Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. Dla tych, u których nie działa "6" Na jednych instalkach maxa działa wyłączanie edycji szóstką, a na innych, trzeba wcisnąć jeszcze raz klawisz odpowiedzialny za włączanie odpowiedniej edycji, np. dla vertexów - jedynkę. Nie wiem czemu tak się dzieje, ale działa zawsze tylko jeden z tych sposobów. PZDR mkeruj
  2. mkeruj

    Powierzchnia nie jest gładka

    Spróbuj użyć "Use nurms subdivision"
  3. mkeruj

    Drzwi od stodoły

    Jak dobrze poszukasz znajdziesz w necie gotowe darmowe mapy (całe drzwi). Wtedy tylko skalujesz odpowiednio i heja.
  4. mkeruj

    Siatka .3ds

    Bo odwrotnie to sie nie da Chyba że ręcznie będziesz wywalał edge
  5. mkeruj

    snap pobieracz wartości

    mniemam że to plugin jednak
  6. Liczy się to co w dowodzie rejestracyjnym pojazdu. Jeśli motorower - 18 lat lub prawo jazdy kat A, A1, B, B1, C, C1, D niezależnie od pojemności. Jeśli jest zarejestrowany niezgodnie z przepisami odpowiedzialność za taką rejestrację ponosi urzędnik. Kierujący w świetle prawa kieruje motorowerem. Jeśli motocykl - Kat A1 (do 125) lub A. Żadna inna kategoria nie uprawnia do kierowania takim pojazdem
  7. A jaką wysokość ma jedno piętro? Bo w jednym widoku drzwi na parterze są malutkie, a okno na piętrze baaaaardzo wysoko...
  8. Cóż muszę popracować nad rozumieniem zaawansowanej retoryki.
  9. Hym Piksar Nie wiem jak to rozumieć. Mam nadzieję że miało to mieć pozytywny wydźwięk... PZDR mkeruj
  10. Zmień wartość (kolor) reflection i/lub reflection glossines SPot3d mowi: Reflection glossiness - controls the sharpness of reflections. A value of 1.0 means perfect mirror-like reflection; lower values produce blurry or glossy reflections. Use the Subdivs parameter below to control the quality of glossy reflections. Example Edit: Okno dalej masz źle osadzone, szyby w sufitowym oknie mają zbyt duże odbicia, zbyt mocne światło lub za wolna migawka w kamerze fizycznej
  11. Ogólnie rzecz biorąc trójkąty są złe bo po nałożeniu jakichkolwiek modyfikatorów inteligentnie wygładzających obiekt i zagęszczających siatkę (MS, TS, Use Nurms Subdivision) wszystko się krzaczy. Spróbuj to się przekonash. PZDR mkeruj
  12. mkeruj

    Wizualizacja

    Myślę, że powinieneś zacząć od modelu. Ja na przykład modeluję w maxie. Animacja to potem, ale myślę, że jeśli dopiero zabierasz się do nauki 3D, może zająć Ci to trochę czasu...
  13. mkeruj

    snap pobieracz wartości

    Daj dokładnego linka albo napisz w którym miejscu to jest bo tak to ze świecą szukać. PZDR mkeruj
  14. mkeruj

    Wycinanie okien w budynku

    Ja okna wycinam zagęszczając siatkę (Connect, Quickslice), a potem wyrzucam dwa polygony i buduję cztery w powstałym otworze. Pomocna opcja Cup (Border). PZDR mkeruj
  15. Mam viste............... i to w dodatku x64......... PZDR mkeruj
  16. No cóż M_L Mi szukanie zajęło około 10 minut. Oto link http://www.vistax64.com/tutorials/87497-help-support-vista.html Pomoże ci plik Fix Help.reg Pomokem?? PZDR mkeruj
  17. mkeruj

    Awaria - vray

    Mi zadziałało przyrzucanie kolejnych obiektów do vray proxy. Przy tym lewym obiekcie się wywalał max. Materiał był badziewny. 5 minut roboty drogą eliminacji PZDR mkeruj
  18. Cokół to toto na samym dole przy podłodze Standardowy ma 9-12cm i w biurku masz taki akurat, ale w regale jest sporo mniejszy
  19. mkeruj

    Wiz 3D: Biuro

    Nie na kable, tylko to wcięcie od frontu. Przez nie nie ma jak w dwie osoby przy biurku siedzieć. Żeby monitory ostawić odpowiednio to blatu masz za mało bo trzeba by je przesunąć w bok. Zmniejsz to wycięcie na 60% mniejsze i wszystko będzie grało.
  20. mkeruj

    Wiz 3D: Biuro

    Stoły ogólnie mi się podobają, ale faktycznie to wycięcie w nich jest za duże. Jeśli chciałoby się patrzeć na monitory prostopadle do ich obecnego ustawienia, nie będzie jak korzystać z myszy. Jeśli krzesła ustawimy prostopadle do krawędzi blatu - siedzące na nich osoby będą się potrącać oparciami foteli. Spróbuj ustawić tak fotele, to zobaczysz. A do tego dochodzi jeszcze czynnik ludzki... A tak to fajna przestrzeń. PZDR mkeruj
  21. Jeśli te okna są otwarte, to jedno z nich powinno się otwierać odwrotnie. Cokół w szafce (regale) jest za niski Bardzo słabo widać verticale. No i kilka punktów się zapaliło w różnych miejscach.
  22. Nie wiem za bardzo jak to wyrazić, bo nie jestem specem renderingu, ale to światło wszystko równo oświetla. Właściwie nic cienia nie rzuca, co bardzo widać po sedesem. Trochę tam jest chyba za jasno. Co do umiejscowienia świateł - są akurat na wysokości oczu, więc nie wiem, czy fortunnie, zależy to zresztą od ich mocy. No i, o czym wspomniał Kimmi, plamy od świateł. Światło niby jest bardzo rozproszone, jednak powoduje powstawanie takich artefaktów. Niestety nie poradzę Ci, co poprawić. Generalnie - bardzo podoba mi się kompozycja, oprócz braku światła nad lustrem (będą słabo widział swoją twarz) oraz trudności z wchodzeniem do wanny przez niższe oraz starsze (z osłabioną sprawnością) osoby. Sugeruję się oczywiście wysokością sedesu w tym przypadku. Edit: Jeszcze jedno - pomyśl nad umiejscowieniem drzwi - jeśli o tym zapomnisz, możesz nie mieć miejsca na szafkę z babskimi przyborami, albo będzie strach stać przy umywalce w obawie zmiażdżenia.
  23. Jest doooobrzeeee. Brakuje trochi gadżetów.
  24. Też ostatnio kładłem płytki ręcznie. Jedne w karo, drugie na płasko, tu dekor, tam inna płytka. Właściwie nie jedyne rozwiązanie, ale najszybsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności