Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pomijając kwestię, czy jest to miejsce na taką dysputę, składasz kompa tylko o jakieś 10% mocniejszego, niż ktoś inny złożyłby za połowę tej kwoty. Zwłaszcza mając na względzie to, że twój sprzęt będzie miał TYLKO 4 ramy, a to w tej chwili jest niestety standard, a nie jakiś kosmos.
  2. mkeruj odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Pozwolę sobie się nie zgodzić. Nie jestem co prawda prawnikiem, ale staram się czytać ze zrozumieniem: http://pl.wikipedia.org/wiki/Prawa_autorskie PZDR mkeruj
  3. mkeruj odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam co prawda jakąś podróbę, widocznie nie było tyle politury, u mnie się tak nie błyszczy. Podziałkę musisz zrobić przy potencjometrach i tą wajchę jak ona się tam nazywa. Nie ma dzyndzla do paska, a nawet dwóch. Pokaż z drugiej strony :D PZDR mkeruj Edit: Wydaje mnie się, że ten najbardziej wystający kształt, tam gdzie powinien być dzyndzel, jest za bardzo obły.
  4. mkeruj odpowiedział Iker Eastern → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekaw jestem, czy można je wykorzystywać. A prawa autorskie mają, zapewniam Cię. Musisz tam regulamin na tej stronie przeczytać, bo chyba go ominąłeś...
  5. mkeruj odpowiedział MeeXX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I to w dodatku chyba nawet sam Piksar opisał... Zapoznałem się, a jakże!
  6. mkeruj odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. klikasz w obiekt 2. Zaznaczasz polygony które chcesz oddzielić 3. PPM 4. Detach Potem najlepiej zaznaczyć border (3), który powstanie, PPM i cap. Powinno zadzialac Detach to po prostu Attach do minus pierwszej.
  7. mkeruj odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena do nauki spoko. Wystarczy sama dziura. Z silnikiem i swiatlami Ci nie pomogę, bo mentala nigdy nawet nie próbowałem używać. PZDR mkeruj
  8. mkeruj odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Cytat za wikipedią: " Czas trwania autorskich praw majątkowych: Trwają w zasadzie przez cały czas życia twórcy i 70 lat po jego śmierci, jeżeli twórca nie jest znany - 70 lat od daty pierwszego rozpowszechnienia utworu. " Czyli np. George Gershwin zmarł w 1937. Jeśli zadobędziemy nagranie, które zostało stworzone również dawno, możemy go dowolnie używać. Poza tym pocecam muzykę tego gościa, ponieważ był prekursorem muzyki nowoczesnej. Również Scott Joplin (zm. 1917) - polecam ragtimy. PZDR mkeruj
  9. mkeruj odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób pomieszczenie. Z podłogą, sufitem, oknem, w prawdziwych wymiarach, szafka też musi trzymać skalę.
  10. Master Kiełbaster - jeszcze nigdy o tym nie pomyślałem.... :eek: PZDR mkeruj
  11. Nie spadnie, poza tym jest już na emeryturze, tylko nie mam go gdzie wyp** . Przez pewien czas stał w tym miejscu ten duży baniacz - 49kg...
  12. mkeruj odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    W zasadzie możesz dowolnie używać utworu, który po raz pierwszy opublikowano ponad 70 lat temu, ponieważ wygasły już do niego prawa autorskie. Nie wiem tylko, czy Cię to interere..... PZDR mkeruj
  13. Stołek zastępczy
  14. mkeruj odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mental lub Vray. Poczytaj o obu tych silnikach i zadecyduj. Walka między zwolennikami każdego z nich jest zażarta i odwieczna. Ja to nie wiem, czy do wizek mental lepszy...
  15. Witam Szukam zdjęcia starej maszyny drukarskiej. Do kalendarza. Układ poziomy. Rozmiar jak największy, najlepiej 4700x3600px. Może być płatne w granicach rozsądku. Do ewentualnego szparowania i edycji w razie kiepskiego otoczenia. Szukałem już na najpopularniejszych serwisach zdjęciowych, na googlach, na oficjalnych stronach producentów tychże maszyn. Zdjęcie musi mówić laikowi, że to maszyna drukarska lub związana, np. sztancująca, krajarka itp. Raczej bez ludzi, chyba że nie będą psuli kadru Za dobre zdjęcia nie pożałuję repów. PZDR mkeruj
  16. mkeruj odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, jeśli to pierwsze godziny w 3D, to jesteś gość. Poza tym nie znam się na gamearcie, ale z reguły unika się trojkatow. PZDR mkeruj
  17. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Nie używam blendera, ale myślę że na jutubie powininno się coś znaleźć. Tutoriale, o których pisałem są tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49185 Nie zapomnij dać Ani repa, sporo się napracowała... PZDR mkeruj
  18. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ja bym na twoim miejscu najpierw pooglądał tutki Ani. Jak już będziesz wiedział, czego nie wiesz, to zapytasz. Nie znam osoby, która robi w 3D bo się go na kursie nauczyła... PZDR mkeruj
  19. mkeruj odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Illy nie wspomniałeś o efekcie oczopląsu...
  20. mkeruj odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A wywala od razu czy w trakcie? Odpal renda razem z menedżerem urzadzen-->wydajnosc-->zuzycie pamieci ?? Może displejsment jakis jest albo inny VrayFur?? Kiedys mialem jakiś lewy obiekt w scenie i nie moglem dojsc jaki, a powodował to samo, to w trakcie zamieniania kolejnych elementów na proxy przy tym lewym mi wywalało maxa. Materiały wszystkie vray, czy jakies standardy są? PZDR mkeruj Edit: Jeśli wywala od razu, to spróbuj wywalić jakiś obiekt z dużą ilością poli i test?
  21. mkeruj odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Proxy. Na evermotion jest dobry tutek o tym, zresztą tutaj też jak poszukasz to znajdziesz linki. PZDR mkeruj Edit: Znaczy się proxy ograniczy ci ilość zużywanej pamięci, bo to zapewne jest przyczyną. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  22. Gorszy artefakt masz w rogu nad łóżkiem Okno do poprawki. Kaloryfer musi mieć dwie rurki, cieńsze zresztą. PZDR mkeruj Edit: Się na mentalu nie wyznaję więc nie doradzę.
  23. mkeruj odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noooooo Kompozycja ożyla Teraz tylko render...
  24. Zrób ten pokój. Początek jest dobry tylko wymaga dopracowania. IMHO łazienki są trudniejsze .
  25. Nikt nie ma takiego wklęśnięcia pod nosem. Jeśli tą vizę robisz na poważnie, to myśl racjonalnie. Nie wiem czy chciałbyś tak spać pod oknem. A nawet jeśli już się uprzesz, to gdzie kaloryfer? Parapet bezpośrednio nad łóżkiem? Gdzie szuflada w biurku? Czy da radę przy nim usiąść normalnie zbudowany człowiek z nogami we właściwym miejscu? Mimo, że zmapowałeś szczyty łóżka, na bokach słoje wciąż "zakręcają" razem z krawędziami. Podłoga strasznie nowa i równa. Wrzuć jakiś gadżet. Prosta sprawa: Wstawiasz coś do sceny - dopracuj to. Pokazuj wtedy, jak już nie wiesz co możesz poprawić. Zwymiaruj to sobie, przemyśl, popraw i dopiero licz na konstruktywną krytykę. PZDR mkeruj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności