publikacji. PZDR mkeruj
  25. mkeruj odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U mnie w drukarni mamy konto na kilku najpopularniejszych serwerach z fotami. Wychodzi dośc ekonomicznie, bo koszt fotki to 2-4$, a kupuje się pojedyńczo po wybraniu, a nawet przedstawieniu projektu klientowi. Cena zależy też od rozdzielczości, więc jest możliwośc gradacji zależnie od potrzeb, w końcu nie każde zdjęcie trzeba drukowac w B1. Daj cynk jakiej tematyki szukasz i jakie rozdzielczości Cię interesują. Jeśli drukujesz solventowo, powinna wystarczyc ci rozdzialka 70-80 dpi na spoko jakośc, wiec zdjeciem 8000*5000 zadrukujesz ok. 6m2 PZDR mkeruj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności