Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    7. SOS (The tiger took my family) - Bombay Dr PZDR mkeruj
  2. mkeruj odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po polsku nima niestety, ale może coś Ci to da: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_baking_part1.htm Jak zapytasz w dziale rendering, to tam mądrzejsze głowy siedzą. Pomokem?
  3. mkeruj odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. W jakim formacie zapisujesz obraz po zakończeniu rendera? 2. W momencie wyskoczenia okna dialogowego zapisu pliku (z suwakami) ustaw jakośc na best, a rozmiar na large - kolory dziwne się pokazują prawdopodobnie przez zbyt dużą konwersję 3. Jak właściwie zapisałeś jasny obrazek? Zrzutem ekranowym? W takim razie błąd leży w opcjach zapisu obrazka. PZDR mkeruj
  4. mkeruj odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Popatrz A czego ja tam nie wyczyniałem 3 dni burzy mózgu i nic.... :D
  5. mkeruj odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cóż, widzę że założenie forum, że rozwiązujemy ambitne problemy jakoś się nie sprawdza. Szkoda, bo jak dotąd miałem lepsze zdanie o użytkownikach forum, a tu widzę że najcenniejszą radą jest "popraw podłogę"... Pozdrawiam mkeruj
  6. Witam Natknąłem się na coś takiego kilka razy, ale dopiero w tym momencie jestem pod ścianą: Importuję sobie modele ze strony producenta kibli pobrane, a tu się okazuje, że po sflipowaniu złych normali nie daje się w żaden spsób wygładzic tego modelu. Nie działa ani smooth, ani subdivision, nie mam pomysłu co z tym zrobić, a nie mogę zignorowac, bo na tych materiałach będzie to bardzo widać. Niech mnie ktoś poratuje swoim doświadczeniem z łaski swojej. Zaznaczam tylko, że to zjawisko dotyczy tylko kilku-kilkunastu procent 3ds-ów. Reszta otwiera się jak trzeba. Link do modelu (większość już poflipowana): http://depositfiles.com/files/5078310 (105KB)
  7. mkeruj odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmmm Ja bym ręcznie w materiałach wchodził w MAPS i tam sprawdzał czy są ścieżki aktualne czy zagubione.
  8. mkeruj odpowiedział kieLon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest jeszcze coś takiego jak Productivity Booster. Może pomoże...
  9. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na długość rendu, nawet jeśli wpływa, chociaż nie stwierdziłem, to nieznacznie. Podstawowa funkcja to zmniejszenie ramożerności, co w moim przypadku - 4GB 800mHz przy 2,5 mln poli na viscie 64bit ograniczyło zużycie ramu do 1,5 GB. Myślę, że wpływa na czas rendu w ten sposób, że unikam wywalania się maxa na firankach, szklankach, kwiatkach itepe. Wysokie ustawienia silnika, materiałów i rozdziałki i spokój o wywalanie się softu z braku pamięci. Proxy poza tym już na poziomie konwersji do proxymesza sygnalizowało problem z obiektami poprzez wywalanie się. Jeśli obiekt dawał się przekonwertować na proxy, znaczyło to, że nie będzie stwarzał problemów w renderingu. Najwięcej przejść miałem w tym temacie z Fur, wreszcie z niego zrezygnowałem.
  10. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie. Ja zawsze w stadium przechodzenia na proxy działam na kopii pliku wyjściowego. Wszystkie zmiany po renderach testowych wprowadzam w pierwotnym pliku. Proxy służy mi tylko do zmniejszenia apetytu vraya.
  11. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pewnie, że są ograniczenia i z g***a się bata nie ukręci, ale w jakimś stopniu można ten kolor kontrolować i podkręcać. A Gustaw11 pisał o "trochę"
  12. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Np. Cały kwiatek oddzielnie, cała kanapa oddzielnie. Robie to tak, że wstawiam normalny model w poli do sceny i zamieniam na proxy z automatycznym linkowaniem. Potem wstawiam normalny następny model....Itd itd... Nie próbowałem jeszcze łączyć scen, ale pewnie jest to do zrobienia. Mam wtedy tą wygodę, że mogę poszczególne elementy wywalić albo ukryć. Jest na evermotion dobry tutek na ten temat: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  13. mkeruj odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A przypadkiem jak otwierasz scenkę, to nie ma żadnego komunikatu?? Jeśli naciskasz tam "TAK", a potem sejwujesz, a potem jeszcze raz, to wcale się nie dziwię, że tak właśnie się dzieje
  14. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Długo sie z tym męczyłem, fotoszopy i inne takie, a rozwiązanie okazało sie bardzo proste: W gotowym materiale, w zakładce MAPS zaznacz diffuse i nadaj mu trochę więcej %. Zależnie jaki kolor dasz w diffuse, tak zmieni ci się odcień materiału. Dziwne było dla mnie, że jeszcze nikt nigdzie o tym nie napisał.
  15. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja miewałem podobne problemy na RC5, chociaż moja moc sprzętowa mniejsza, dlatego stosuję teraz proxy zawsze i wszędzie. Co do drzew Everów - uwaga - te z niższych Arch`y (czy też Arch`ów) są na Vray Fur, który na proxy jak na razie słabo się przerzuca. A tak w ogóle pokaż tego renda skoro się udał...
  16. mkeruj odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nawet jesli niema takiego modelu nigdzie, to mozna go zawsze zrobic. Podeslij referencjaly i skontaktuj sie. PZDR
  17. mkeruj odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Myślę, że instalujesz nieodpowiednią wersję vraya. Poszukaj na innych forumach, bo na tym opisu instalacji twojej wersji nie znajdziesz. Ewentualnie odezwij się na GG, może jakoś cię nakieruję.
  18. mkeruj odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Widzę że kolega nie bardzo rozumie istotę udzielania się na forum. Forum nie ma służyć marnowaniu czasu bardziej doświadczonych użytkowników na zajmowanie się problemami ignorantów, którzy i tak pozostaną najmądrzejsi, a wszelkie rady skomentują w sobie właściwy sposób. Nie pomnę w tej chwili, kto w podpisie miał takie zdanie: "Jeśli wdajesz się w spory, dyskusje i kłótnie, możesz czasem osiągnąć zwycięstwo. Ale będzie to zwycięstwo próżne, ponieważ nigdy nie pozyskasz dobrej woli swojego oponenta". Nie karmmy trolla.
  19. mkeruj odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmmm Może spróbuj to zrobić tak jak Marek Denko. Polecam tutorial tego typa ze Słowacji. http://marekdenko.net/tutorials/tut05.htm PZDR mkeruj
  20. mkeruj odpowiedział Lord0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczerze - kiedy zaczynałem z maxem, nie miałem żadnej książki. Potem dorwałem jedną z Heliona właśnie, ale okazało się że nie ma nic na nowsze wersje maxa. A max od wersji 4 do 2008 wyewoluował trochę, pojawiło się mnóstwo narzędzi i techniki opisane w tych książkach zrobiły się przestarzałe. Podstawy dość dobrze opisane, ale to samo masz tutaj na forum i w tutach. Po tygodniu książka zrobi ci się niepotrzebna.
  21. mkeruj odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyjściem w obecnej sytuacji może byc zabiedzenie trochę sceny. Animacja to nie pojedynczy render i nikt się tak szczegółowo jej nie przygląda. Trochę mniej subdivide w materiałach i mniejsza rozdzielczość na pewno pomogą. PZDR mkeruj
  22. mkeruj odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak nie włączysz GI to vray właściwie dużo sie od scanlina nie różni. Chyba nie obczaiłeś jednak tego zagadnienia do końca.
  23. mkeruj odpowiedział e-mati → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cóż, najpierw musisz wymodelować. Postaw boxa, łap za polygony, verteksy i ciągaj. To uniwersalny sposób. Nie tylko na logo. Tak samo modeluje się czajnik, kwiatek czy twarz. Jak będziesz miał kształt, wrzuć na forum, zobaczymy jak to wyrendzić.
  24. Wrzucaj wrzucaj Jak zobaczymy to powiemy no co zwrócić uwagę. A levus miał na myśli łączenie verteksów, a nie polygonów. Do polygonów użyj Bridge`a.
  25. mkeruj odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Na ikspie 64 działa na mur, bo tak miałem. Korel 11 PL. Na viscie nie wiem, chociaż mam viste ultimate 64bit, ale z korela już nie korzystam. Jeden minus korela i adobe (jeśli chodzi o C. Draw lub A. Ilustrator), to nie korzysta z wielu rdzeni. Poza tym na Viscie chodzi mi wszystko oprócz GG i skajpa. mkeruj 2459117

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności