Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. 1181x1181 px ehhhh, odświeżanie nie dziala...
  2. mkeruj odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo wymodeluj jako "kawałek tortu"
  3. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie mapowanie zwalone i IESy chyba za mocne trochi PZDR mkeruj
  4. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W porównaniu do lampki i kaloryfera krzesło do poprawki. Poducha na pewno, proporcji dokładnie nie widać, więc nie wiem. mkeruj
  5. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ilość poly ostatnio nie ma już takiego znaczenia. Im większy detal tym lepiej i nie trzeba tak oszukiwać. PZDR mkeruj
  6. mkeruj odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja myślę, że okno niknie, bo bolek jest jako modyfikator, a nie przewalony na poli. Ja tam staram się nie pracowac na takiej ilości modyfikatorów, bo (JA) się gubię. Jakbyś wszystkie modyfikatory kolejno przewalił na poli, to by działało bez pudła. Bardzo ciekawy zlew... :D A w ogóle po co takie okno robic boleanem, jak można normalnie wymodelowac w 15 sek?
  7. mkeruj odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma, ja mam Radka x1950pro, i Core2Duo
  8. mkeruj odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pamięci tretuj ile wlezie, bo nigdy za dużo. Niekoniecznie jakaś droga, byle dużo. 4x2GB najlepiej moim zdaniem, bo ekonomiczniej niż 2x4GB.
  9. mkeruj odpowiedział M*** → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest taka opcja, która "przymocowuje" obiekt do pkt 0,0,0 ale nie pamietam jak się nazywa, bo nie mam tu maxa. Przy wybieraniu obiektu do stworzenia się ją wybiera. PZDR mkeruj
  10. mkeruj odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na poziomie siatki bez nałożonego meszsmuta wyeksportować do obj, 3ds czy tego tego trzeciego (dxf??) Potem da się zaimportować do dowolnej wersji maxa.
  11. mkeruj odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jest to niedźwiedź co prawda, ale widać sposób: http://youtube.com/watch?v=3dD8gCna5Nk PZDR mkeruj
  12. mkeruj odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Hardware
    USB / PS2? Jak USB to pożycz od kogoś na testy PS2. Strzelam.
  13. mkeruj odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej myślę że będzie wymodelować.
  14. mkeruj odpowiedział Desert Comer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisz jeszcze który to max, jaki serwis pack i na jakim systemie... PZDR mkeruj
  15. mkeruj odpowiedział Desert Comer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli klikasz unhide all i naciskasz tak i nadal nic ci się nie wyświetla, to w takim razie nie są warstwy. Co innego, jeśli np. zaznaczyłeś "nie pytaj nastepnym razem" i NIE. Na górnym pasku masz takie karteczki jedna na drugiej - "Layers manager" Po kliknięciu pokażą ci się wszystkie warstwy w scenie - zrób wszystkie widoczne. Jeśli to nie to - to zabijcie mnie - nie wiem
  16. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Stare, ale może ktoś nie zna http://www.smog.pl/wideo/3050/disco_polo_zyje/ Disco polo. Nie wiadomo - na poważnie czy ironicznie PZDR mkeruj
  17. mkeruj odpowiedział OZBORN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na maxa 9 żeby w viscie chodził musisz zainstalować SP 1 lub najlepiej 2 SP do maxa, nie do wisty. PZDR mkeruj
  18. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No, prześwit musisz zmniejszyć, bo konno nie da rady jeździć...
  19. mkeruj odpowiedział snajper992 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak z ciekawości: Pokaż tego renda co go chcesz zdofować czy też zblurować, bo w Wiedźminie to akurat blur raczej. Wiedz, że Claude ma rację, nie byle kto Ci tu czas poświęcał wczoraj. PZDR mkeruj
  20. mkeruj odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myslałem że pęknę...
  21. mkeruj odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacny model. Oteksturuj ładnie, żarówka te sprawy, będzie ślycznie. PZDR mkeruj
  22. mkeruj odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pasywne odpada. Rend to 100% wykorzystania proca przez 10h/dobe. Jak nie bedziesz klokował to BOX wystarczy całkowicie. A najlepiej WC. O obudowę zapytaj ttaaddeekk`a, luknij na jego kompa w wątku "jak wygląda twoje studio" czy jakoś tak. PZDR mkeruj Edit: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30528 post 880 i czytaj dalsze posty
  23. mkeruj odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    W przypadku, kiedy prawa do utworu przysługują innej osobie niż twórca, po 70 latach od pierwszego rozpowszechnienia utworu prawa autorskie wygasają. Prawa do konkretnego nagrania wygasają po 50 latach. Tak więc kilka postów wyżej napisałem, że dysponując odpowiednio wiekowym nagraniem, z zastrzeżeniem w/w warunku możemy nim dysponować dowolnie. Głośno było swojego czasu na temat próby odzyskania (czy też egzekwowania) praw do naszego Hymnu Narodowego przez spadkobierców Wybickiego, ale właśnie na podstawie tego zapisu sprawa upadła
  24. mkeruj odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jaki komp do renderingu? Taki: 1. Jak najszybszy proc z jak największą ilością rdzeni. I wcale to nie znaczy, że musi to być drogi proc. Są tu na forum ludzie, którzy spięli 8 kompów i miga im na ekranie 32 kwadraty. W tej chwili koszt jednego kompa to około 1000-1300zł. I działa to o wiele szybciej, niż nie wiem jakie extreme, ale z 2 lub 4 rdzeniami za taką samą kasę. Kwestia tylko tego, że na każdą jednostkę trzeba zainstalować soft... 2. Jak najwięcej ramu. Niekoniecznie najszybszego, ale DUUUUŻO 3. Karta graficzna - bez znaczenia. Byle było coś widać. PZDR mkeruj
  25. mkeruj odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób "Archive" bo nie ma tekstury. U mnie na rendzie nic takiego nie wychodzi. Rendz z kamery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności