Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. Popatrz A czego ja tam nie wyczyniałem 3 dni burzy mózgu i nic.... :D
  2. Cóż, widzę że założenie forum, że rozwiązujemy ambitne problemy jakoś się nie sprawdza. Szkoda, bo jak dotąd miałem lepsze zdanie o użytkownikach forum, a tu widzę że najcenniejszą radą jest "popraw podłogę"... Pozdrawiam mkeruj
  3. Witam Natknąłem się na coś takiego kilka razy, ale dopiero w tym momencie jestem pod ścianą: Importuję sobie modele ze strony producenta kibli pobrane, a tu się okazuje, że po sflipowaniu złych normali nie daje się w żaden spsób wygładzic tego modelu. Nie działa ani smooth, ani subdivision, nie mam pomysłu co z tym zrobić, a nie mogę zignorowac, bo na tych materiałach będzie to bardzo widać. Niech mnie ktoś poratuje swoim doświadczeniem z łaski swojej. Zaznaczam tylko, że to zjawisko dotyczy tylko kilku-kilkunastu procent 3ds-ów. Reszta otwiera się jak trzeba. Link do modelu (większość już poflipowana): http://depositfiles.com/files/5078310 (105KB)
  4. Hmmmm Ja bym ręcznie w materiałach wchodził w MAPS i tam sprawdzał czy są ścieżki aktualne czy zagubione.
  5. mkeruj odpowiedział kieLon → na temat → 3ds max
    Jest jeszcze coś takiego jak Productivity Booster. Może pomoże...
  6. Na długość rendu, nawet jeśli wpływa, chociaż nie stwierdziłem, to nieznacznie. Podstawowa funkcja to zmniejszenie ramożerności, co w moim przypadku - 4GB 800mHz przy 2,5 mln poli na viscie 64bit ograniczyło zużycie ramu do 1,5 GB. Myślę, że wpływa na czas rendu w ten sposób, że unikam wywalania się maxa na firankach, szklankach, kwiatkach itepe. Wysokie ustawienia silnika, materiałów i rozdziałki i spokój o wywalanie się softu z braku pamięci. Proxy poza tym już na poziomie konwersji do proxymesza sygnalizowało problem z obiektami poprzez wywalanie się. Jeśli obiekt dawał się przekonwertować na proxy, znaczyło to, że nie będzie stwarzał problemów w renderingu. Najwięcej przejść miałem w tym temacie z Fur, wreszcie z niego zrezygnowałem.
  7. Nie. Ja zawsze w stadium przechodzenia na proxy działam na kopii pliku wyjściowego. Wszystkie zmiany po renderach testowych wprowadzam w pierwotnym pliku. Proxy służy mi tylko do zmniejszenia apetytu vraya.
  8. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na temat → V-Ray
    Pewnie, że są ograniczenia i z g***a się bata nie ukręci, ale w jakimś stopniu można ten kolor kontrolować i podkręcać. A Gustaw11 pisał o "trochę"
  9. Np. Cały kwiatek oddzielnie, cała kanapa oddzielnie. Robie to tak, że wstawiam normalny model w poli do sceny i zamieniam na proxy z automatycznym linkowaniem. Potem wstawiam normalny następny model....Itd itd... Nie próbowałem jeszcze łączyć scen, ale pewnie jest to do zrobienia. Mam wtedy tą wygodę, że mogę poszczególne elementy wywalić albo ukryć. Jest na evermotion dobry tutek na ten temat: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  10. mkeruj odpowiedział Jorax → na temat → V-Ray
    A przypadkiem jak otwierasz scenkę, to nie ma żadnego komunikatu?? Jeśli naciskasz tam "TAK", a potem sejwujesz, a potem jeszcze raz, to wcale się nie dziwię, że tak właśnie się dzieje
  11. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na temat → V-Ray
    Długo sie z tym męczyłem, fotoszopy i inne takie, a rozwiązanie okazało sie bardzo proste: W gotowym materiale, w zakładce MAPS zaznacz diffuse i nadaj mu trochę więcej %. Zależnie jaki kolor dasz w diffuse, tak zmieni ci się odcień materiału. Dziwne było dla mnie, że jeszcze nikt nigdzie o tym nie napisał.
  12. Ja miewałem podobne problemy na RC5, chociaż moja moc sprzętowa mniejsza, dlatego stosuję teraz proxy zawsze i wszędzie. Co do drzew Everów - uwaga - te z niższych Arch`y (czy też Arch`ów) są na Vray Fur, który na proxy jak na razie słabo się przerzuca. A tak w ogóle pokaż tego renda skoro się udał...
  13. Nawet jesli niema takiego modelu nigdzie, to mozna go zawsze zrobic. Podeslij referencjaly i skontaktuj sie. PZDR
  14. mkeruj odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    Myślę, że instalujesz nieodpowiednią wersję vraya. Poszukaj na innych forumach, bo na tym opisu instalacji twojej wersji nie znajdziesz. Ewentualnie odezwij się na GG, może jakoś cię nakieruję.
  15. Widzę że kolega nie bardzo rozumie istotę udzielania się na forum. Forum nie ma służyć marnowaniu czasu bardziej doświadczonych użytkowników na zajmowanie się problemami ignorantów, którzy i tak pozostaną najmądrzejsi, a wszelkie rady skomentują w sobie właściwy sposób. Nie pomnę w tej chwili, kto w podpisie miał takie zdanie: "Jeśli wdajesz się w spory, dyskusje i kłótnie, możesz czasem osiągnąć zwycięstwo. Ale będzie to zwycięstwo próżne, ponieważ nigdy nie pozyskasz dobrej woli swojego oponenta". Nie karmmy trolla.
  16. Hmmm Może spróbuj to zrobić tak jak Marek Denko. Polecam tutorial tego typa ze Słowacji. http://marekdenko.net/tutorials/tut05.htm PZDR mkeruj
  17. mkeruj odpowiedział Lord0 → na temat → 3ds max
    Szczerze - kiedy zaczynałem z maxem, nie miałem żadnej książki. Potem dorwałem jedną z Heliona właśnie, ale okazało się że nie ma nic na nowsze wersje maxa. A max od wersji 4 do 2008 wyewoluował trochę, pojawiło się mnóstwo narzędzi i techniki opisane w tych książkach zrobiły się przestarzałe. Podstawy dość dobrze opisane, ale to samo masz tutaj na forum i w tutach. Po tygodniu książka zrobi ci się niepotrzebna.
  18. Wyjściem w obecnej sytuacji może byc zabiedzenie trochę sceny. Animacja to nie pojedynczy render i nikt się tak szczegółowo jej nie przygląda. Trochę mniej subdivide w materiałach i mniejsza rozdzielczość na pewno pomogą. PZDR mkeruj
  19. Jak nie włączysz GI to vray właściwie dużo sie od scanlina nie różni. Chyba nie obczaiłeś jednak tego zagadnienia do końca.
  20. mkeruj odpowiedział e-mati → na temat → Modeling
    Cóż, najpierw musisz wymodelować. Postaw boxa, łap za polygony, verteksy i ciągaj. To uniwersalny sposób. Nie tylko na logo. Tak samo modeluje się czajnik, kwiatek czy twarz. Jak będziesz miał kształt, wrzuć na forum, zobaczymy jak to wyrendzić.
  21. Wrzucaj wrzucaj Jak zobaczymy to powiemy no co zwrócić uwagę. A levus miał na myśli łączenie verteksów, a nie polygonów. Do polygonów użyj Bridge`a.
  22. mkeruj odpowiedział syriusz 27 → na temat → Inne
    Na ikspie 64 działa na mur, bo tak miałem. Korel 11 PL. Na viscie nie wiem, chociaż mam viste ultimate 64bit, ale z korela już nie korzystam. Jeden minus korela i adobe (jeśli chodzi o C. Draw lub A. Ilustrator), to nie korzysta z wielu rdzeni. Poza tym na Viscie chodzi mi wszystko oprócz GG i skajpa. mkeruj 2459117
  23. mkeruj odpowiedział syriusz 27 → na temat → V-Ray
    Cóż, w moim przypadku najlepszym lekarstwem okazało się Vray Proxy. Tutorial znajduje się tu: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive Wbrew pozorom używa się tego z dziecinną łatwością. Przy 2 000 000 poly żarło mi niecałe 2GB przy rozdziałce ok. 2500x1880. GG 2459117
  24. Ja z kolei działałem na XP64 i było na niego mniej sterowników niż już teraz na Vistę. W lipcu przesiadłem się na Vistę Ultimate 64. Mój konfig: C2D E6400 2.13 4GB 800 Radeon 1950 PRO Asus Zasilacz mocny 580W Spire Vista hula, Do maxa doinstaluję jeszcze Productivity Boostera. Jedyny progz jaki mi nie chce działac to skype.
  25. Nie wiem czy ktoś uzywał, ale Autodesk na systemy 64bit wypuścił coś takiego jak "Productivity Booster". Ma to wspomagac obsługe systemu, proca i pamięci. Duże, ale chyba warto zassac, bo pomaga. Wydany do Maxa 9 i 2008. Muszę też spróbowac. Mam viste Ultimate 64, 4GB ram, Max 32bit. Mi się nie wywala (no, może czasem:D) ale może szybcie rendery będą się kręcic...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności