Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. Umywalki chyba za daleko od umywalkującego. Mój kręgosłup by tego nie wytrzymał...
  2. W dokładnie taki sam sposób, jaki podał Levus.
  3. No cóż, musisz poprzeciągać trochę vertexów Jakieś edge tam masz, tylko się pokrywają Zaznacz edge, które są nie tam gdzie powinny i użyj opcji MOVE. PZDR mkeruj
  4. Serwis w całości płatny Pre-Paid, ceny umiarkowane, zależnie od rozdzielczości: http://www.istockphoto.com Lub http://www.sxc.hu/ Serwis płatny tylko dla ciekawszych pozycji, reszta dostępna free po zalogowaniu Oczywiście wraz z zakupem zdjęcia otrzymujemy prawo do jego publikacji. PZDR mkeruj
  5. U mnie w drukarni mamy konto na kilku najpopularniejszych serwerach z fotami. Wychodzi dośc ekonomicznie, bo koszt fotki to 2-4$, a kupuje się pojedyńczo po wybraniu, a nawet przedstawieniu projektu klientowi. Cena zależy też od rozdzielczości, więc jest możliwośc gradacji zależnie od potrzeb, w końcu nie każde zdjęcie trzeba drukowac w B1. Daj cynk jakiej tematyki szukasz i jakie rozdzielczości Cię interesują. Jeśli drukujesz solventowo, powinna wystarczyc ci rozdzialka 70-80 dpi na spoko jakośc, wiec zdjeciem 8000*5000 zadrukujesz ok. 6m2 PZDR mkeruj
  6. 7. SOS (The tiger took my family) - Bombay Dr PZDR mkeruj
  7. mkeruj

    Render to texture

    Po polsku nima niestety, ale może coś Ci to da: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_baking_part1.htm Jak zapytasz w dziale rendering, to tam mądrzejsze głowy siedzą. Pomokem?
  8. 1. W jakim formacie zapisujesz obraz po zakończeniu rendera? 2. W momencie wyskoczenia okna dialogowego zapisu pliku (z suwakami) ustaw jakośc na best, a rozmiar na large - kolory dziwne się pokazują prawdopodobnie przez zbyt dużą konwersję 3. Jak właściwie zapisałeś jasny obrazek? Zrzutem ekranowym? W takim razie błąd leży w opcjach zapisu obrazka. PZDR mkeruj
  9. Popatrz A czego ja tam nie wyczyniałem 3 dni burzy mózgu i nic.... :D
  10. Cóż, widzę że założenie forum, że rozwiązujemy ambitne problemy jakoś się nie sprawdza. Szkoda, bo jak dotąd miałem lepsze zdanie o użytkownikach forum, a tu widzę że najcenniejszą radą jest "popraw podłogę"... Pozdrawiam mkeruj
  11. Witam Natknąłem się na coś takiego kilka razy, ale dopiero w tym momencie jestem pod ścianą: Importuję sobie modele ze strony producenta kibli pobrane, a tu się okazuje, że po sflipowaniu złych normali nie daje się w żaden spsób wygładzic tego modelu. Nie działa ani smooth, ani subdivision, nie mam pomysłu co z tym zrobić, a nie mogę zignorowac, bo na tych materiałach będzie to bardzo widać. Niech mnie ktoś poratuje swoim doświadczeniem z łaski swojej. Zaznaczam tylko, że to zjawisko dotyczy tylko kilku-kilkunastu procent 3ds-ów. Reszta otwiera się jak trzeba. Link do modelu (większość już poflipowana): http://depositfiles.com/files/5078310 (105KB)
  12. Hmmmm Ja bym ręcznie w materiałach wchodził w MAPS i tam sprawdzał czy są ścieżki aktualne czy zagubione.
  13. mkeruj

    Problem wyświetlania obrazu

    Jest jeszcze coś takiego jak Productivity Booster. Może pomoże...
  14. Na długość rendu, nawet jeśli wpływa, chociaż nie stwierdziłem, to nieznacznie. Podstawowa funkcja to zmniejszenie ramożerności, co w moim przypadku - 4GB 800mHz przy 2,5 mln poli na viscie 64bit ograniczyło zużycie ramu do 1,5 GB. Myślę, że wpływa na czas rendu w ten sposób, że unikam wywalania się maxa na firankach, szklankach, kwiatkach itepe. Wysokie ustawienia silnika, materiałów i rozdziałki i spokój o wywalanie się softu z braku pamięci. Proxy poza tym już na poziomie konwersji do proxymesza sygnalizowało problem z obiektami poprzez wywalanie się. Jeśli obiekt dawał się przekonwertować na proxy, znaczyło to, że nie będzie stwarzał problemów w renderingu. Najwięcej przejść miałem w tym temacie z Fur, wreszcie z niego zrezygnowałem.
  15. Nie. Ja zawsze w stadium przechodzenia na proxy działam na kopii pliku wyjściowego. Wszystkie zmiany po renderach testowych wprowadzam w pierwotnym pliku. Proxy służy mi tylko do zmniejszenia apetytu vraya.
  16. mkeruj

    zmiana koloru tekstury

    Pewnie, że są ograniczenia i z g***a się bata nie ukręci, ale w jakimś stopniu można ten kolor kontrolować i podkręcać. A Gustaw11 pisał o "trochę"
  17. Np. Cały kwiatek oddzielnie, cała kanapa oddzielnie. Robie to tak, że wstawiam normalny model w poli do sceny i zamieniam na proxy z automatycznym linkowaniem. Potem wstawiam normalny następny model....Itd itd... Nie próbowałem jeszcze łączyć scen, ale pewnie jest to do zrobienia. Mam wtedy tą wygodę, że mogę poszczególne elementy wywalić albo ukryć. Jest na evermotion dobry tutek na ten temat: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
  18. mkeruj

    Wyczerpanie Vraya

    A przypadkiem jak otwierasz scenkę, to nie ma żadnego komunikatu?? Jeśli naciskasz tam "TAK", a potem sejwujesz, a potem jeszcze raz, to wcale się nie dziwię, że tak właśnie się dzieje
  19. mkeruj

    zmiana koloru tekstury

    Długo sie z tym męczyłem, fotoszopy i inne takie, a rozwiązanie okazało sie bardzo proste: W gotowym materiale, w zakładce MAPS zaznacz diffuse i nadaj mu trochę więcej %. Zależnie jaki kolor dasz w diffuse, tak zmieni ci się odcień materiału. Dziwne było dla mnie, że jeszcze nikt nigdzie o tym nie napisał.
  20. Ja miewałem podobne problemy na RC5, chociaż moja moc sprzętowa mniejsza, dlatego stosuję teraz proxy zawsze i wszędzie. Co do drzew Everów - uwaga - te z niższych Arch`y (czy też Arch`ów) są na Vray Fur, który na proxy jak na razie słabo się przerzuca. A tak w ogóle pokaż tego renda skoro się udał...
  21. Nawet jesli niema takiego modelu nigdzie, to mozna go zawsze zrobic. Podeslij referencjaly i skontaktuj sie. PZDR
  22. Myślę, że instalujesz nieodpowiednią wersję vraya. Poszukaj na innych forumach, bo na tym opisu instalacji twojej wersji nie znajdziesz. Ewentualnie odezwij się na GG, może jakoś cię nakieruję.
  23. Widzę że kolega nie bardzo rozumie istotę udzielania się na forum. Forum nie ma służyć marnowaniu czasu bardziej doświadczonych użytkowników na zajmowanie się problemami ignorantów, którzy i tak pozostaną najmądrzejsi, a wszelkie rady skomentują w sobie właściwy sposób. Nie pomnę w tej chwili, kto w podpisie miał takie zdanie: "Jeśli wdajesz się w spory, dyskusje i kłótnie, możesz czasem osiągnąć zwycięstwo. Ale będzie to zwycięstwo próżne, ponieważ nigdy nie pozyskasz dobrej woli swojego oponenta". Nie karmmy trolla.
  24. Hmmm Może spróbuj to zrobić tak jak Marek Denko. Polecam tutorial tego typa ze Słowacji. http://marekdenko.net/tutorials/tut05.htm PZDR mkeruj
  25. mkeruj

    modelowanie/ksiazka

    Szczerze - kiedy zaczynałem z maxem, nie miałem żadnej książki. Potem dorwałem jedną z Heliona właśnie, ale okazało się że nie ma nic na nowsze wersje maxa. A max od wersji 4 do 2008 wyewoluował trochę, pojawiło się mnóstwo narzędzi i techniki opisane w tych książkach zrobiły się przestarzałe. Podstawy dość dobrze opisane, ale to samo masz tutaj na forum i w tutach. Po tygodniu książka zrobi ci się niepotrzebna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności