Tutki nie są po to żeby modelować konkretne rzeczy, tylko żeby załapać o co chodzi.
Czasami fajne kruczki są w nich pokazane.
Ja na przykład utknąłem kiedyś na zatemperowanej końcówce ośmiokątnego ołówka - a rzecz do zrobienia w minutę.
PZDR
mkeruj
Czasem trzeba ciąć ręcznie. Chamfer w wielu miejscach kaszani.
Ewentualnie jeśli jest niewiele takich artefaktów to naprawiać siatkę po czamferze. Też ręcznie.
Rozchodziło się mnie o to, żeby zrobić 1/8 całości w polymodelingu a potem obrócić o 45 stopni z podzieleniem i scalić.
A teksturą to zapoznaj się z displacement
Ja myślę, że okno niknie, bo bolek jest jako modyfikator, a nie przewalony na poli.
Ja tam staram się nie pracowac na takiej ilości modyfikatorów, bo (JA) się gubię.
Jakbyś wszystkie modyfikatory kolejno przewalił na poli, to by działało bez pudła.
Bardzo ciekawy zlew... :D
A w ogóle po co takie okno robic boleanem, jak można normalnie wymodelowac w 15 sek?
Jest taka opcja, która "przymocowuje" obiekt do pkt 0,0,0 ale nie pamietam jak się nazywa, bo nie mam tu maxa.
Przy wybieraniu obiektu do stworzenia się ją wybiera.
PZDR
mkeruj
Na poziomie siatki bez nałożonego meszsmuta wyeksportować do obj, 3ds czy tego tego trzeciego (dxf??)
Potem da się zaimportować do dowolnej wersji maxa.
Jeśli klikasz unhide all i naciskasz tak i nadal nic ci się nie wyświetla, to w takim razie nie są warstwy.
Co innego, jeśli np. zaznaczyłeś "nie pytaj nastepnym razem" i NIE.
Na górnym pasku masz takie karteczki jedna na drugiej - "Layers manager"
Po kliknięciu pokażą ci się wszystkie warstwy w scenie - zrób wszystkie widoczne.
Jeśli to nie to - to zabijcie mnie - nie wiem
Tak z ciekawości:
Pokaż tego renda co go chcesz zdofować czy też zblurować, bo w Wiedźminie to akurat blur raczej.
Wiedz, że Claude ma rację, nie byle kto Ci tu czas poświęcał wczoraj.
PZDR
mkeruj